Zu einer Zeit in der Geschichte des PC-Gamings wo wir potenzielle Käufer und Hersteller finden, die nicht in der Lage sind, möglichst viele neue Komponenten zu betreiben, nicht jeder wäre bereit das risiko einzugehen, um einen neuen Ansatz für die WIE Sie das ultimative Spielerlebnis genießen können die seit Jahren von Mitgliedern des Master Race zur Schau gestellt wird, bei allem Respekt vor Konsolenspielern. Nun, irgendwie, Valve könnte es mit seinem Steam Deck, das neueste Juwel, das vom führenden Unternehmen im Bereich der digitalen Lieferung auf dem PC entwickelt wurde.

In etwas mehr als zwei Tagen (zwischen der offiziellen Ankündigung und der Eröffnung der Vorbestellungen) ist die kommende tragbare Konsole mit dem Ventilsymbol zum einzigen Thema im Zentrum der meisten Online-Diskussionen geworden. Es wird gut? Wird es schief gehen? Wird es genauso laufen wie die Steam Machines? Wann wird Valve Half-Life 1.0 + 2.0 Final Remix + veröffentlichen? Bevor ich all diese Fragen beantworte, würde ich sagen, dass es an der Zeit ist, ein paar Schritte zurückzutreten und die Hände der Videospielgeschichte (und Valve selbst) um einige Jahre zu verschieben und den langen und gewundenen Weg zu analysieren, der am Ende des Jahres enden wird das Jahr (oder 2022 für viele andere) mit der Veröffentlichung der Konsole. Und warum nicht, fügen Sie ein paar persönliche Überlegungen zum gesamten Projekt hinzu und das wird im schlimmsten Fall viel weniger Beleidigungen auf mich ziehen, als ich beim letzten Artikel über aufgenommen habe Sony.

Pinguine, Open Source und Mut

Jahresdomänen 2012, eine Übergangsphase für die gesamte Technologiebranche, noch vor Videospielen. Wir stehen zwar am Beginn eines Generationswechsels im Konsolenmarkt, aber auch in der Zeit des maximalen Aufstiegs des Mobilfunkmarktes, mit einem wachsenden Interesse fast aller Telefongesellschaften an freien und anpassbaren Betriebssystemen, sowie Android, in der Lage, das von . vorgeschlagene Smartphone-Modell zu verwenden Apfel und für jeden verfügbar machen, mit erschwinglichen Geräten. Genau im Namen dieser Eröffnung hat sich Valve entschieden, sich darauf zu konzentrieren Linux als Gefäß der Revolution in einem Markt, der wohl oder übel die übermäßige Macht der Windows, das Betriebssystem von Microsoft, einem Unternehmen, das dem guten Gaben etwas unangenehm wurde.

Valve war damals ganz anders als heute (trotz der Veröffentlichung von Perlen wie Half-Life: Alyx) und war 2012 immer auf der Suche nach dem nächste große Implementierung für Steam, ein Client, der zu diesem Zeitpunkt bereits das Verständnis des Videospiels auf dem PC revolutioniert hatte und sich zu diesem Zeitpunkt in der Eröffnungsphase befand. Workshop, Marktplatz, Steam Greenlight und nicht zuletzt der Beginn des offiziellen Linux-Supports im November 2012, einschließlich des Programms it Dampfspiel, eine Art Multiplattform-Ökosystem, das seinen Benutzern die Möglichkeit garantiert, ihr Lieblingsvideospiel (nach Ermessen der Entwickler) auf den wichtigsten Betriebssystemen zu installieren: Windows, macOS und das oben erwähnte Pinguin-System.

Eine Lösung, die sich auf Dauer als erfolglos erwies. Sicher, die Community hat Spiele gesehen wie The Witcher 1 und 2, Schatten von Mordor und natürlich fast das gesamte Portfolio von Valve, aber gleichzeitig war das System selbst noch zu nische um Softwarehäuser dazu zu verleiten, eine Portierung ihrer Spiele zu entwickeln, die auf Windows verfügbar sind. So sehr, dass einer der berühmtesten Fälle im Zusammenhang mit diesem Problem seinen Protagonisten hat CD Projekt Red, die 2014 kam Ziel der Linux-Community für die Veröffentlichung einer "nativen" Version von The Witcher 2 basierend auf dem Virtualisierung einer ausführbaren Windows-Datei, die zwangsläufig der ursprünglichen Version unterlegen war. Der Protest der Spieler war so aggressiv (und teilweise sogar giftig), dass er das polnische Softwarehaus zwang, jede Unterstützung aufgeben auf die Open-Source-Plattform, obwohl The Witcher 3 auch für SteamOS beworben wurde.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Ankunft von Steam unter Linux die PC-Landschaft sicherlich nicht erschüttert haben wird (wodurch Linux einen Marktanteil von 2,7% abdeckt), aber er hat immer noch einen Samen auf die Erde gesät. Eine Saat, die in den kommenden Jahren zur Geburtsstunde des ambitioniertesten und zugleich Insolvenzprojekts von Valve führte: Steamos.

