Solltest du Monster Hunter Rise: Sunbreak kaufen? Ja.

"Ding? Was geschieht?"

Die Rezension könnte hier enden, und ehrlich gesagt wünschte ich, ich könnte den Artikel zusammenfassen und Sie ihn aus erster Hand so erleben lassen, wie Sie ihn mögen. Aber es wäre allzu einfach und nicht gerade ehrlich, die Arbeit der nicht respektvoll zu behandeln Team Portable von CAPCOM. Im Gegensatz zu einem Kapitel wie Monster Hunter World, das mit seiner Iceborne-Erweiterung die Aufgabe hatte verblüffen die Spieler erneut, Ziel mehr als erreicht nach mehreren Updates endete mit der sensationellen Überarbeitung von Fatalis, Die von Yoshitake Suzuki geführte Gruppe musste überzeugen und das Vertrauen ihrer Nutzer zurückgewinnen.

Und tief im Inneren musste er auch mich überzeugen. Aus meiner Sicht stellte Monster Hunter Rise: Sunbreak tatsächlich einen dar Sackgasse in meiner Beziehung zu dieser erstaunlichen Serie, und ob Sie es glauben oder nicht Ich hatte Angst, es für immer aufzugeben.

Ein unglückliches Juwel

Wie bereits vor etwas mehr als einem Jahr von meiner Kollegin Elena Eugeni in ihrer Rezension erwähnt, Monster Hunter Rise ist ein mehr als gültiger Basistitel, in mancher Hinsicht auch einer der lustigsten dank neuer Gameplay-Ideen wie z der Insektophile und erneute Besichtigung der Reittiere, der in der Lage ist, einen Fluss zu schaffen, der von Kämpfen zwischen Kaiju bis hin zu engen Zusammenstößen zwischen Jägern und Monstern bis zum letzten reicht insektophiler Zug und dass er im Gespräch mit Freunden definierte, wie "eine Fortsetzung der Formel von MH Generations" . Allerdings stand Monster Hunter Rise leider unter einem schlechten Stern, dem verfluchten globale Pandemie was die Entwicklung des Spiels zwischen 2020 und 2021 sicherlich immer wieder gebremst haben wird.

Ergebnis? Viele der vielen "Neuheiten", die der Titel vorschlägt, haben sich offenbart hastig wie Apex-Monster, ein trauriges Rebranding des Deviant, das in den oben genannten Generationen erschien, oder nicht schlüssig wie die Fury Quests, die in den ersten 15 Stunden des Spiels noch so viel Spaß machten, nach einer Weile wurden sie fast nutzlos, da alle Apex-Spezies, denen man in diesem Modus begegnen kann, dann als eigenständige Missionen eintrafen. Und ganz zu schweigen davon, dass am Ende der Wut, Es waren Missionen, die allzu einfach und nicht sehr strafend waren und daher keine Herausforderung und keinen Wiederspielwert hatten. Eine echte spielerische Blasphemie, wenn es um Monster Hunter geht. Bis heute gibt es nur ein Video, das das Versagen dieser Abschnitte zeigt, ein unwiderlegbarer Beweis für ihre Nutzlosigkeit, selbst im Multiplayer.

Und zum Einfädeln der sogenannten Messer in der Wunde eines Spiels, das das alles nicht verdient hat, es war CAPCOM mit einigen interessanten Updates für das Metagame, die jedoch Patches darstellten, die auf ein Spiel angewendet wurden, das (ohne sein Verschulden) unvollständig veröffentlicht wurde. Okay, vielleicht bin ich das Arschloch, das sich durch das Spielen für die Serie interessiert hat World e Generationen ultimativ im Jahr 2020, einem Zeitraum, in dem beide Spiele im Vergleich zu ihrer ursprünglichen Startphase viel Inhalt boten, aber gleichzeitig kann ich es den Hardcore-Spielern nicht verübeln, die das Softwarehaus sogar einige Monate nach der Veröffentlichung des Spiels gesehen haben, was er sollte zumindest wissen, wie man am Leben bleibt das Engagement seines Publikums, über etwas anderes reden.

