In 2010, Katsuhiro Harada e Yashinori Ono gab den Beginn einer Partnerschaft zwischen Bandai Namco e Capcom die in zwei Kampfspielen Gestalt annehmen würde: Street Fighter X Tekken e Tekken X Street Fighter, Spiele, die die 2D- und 3D-Mechanik der beiden wichtigsten Marken des Genres jeweils übersetzt hätten.

Und obwohl Street Fighter X Tekken im Jahr 2012 veröffentlicht wurde und eine gemischte Reaktion von Publikum und Kritikern erhielt (auch aufgrund der Verwirrung auf Wettbewerbsebene und des sensationellen Skandals im Zusammenhang mit dem vorinstallierten DLC im Basisspiel), ist sein Zwilling mit ein Teamleiter von Harada hat in den letzten 11 Jahren noch nie das Licht erblickt.

Um das zu bestätigen Tod des Projekts war derselbe Harada zusammen mit dem Game Director von Tekken 7 Kouhei Ikeda in der letzten Folge seines Podcasts Haradas Bar.

Nach ihren Angaben kam das Projekt zu 30% seiner Produktion, als Bandai Namco beschloss, es vollständig einzustellen und damit die gesamte Arbeit des Entwicklungsteams einzustellen.

„Wir haben hart gearbeitet und hätten euch gerne die Modelle und vieles mehr gezeigt. Street Fighter ist jedoch ein Eigentum von Capcom und daher können wir es nicht tun.

Was bleibt also von diesem Crossover? Am Ende war der einzige Street Fighter-Charakter, der den Sprung zwischen 2D und 3D wagte, AkumaSeine Figur, die als Gaststar in auftrat Tekken 7.