Der große Flop

"Oh SteamOS, wie viel hast du geschissen!"

Dies ist die einzige Möglichkeit, meine Gedanken zu dieser Betriebssystemkatastrophe zusammenzufassen. Tatsächlich sprechen wir über eine Distribution (eine alternative Version eines Betriebssystems) von Debian, die 2015 veröffentlicht wurde, und das verwandelte Ihren Computer in eine Maschine, die ausschließlich dem Starten des Steam-Clients im Big Picture-Modus gewidmet ist… Das war's! In etwas mehr als vier Zeilen habe ich die Eigenschaften und Gründe für den Flop dieses Betriebssystems aufgelistet, das bereits zu dieser Zeit nur sehr wenige Anwendungen hatte und von anderen Debian-basierten Betriebssystemen (Ubuntu um nur eines zu nennen) deklassiert wurde, die auf ihrer Seite hatten eine kontinuierliche und ständige Unterstützung, zusätzlich zur Möglichkeit, Software zu verwalten, die für andere Aktivitäten außerhalb des Gamings bestimmt ist. Abgesehen davon lohnen sich alle Nachteile eines Steam-Clients unter Linux.

Handheld-Konsole mit DampfdeckventilTrotz der weniger positiven Bewertungen stellte SteamOS die Startrampe (und den nachfolgenden Grabstein) ihres zweiten Insolvenzprojekts dar: Dampfmaschine. Tatsächlich hielt Valve es schon vor Steam Deck für das Beste, den längsten Schritt zu machen und energisch in den Konsolenmarkt einzusteigen. Die 2013 zusammen mit dem Betriebssystem angekündigte Steam Machine (oder SteamBox, wie sie in den Leaks genannt wurde) war ein mutiger Schritt von Valve, um bringen PC-Gaming ins Wohnzimmer, und das ist ironischerweise nicht der Grund für seinen Flop. Im Gegenteil, die hohen Kosten der einzelnen auf den Markt gebrachten Maschinen (einschließlich der Alienware Alpha) und nach wie vor alle Nachteile des standardmäßig vorinstallierten SteamOS haben den Tod des Projekts besiegelt.

Klar, du könntest dich für einen entscheiden Windows-basierte Steam-Maschine aber es war immer noch teure Hardware, die das beliebteste Gimmick von PC-Spielern untergrub: Upgrade Ihrer Maschine, ein Mangel damals verständlich auf Konsolen, aber nicht auf dem PC (vor allem nachdem man einen schönen 1000-Euro-Schein auf einen möglichen Türstopper geworfen hat).

Proton & Wein

Sobald das Kapitel Steam Machine abgeschlossen ist, treten wir in eine Phase absoluter Stille ein, in der Linux zum Guten oder zum Schlechten ein Betriebssystem bleibt, das hauptsächlich von Fachleuten im Bereich der Informationstechnologie (Systemingenieure, Programmierer, Hacker usw.) und Spiele verwendet wird innerhalb des Universums, das dem Pinguin gewidmet ist, wird gesehen als ein Geek-Zeug, einschließlich alternativer Launcher-Wrapper wie PlayOnLinux e Lutris oder sogar orthodoxe Methoden wie die Virtualisierung basierend auf dem Übergang von GPUs zwischen Host- und Gastsystemen.

An dieser Stelle der Geschichte wäre es auch logisch, bei einer leichten Kapitulation von Valve auch an die Betriebssystemunterstützung des Pinguins zu denken, aber dem war nicht so. Tatsächlich hat das Team hinter Steam Play, wie ich es sehe, damit begonnen, Backups zu erstellen und daran zu arbeiten wie man Titel, die nicht mit SteamOS kompatibel sind, zum Laufen bringt, ohne einzelne Softwarehäuser in die Mitte zu stellen. Und genau so wurde im August 2018 Valve kündigt stolz Steam Proton an, eine von Valve selbst verwaltete Kompatibilitätsschicht.

Für die weniger erfahrenen in der Umwelt, Eine Kompatibilitätsschicht ist kurz gesagt eine Schnittstelle, die in Ihrem Betriebssystem installiert werden kann, in der Lage (mit den notwendigen Kompromissen des Falls) Anwendungen auszuführen, die normalerweise nicht ausgeführt werden können, in diesem Fall Spiele und Programme für Windows. Unter den verschiedenen Stärken setzt Proton im Gegensatz zur Standardversion von Wine die Bibliotheken beiseite OpenGL zugunsten der neueren und viel leistungsfähigeren Grafikbibliotheken Vulkan, die es ermöglicht haben, Spiele zu starten wie DOOM 2016.