Sicher, Monster Hunter Stories 2 wird definitiv ein JRPG mit quadratischen Bällen – ich würde gerne in diese Welt eintreten und meinen verdammten Mini-Rajang aufziehen – aber das ist mir auch bewusst Monster Hunter hat immer noch nicht die ultradimensionale Resonanz von Marken wie Pokémon, bis zu dem Punkt, das Interesse an zwei Titeln am Leben zu erhalten, die mit so geringem Abstand veröffentlicht wurden. Und bei allem Guten der Welt, bewusst der Tatsache, dass in 90% der Fälle die Belohnungen für die verschiedenen im Jahr 2021 veröffentlichten Event-Missionen aus gottverdammt Aufkleber, Sie werden meine Entscheidung verstehen, meine Hände zu heben und das Dorf Kamura für eine Weile zu verlassen.

Verliebt, aber mit gebrochenem Herzen. Tl; dr: Fick dich COVID!

Machen wir einen Klassiker schnell vorwärtsbis September 2021, Nintendo Direkt. In den ersten verdammten 60 Sekunden kommt dieser Trailer.

Mein Herz und mein Portemonnaie hatten bereits den Weg zur Bestechung eingeschlagen. In gewisser Hinsicht war ich erleichtert, dass mein Interesse an der Serie nicht erloschen war; aber auf der anderen Seite Ich hatte unglaubliche Angst dass Sunbreak meine Mauer des Misstrauens nicht zerstört hätte, die durch die enormen Erwartungen entstanden war, die ich und so viele andere hatten. Denn ja, die Meisterrang (oder G-Rang, je nachdem, was Sie bevorzugen), aber damit der Affe für die potenzielle Liste der kommenden Monster. „Der Malzeno und der gotische Stil sind schön, aber wo ist der Gore Magalli?! Wer wird vor dem Vergessen gerettet? Tetsucabra berüchtigt für dich nur Sakura Bladate!“ usw. Glücklicherweise wünschte ich mir, dass wir in den folgenden Trailern die Antworten auf all diese Fragen und mehr hätten. Nicht nur die Gore und Shagaru Magalanicht nur die Rückkehr des Astalofalls sich das noch einmal bestätigt der Gammoth ist das Arschloch von "Schicksal 4", Aber auch das Konsolendebüt des Espina eines der bekanntesten Monster des Online-Genres Grenze, Spiel jetzt seit 3 ​​Jahren geschlossen, aber das hätte eine Menge Inhalt, den die Serie wie warme Semmeln brauchen würde - ICH BIN DILANGING!

Im Grunde das Warten auf die Juni 30 2022 es saugte meine Seele aus und mein Interesse war auf einem Allzeithoch, denn endlich Team Portable hatte seine Hosen heruntergelassen und sein großes Schwert gezogen. So schien es jedenfalls.

Denken Sie jedoch daran, dass dies mein Eindruck war, nachdem ich die veröffentlichten Trailer gesehen hatte und ohne die geringste Spielerfahrung. Eine ferne Erinnerung im Vergleich zu heute. Und deshalb mit a Meisterrang, der endlich 100 überschritten hat und ein großes Verlangen, darüber zu sprechen, gehen wir ausführlicher auf die Eingangsfrage ein. Solltest du Monster Hunter Rise: Sunbreak kaufen? 

Tanzen Sie manchmal mit Malzeno im fahlen Vollmond?

Im Gegensatz zu Kamuras Wohnzimmer nehmen Jäger in Sunbreak eine Einwegfähre dorthin der Elgado-Außenposten, das vom Königreich eingerichtete Forschungszentrum (von dem im Moment wenig oder nichts in Bezug auf das Universum der Serie bekannt ist) und das sich der Analyse eines bestimmten Phänomens widmet, das die Monster der benachbarten Gebiete zunehmend aggressiv macht und gefährlich. Im Mittelpunkt scheint dabei der zu stehen Malzeno, ein älterer Drache, der vor einigen Jahren Chaos in der Region angerichtet hatte, so ähnlich der Magnamalo und die Furie das vor den Ereignissen von Monster Hunter Rise den Frieden von Kamura Village bedroht hatte.

