Mit Sicherheit der meistdiskutierte Ankündigungstitel der letzten EA Spielen gehört Totraum-Remake, die Neuauflage der Next-Gen-Technologie des TPS Horror of the Visceral Games-Klassikers, kommt zu PS5 e Xbox Series X / S.. Während eines Interviews für IGN, der Kreativdirektor von EA Motiv hat weitere Informationen zum Entwicklungsprozess des Spiels veröffentlicht.

Dead Space Remake EA Motive Electronic Arts Cut Content

Nach den Worten von Römisches Campos-Oriola, um die verschiedenen Assets neu zu erstellen, war es notwendig Finde alle Materialien des Originalspiels, einschließlich einiger Elemente, die nicht in der Veröffentlichung von 2008 enthalten waren und zu seinem gehören Inhalt schneiden, um auch eines klar zu machen: DIES IST KEIN REMASTERED.

„Wir begannen mit dem ursprünglichen Design des ersten Dead Space. Das Lustige ist, dass es Iterationen gibt, die vor der Veröffentlichung entwickelt wurden. Im ersten Kapitel sind einige Korridore zu sehen, denen (die Jungs von Visceral) Vorrang einräumen wollten, um dann zu verstehen, warum sie aufgrund technischer Einschränkungen geändert wurden. In Bezug auf Grafik, Sound, Gameplay, alles, bauen wir all diese Assets neu auf. Es ist kein Port, wir erhöhen nicht die Auflösung der Texturen oder die Polygone der Modelle. Wir bauen all dies neu auf, wir erstellen alle Animationen neu usw. "

Was denken Sie? Sie möchten den von Visceral vorgestellten Dead Space sehen see in einem anderen Licht sowohl in Bezug auf Grafiken als auch in Bezug auf unveröffentlichte Inhalte?