All dies, ohne Entwickler wie Wild Interaktiv Entwicklung nativer Versionen für Linux. Tatsächlich hat sich Valve durch die Implementierung von Proton wie im Fall seines großen Bruders Wine der Community hinter freier Software noch mehr geöffnet und ermöglicht die Kompilierung mehrerer externer Versionen dieses Add-Ons durch Teilen des Quellcodes auf GitHub. Und hier beginnt der Spaß! In etwas mehr als 3 Jahren ist die Liste der mit Proton kompatiblen Titel ins Unermessliche gewachsen und umfasst einen großen Teil der am häufigsten gespielten Titel auf der Plattform mit weit über 18.000 Titeln, deren Betrieb auf der Website dokumentiert wurde. ProtonDB. Im Moment hat es ein Kompatibilitätsniveau erreicht, das mit Spannung erwartete Titel wie z Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP 2077 e Resident Evil: Dorf wenige Stunden nach ihrer offiziellen Freilassung. Etwas, das zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Steam unter Linux unmöglich schien.

Wir sprechen hier nicht von einem perfekten System, ganz im Gegenteil. Wo Valve es nicht richtig hinbekommt (wie bei der Ausführung proprietärer Video-Codecs), denken wir, dass Benutzer es mögen GlorreicheEggroll durch die Entwicklung kundenspezifischer Versionen, die bestimmte Probleme puffern können. Dasselbe kann jedoch nicht über Anti-Cheats gesagt werden, die vorerst das eigentliche Hindernis darstellen, das es zu überwinden gilt, bevor Linux das macht, was Gabe Newell 2013 vorausgesagt hat: die Zukunft des PC-Gamings.

Steam Deck und die Zukunft von VALVOLA

Und wir sind am 16. Juli 2021 angekommen und bei Valve beginnen wir, Schlussfolgerungen zu ziehen. Steam Deck wird höchstwahrscheinlich der Höhepunkt dieser mehr oder weniger jahrzehntelangen Reise sein, die bereits nach den ersten Bildern und offiziellen Aussagen all diese Rückschläge, alle Flops der Vergangenheit zu nehmen scheint und sie von selbst umkehrt. Gefallen. Scheint SteamOS nicht ein zuverlässiges Betriebssystem zu sein? Bam! SteamOS 3.0 ändert seinen Kern und wird zu einem Arch-basierten System, mit allen Vorteilen, die sich aus dieser Wahl ergeben, vor allem die mögliche regelmäßige Veröffentlichung von Systemupdates. Haben die Steam Machines zu viel gekostet und könnte die Hardware in ihnen mit der Zeit veraltet sein? Und hier wird das Steam Deck montiert Hardwarearchitektur ähnlich wie bei Konsolen wie PS5 und Xbox Series X/S, wenn auch mit einigen Kompromissen. Hat Proton noch Probleme mit Anti-Cheats? Kein Problem, Valve kann möglicherweise Kompatibilitätsprobleme beheben, noch bevor das Steam Deck herauskommt.

Valve wird unter Linux bald Anti-Cheat unterstützen. von linux_gaming

Offensichtlich könnte sich das ganze Projekt im Moment als alles und nichts herausstellen, und ehrlich gesagt fühle ich mich gezwungen, auch einige meiner Bedenken zu erwähnen. Es bleibt abzuwarten, wie die (langfristige) Performance kommender Spiele in Zukunft sein wird, wie die Ergonomie der Steuerung im Wii U-Stil im finalen Konsolenmodell gehandhabt wird oder ob es eine Distribution geben wird in unserem Hoheitsgebiet, bei dem keine besonderen Versandkosten entrichtet werden (wie es uns der Steam-Shop seit Jahren beim Verkauf von Hardware gewohnt ist).Handheld-Konsole mit DampfdeckventilWas ich damit sagen will ist, dass es jetzt an der Zeit für Valve ist, Gas zu geben und alle ihre Patronen abzufeuern, unabhängig davon, ob sie die Millionen verkaufter Einheiten erreicht haben oder nicht. Bei allem Respekt vor dem PC Master Race, das zum dritten Mal den „Switch Killer“ anschreit, obwohl das Steam Deck in Wirklichkeit nicht darauf abzielt. Umgekehrt ist Steam Deck eine Gelegenheit, zu legitimieren, was Ihre Produkte mögen GPD-Gewinn, Aya Neo e EINEXPLAYER haben in den letzten Jahren versucht zu zeigen: das Beste von PC Gaming muss sich öffnen und über den Kauf einer unerschwinglichen Eintrittskarte hinausgehen… (Sack voll Scheiße).