Und als Retter des Dorfes ist es unsere Aufgabe in diesem neuen Abenteuer zu untersuchen der Ursprung dieses Phänomens, auf Mission und Mission vorankommen und recht geschickte Jäger werden sich dieser neuen Bedrohung direkt zu stellen. Und obwohl die Handlung und die Erzählung von letzterem nicht zu weit von der entfernt waren "Flat-Standard" dass die Serie uns daran gewöhnt hat, es nicht zu ernst zu nehmen, schafft es Sunbreak zumindest, gerade genug zu unterhalten, um den Spieler nicht zu ermutigen, jeden einzelnen Dialog zu überspringen, eine Sensation, die in der Vergangenheit sowohl mit World als auch mit Rise Vanilla erlebt wurde. Bei letzterem fehlt der Kontext hinter einigen Schlüsselereignissen, wie der telepathischen Verbindung der Wyverianer Hinoa und Minoto mit "Die Drachen des Sexo" Ibushi und Narwa gestalteten den Aufenthalt in Kamura wie ein riesiges mehrstündiges Tutorial, das den Spieler vom Multiplayer-Fat trennte.

Und wie in den besten Filmen der Tokusatsu-Kultur, machen Sie sich bereit für Telefon-Twists und verrückte Witze von Nebenfiguren; alles abgerundet mit vorgerenderte Szenen mit hervorragender szenischer Wirkung besonders in der letzten Phase des Spiels, und die als Auftakt zu dem dienen, was ich definieren könnte der beste Endkampf (außerhalb von Fatalis) der fünften Generation von Monster Hunter.

Zu neuen (und alten) Jagdgrenzen

Wie eingangs erwähnt, ist das Gameplay von Monster Hunter Rise eine direkte Weiterentwicklung dessen, was in Generations Ultimate gezeigt wird. mit den notwendigen Nachjustierungen und Problemen des Falles. Wenn auf der einen Seite der insektenliebhaber gab eine neue jugend und spielmöglichkeiten zu Waffen wie dem zuvor misshandelten Jagdhorn und erhöhter Hegemonie im Großschwert- und Langschwert-Metagame, Bei Waffen wie dem klassischen Hammer oder der Loaded Blade fiel es den Spielern schwer, sich an die frenetischen Zusammenstöße der Vanilla-Version des Spiels anzupassen.

Die in Sunbreak angenommene Lösung war daher die von Abschwächen der Spezialbewegungen, die als kaputt galten Kompensieren dieses Kraftverlusts mit neuen Offensivwerkzeugen und in der Lage, die Konsistenz des Schadens pro Sekunde zu erhöhen, und um zuvor bestraften Waffen neues Leben einzuhauchen. Zum Beispiel Die Impact Burst-Fähigkeit des Hammers bietet einen Power-Buff für die nächsten 60 Sekunden, was nicht nur die Effizienz, sondern auch die Geschwindigkeit eines Spielstils erhöht, der in der Vergangenheit zu viele Eröffnungen und wundersame Betäubungen benötigte, um im Durchschnitt doch Schaden anzurichten. Gleiches gilt für die Schwert-Axt, die davon übergeht, Fähigkeiten zu haben mobilitätszentriert drin zu haben Elementarer Burst-Zähler ein großartiger Finisher, der (fast) jeden Angriff oder jede Explosion überwinden kann, die zwischen sie und das Fleisch von Monstern kommt.

