God of War Ragnarok wird uns einen mächtigen Thor präsentieren, aber anders als in den Marvel-Filmen. Der Regisseur reagiert auf Kritik.

Nach dem Trailer von letzter Woche sind auch die schönen Renderings der Charaktere im zweiten Kapitel der nordischen Saga von God of War angekommen. Unter diesen taucht sicherlich der Charakter von Thor auf, der das Publikum von den ersten Stunden an spalten kann. Wenn viele die Wahl schätzten, einen Charakter zu erschaffen, der dem in den Mythen ähnlich ist, viele andere haben den mächtigen Auftritt kritisiert, aber nicht definiert, des Donnergottes. Eric Williams, Direktor des Spiels, reagiert auf diese Kritik:

„Weißt du, wir wollten nur einen großen Kerl machen. Marvels Interpretation ist eine Sache. Es ist interessant, aber wir wollten etwas tiefer in die Mythologie selbst eintauchen, wir wollten einen Charakter, der nicht wie ein Unterwäschemodell aussieht. Ich kenne große, große Leute, und sie haben eine unmittelbare physische Präsenz. Wir sprechen nicht nur von Muskeln, sie sehen immer noch aus wie Wände im menschlichen Format. Ebenso wird Thor eine gottgroße Mauer im Spiel sein."

Schließt sich auch dem Creative Director und ehemaligen Direktor des vorherigen Titels an Cory Barlog zur Diskussion mit der Begründung:

"Ich finde es großartig, einen so starken und einschüchternden Charakter zu haben, ohne dass nur die Muskeln funkeln."

Kurz gesagt, Thors Design ist, wie wir beweisen wollten, gut studiert. Jetzt müssen Sie nur noch abwarten, um es in Aktion zu sehen.