trotz Stadia war einer der ersten Videospiel-Streaming-Dienste auf dem Markt, das Projekt kämpft immer noch darum, Fuß zu fassen. Google hat seine Kreation jedoch noch lange nicht aufgegeben und steht kurz davor die wirtschaftlichen Beziehungen zu Entwicklern revolutionieren. 

Das Thema des Anteils, den Geschäfte an den Verkäufen von Videospielen halten, wird von den Entwicklern stark wahrgenommen, wie von . festgestellt wurdel GDC State of the Game Industry wurde Ende April veröffentlicht. Die Zahl liegt in der Regel bei etwa 30 %, aber vor kurzem hat Epic versucht, es auf 12% zu senken.

Stadia hat sich entschieden, ab Ende Juli einen ähnlichen Weg einzuschlagen. Entwickler, die ihre Spiele im Streaming-System-Store von Google verkaufen, werden sehen, dass sie in ihre eigene Tasche kommen 85 % des Spielpreises. 

Die Reduzierung der einbehaltenen Verkaufsanteile ist jedoch nicht die einzige Strategie Stadia hat sich auf den Weg gemacht, um Entwickler anzuziehen. Am interessantesten geht es um das Pro-Abonnement, mit denen Benutzer Zugriff auf verschiedene kostenlose Spiele haben. Stadia-Partner teilen sich 70 % der Einnahmen, mit einem System, das berücksichtigt, wie oft Benutzer ein bestimmtes Videospiel gespielt haben.

Schließlich startet Stadia ab 2022 sein neues Partnerprogramm. Durch diese Zusammenarbeit haben die Entwickler erhalten für jeden Benutzer, den sie auf Stadia aktualisieren, 10 US-Dollar. Die Anzahl der konvertierten Spieler wird über die Click-to-Play-Links berechnet, die Stadia direkt im Browser starten. Immer wenn ein Spieler, der auf diese Links klickt, vom Probemonat zur kostenpflichtigen Mitgliedschaft wechselt, erhält der Entwickler eine Entschädigung.

Stadia Versuchen Sie, sich trotz der Schwierigkeiten attraktiver zu machen. Im vergangenen Jahr wurden im Rahmen des Projekts alle internen Studios geschlossen, die Spiele speziell für die Google-Plattform hätten produzieren sollen, und im Mai der stellvertretende Direktor closure John Gerechtigkeit ahatte Google verlassen.