Und wenn schon, hätten die erfahreneren Spieler eine Menge Brot für die Zähne, mit einem in allen Punkten verbesserten Kampfsystem hat sich CAPCOM dennoch dafür entschieden über das hinausgehen,. In Monster Hunter Rise: Sunbreak kann jeder Spieler zwei Sets anpassen Switch Skills (und die nicht nur die insektenfreundlichen Skills umfassen, sondern auch Variationen des Movesets jeder Waffe) und die durch eine einfache Tastenkombination während des Spiels im Handumdrehen ausgetauscht werden können. Fügen Sie dies auch hinzu neue Rüstungsfähigkeiten fokussiert kontinuierlicher Austausch von Movesets, und die den Spieler mit zusätzlichen Stat-Buffs belohnen.

Und wenn wir dazu die ständige Kreativität der Community in der hinzufügen Kombinieren Sie Fähigkeiten aus verschiedenen Sets, daher auf der Suche nach der perfekten Synergie für jede Situation, war es für mich sehr einfach, denen zuzustimmen, die das Sunbreak-Erlebnis als definieren "Monster Hunter Rise auf Crack", bis hin zu gelegentlich entfremdend für unerfahrene Spieler. Und nicht nur das: Es würde mich nicht wundern, wenn das Portable Team, wenn man von einer weiteren Entwicklung im Design von Monstern, Movesets und Karten in einem nächsten Kapitel ausgeht, nicht bereits eine Rückkehr zur Komplexität von a im Sinn hat Monsterjäger-Grenze. Aber darüber reden wir später.

Auch die Tetranadons haben klein angefangen

Aber was nützt ein tiefes und unterhaltsames Kampfsystem, wenn Sie keine würdigen Gegner haben, denen Sie sich stellen müssen? Wie bei jeder Erweiterung betrifft der Übergang vom High Rank zum Master Rank nicht nur Jäger und ihre Ausrüstung, sondern vor allem Monster. Letztere verlassen den Operationssaal der CAPCOM-Poliklinik mit zwei möglichen Behandlungen: neue Moves für Ihr Movesetoder mit einer neuen Unterart oder einem Varianten-Look, um nicht zu entstellen und eine neue Herausforderung darzustellen, die den neu eingeführten Monstern ebenbürtig oder zumindest vergleichbar ist.

Sicher, es ist immer noch Monster Hunter. Ein ziemlich kompetentes Team von 4 Jägern wird immer in der Lage sein, jedes Monster in einer Reihe von Betäubung, Erschöpfung und verändertem Status zu fangen und dann die Quest abzuschließen, während ich mir einen Kaffee mache; aber in den meisten Fällen wird ein Team von 4 Fremden ohne Kommunikationsmöglichkeit außerhalb der Aufkleber und voreingestellten Nachrichten mit einer anspruchsvollen und ausreichend ausgewogenen Herausforderung konfrontiert ... zumindest bis zum Endspiel.

Verfolgen Sie ein wenig die Dynamik von Hypermonster von Generations Ultimate, den Monstern, denen Sie sich währenddessen stellen können Anomale Quest und in den Post-Game-Inhalten sind superaggressive Versionen der bereits konfrontierten Kreaturen mit einer sehr hohen Menge an Lebenspunkten und mutierten Körperteilen vorhanden, die nicht nur die weniger vorsichtige Beute zerstören, sondern auch Status zufügen können "Affltto" und die Menge an HP, die durch Heilgegenstände wiederhergestellt werden kann, erheblich reduzieren. Wenn sie getroffen werden, sind diese mutierten Teile auch verlockende Gelegenheiten erhalten Sie seltene Materialien, Verursache schweren Schaden und betäube das Ziel, mit einer Art DPS-Check hohes Risiko und hohe Belohnung. Falls die Jäger den Interessengebieten nicht genügend Schaden zufügen, letzteres Sie werden in einer unaufhaltsamen purpurroten Wolke explodieren, wodurch Jäger mit dem oben erwähnten Status „Betroffen“ infiziert und für einige Sekunden außer Gefecht gesetzt werden.

