Randy PitchfordNummer eins von Gearbox Software, war vor kurzem Gast der Notebook-Podcast von Game Maker verwaltet von Akademie für interaktive Künste und Wissenschaften und nutzte die Gelegenheit, um ein paar Kieselsteine ​​​​an seinem Schuh zum Skandal von zu entfernen Aliens: Colonial Marines.

Wie Sie sich gut erinnern, wurde der Gearbox-Titel in . veröffentlicht 2013 landete im Fadenkreuz des Publikums und der Kritiker, weil sie durch die Offenlegung von vorgerenderte Trailer und Demos, das einen Detailgrad und eine Spieltiefe aufwies, die leider nicht in die Regale der verschiedenen Geschäfte gelangten.

Während des Interviews erzählte Pitchford jedoch seine Version der Ereignisse und zeigte mit dem Finger nicht nur auf den Erhalt der ersten Trailer, sondern auch auf Fox e SEGA, Besitzer des geistigen Eigentums zu dieser Zeit, und behauptete, dass die wahre Ursache für das Scheitern des Spiels die Entwicklungszeiten zu kurz die die beiden Giganten dem Entwicklungsteam auferlegten.

„Die Tinte auf dem Vertrag war noch nicht einmal getrocknet, aber Fox und SEGA konnten nicht widerstehen. Fox war so begeistert von der Idee, dass sie wollte, dass die ganze Welt weiß, dass sie wissen, wie man ihre Lizenzen gut verwaltet. Und SEGA wollte alle wissen lassen, dass sie versuchen, in die Welt der AAA-Produktionen zurückzukehren und einige Risiken einzugehen. Dann gaben sie den Deal bekannt, bevor der Vertrag überhaupt unterzeichnet wurde. Und als die Leute Gearbox, Aliens und die Unreal Engine sahen, hatten sie alle ihre Idee des Spiels im Kopf und zu diesem Zeitpunkt gab es keine Hoffnung für uns.

Aus diesem Grund begann nach der Veröffentlichung von Colonial Marines Gearbox eine Zeit der Medienstille, die begann, ihre Titel zu verkünden, sobald sie ein ziemlich fortgeschrittenes Entwicklungsstadium erreichten und kurz vor der Fertigstellung standen, wie im Fall von Borderlands 3 und wie es (laut Pitchford) beim nächsten passieren wird Brothers in Arms Derzeit in Entwicklung.

„Wir arbeiten an einem weiteren Brothers in Arms-Spiel, aber ich werde nichts sagen, bis es fertig ist. Aber gleichzeitig haben wir Fans, die die Serie lieben, die das Spiel sehnsüchtig erwarten und die weiterhin leiden müssen."