Um ehrlich zu sein, fügen Sie diese neuen Versionen der Monster dem ersten Tag mit einem einfachen hinzu "Großer Schaden" auf ihren Kopf geschlagen, empfand ich es als den Willen von CAPCOM indem wir auf jede erdenkliche Weise versuchen, das Ungleichgewicht einiger Fähigkeiten auszugleichen, die verfügbar sind, sobald der Inhalt von Monster Hunter Rise: Sunbreak fertig ist, bis zu diesen Zusammenstößen langweilig und frustrierend falls ein Spieler beschließt, sich ihnen außerhalb des Multiplayer-Erlebnisses zu stellen.

Es ist derselbe Fehler, den wir zuvor bei Apex Monsters gesehen haben: unglaubliche und fortgeschrittene Herausforderungen, die aber sehr wenig Belohnungen und Befriedigung bieten. Sowohl in Bezug auf Materialien (einige seltene Teile und Gutscheine zum Erstellen von Rüstungsstilen, die mit dem Dropper verteilt werden) als auch auf Erfahrungspunkte. Hinzu kommt ein Progressionssystem, das, sobald die Obergrenze freigeschaltet ist, unweigerlich dazu führen wird Wiederholen Sie die gleichen Quests immer und immer wieder für mehrere Stunden, bevor Sie den Rest des Inhalts in die Hände bekommen (Valstrax, Rajang Furioso und Magnamalo Astioso)..

Für Wohltätigkeitszwecke, Wiederholung von Quests ist die Seele von Monster Hunter, wobei der Spieler eingeladen wird, diesen Farming-Prozess zu durchlaufen, um sich den härtesten Herausforderungen zu stellen. Aber im Fall von Sunbreak hatte ich das Gefühl, dass CAPCOM es versucht hat erzwingen diese Art der Interaktion, um den „Mangel an Langlebigkeit“ (der für ein Spiel, das im Durchschnitt eine Dauer von 300 bietet und Stunden vergeht, wie eine Blasphemie erscheint) abzumildern, die von vielen Mitgliedern der Community in den ersten Tagen von Rise beklagt wurde. Etwas Neues musste her, oder besser gesagt, etwas, das bereits getestet und funktionsfähig war, um eine interessante Endspielschleife zu erstellen.

Wen rufst du an? Quiriobuster!

Obwohl das Upgrade auf die Version 11 des Spiels hat dazu geführt, dass sowohl willkommen als auch ermäßigt hinzugefügt wurden Rath-Metallic, die vulkanische Bazelgeuse von Iceborne und die Rückkehr von Leuchtender Nargacuga, deren Ergänzungen innerhalb der Meta die bestätigten Grenzen von Sunbreak, das eigentliche „Fleisch“ dieses kostenlosen DLC liegt in der Anomalieuntersuchungen und in Qurios-Handwerk.

Die erste ist eine Neuinterpretation der zufälligen Quests, denen man sich in Monster Hunter World stellen kann und die durch die Änderung einiger Parameter das Spielerlebnis erleichtern oder benachteiligen können, im Austausch gegen seltene und nicht erhältliche Materialien. Jede abgeschlossene Untersuchung erhöht die Anomalie-Untersuchungsstufe, das Freischalten noch komplexerer Quests (in denen auch die Apex-Monster auftauchen, die durch den Übergang zum Meisterrang verbessert wurden) und den Zugang zu weiteren Graden der Anpassung des eigenen Arsenals, die durch Qurious Crafting durchgeführt werden können.

Dieses Upgrade ist sowohl für Waffen als auch für Rüstungen möglich, sobald Sie die Obergrenze ihrer Statistiken erreicht haben. Aber wenn auf der einen Seite Waffen können nach Belieben angepasst werden, indem sie (wenn auch leicht) alle ihre Statistiken (Angriff, Element, Affinität, Juwelen usw.) innerhalb eines bestimmten Slot-Limits wie in Iceborne erhöhen, Das Aufrüsten von Rüstungen mit Qurio-Materialien ist die Messe des RNG. Ich gestehe, ich bin kein Liebhaber von Min-Maxing um jeden Preis, und in den meisten Fällen neige ich dazu, von den beliebtesten Builds abzuweichen, um Sets zu erstellen, die meinem ignoranten und caciarone-Spielstil entsprechen; aber ich glaube das - aus Sicht des SpieledesignersAnstatt Hunderte und Aberhunderte von Essenzen für die Gelegenheit zu verschwenden, diese eine Fähigkeit freizuschalten, die Ihr Setup radikal verändert, hätte die Auswahl einer bestimmten Liste zusätzlicher Fähigkeiten, die durch diese Mechanik für jede Rüstung erhältlich sind, den Spielern viel mehr Möglichkeiten gegeben als dieser zufällige Ansatz und sehr nah am Glücksspiel, ohne das oben erwähnte Herz der Serie zu ruinieren: Wiederholung, Landwirtschaft, Experimentieren mit neuen Ideen.

Ein abgebrochener Diamant

Monster Hunter Rise: Sunbreak fügt viel hinzu, bricht aber gleichzeitig vollständig ab, was in der Vanilla-Version des Spiels präsentiert wird. Ich habe eingangs gesagt, der Fury-Modus ist schlecht durchdacht und schlechter gehandhabt, bietet im Prinzip ein passables Erlebnis für ein paar Stunden und vernachlässigbar, sobald die Endstufen des High Rank erreicht sind. Gleichzeitig hätte Sunbreak aber auch das e retten können überprüfen Sie die Mechanik, alternative Sieg- und Niederlagebedingungen hinzufügen, füge neue Apex-Monster hinzu oder Beleben Sie die Idee hinter dem Prowler-Modus und ermöglichen Sie dem Spieler, die eindringenden Monster zu kontrollieren.

Stattdessen nichts, Damnatio Memoriae was dazu führt, alles beiseite zu legen, was sich um diese Modalität dreht. Vielleicht das Beste, das Entwicklungsteam hat sich eindeutig entschieden, sich auf viel interessantere Inhalte zu konzentrieren, aber in der Praxis Monster Hunter Rise: Sunbreak wird für immer von einem Splitter gezeichnet sein, der mit bloßem Auge fast unsichtbar ist und die perfekte Form eines wunderschönen Diamanten ruiniert.

Der Beginn eines neuen Tages

Und nun? Was ist in naher Zukunft zu erwarten? Abgesehen vom zweiten kostenlosen DLC, der bereits für Ende September angekündigt wurde und hinzugefügt wird die feurigen Espinas und ein Rumpeln Unterart der Mizutsune, ich hoffe immer noch auf eine totale kreative Entgleisung. Abgesehen von Lecks sind das Gameplay und die Möglichkeiten von Monster Hunter Rise: Sunbreak die perfekte Visitenkarte, um einige davon vorzustellen Spielerei und noch mehr seltsame Ideen sickerten aus den Köpfen von CAPCOM durch. Es ist jetzt eine Besessenheit: Ich will Grenzmonster! Voglio che Inagami Sie wandeln im Kamura-Wald wie ein stolzer Gott, während ahnungslose Jäger von Bambus durchbohrt werden, der so scharf wie Speere ist. teste meine Fähigkeiten und Reflexe gegen das Paar Ray und Lolo Gougarf oder Duremudira inmitten der Ruinen der Zitadelle; oder, nur um das übliche Sahnehäubchen auf den Kuchen zu setzen, Beenden Sie meinen Aufenthalt in Elgado mit einem Zusammenstoß zwischen dem Sterblichen und dem Göttlichen. Das Gewöhnliche und die Legende. Jäger gegen Disufiroa … oder einen weißen Fatalis.

Kurz gesagt, CAPCOM, ich hoffe, die Botschaft ist klar: SMARMELLIEREN!

Nur drei Dinge: meno Aufkleber, mehr freie Rüstung und kein Plesioth.