Das Kampfspiel ist, wie bereits in der Vergangenheit auf diesen Seiten erwähnt, eines der komplexesten und vielschichtigsten Genres des Mediums. Es braucht Zeit, Hingabe und eine gehörige Portion Geduld. Es ist kein Zufall, dass es fast unbewusst als unnahbare Spielart durchgegangen ist, aber oft wird die Kehrseite der Medaille vergessen: Kampfspiele machen verdammt viel Spaß. Ein vielschichtiges und technisches Gameplay verbindet sich mit einer unendlichen und äußerst befriedigenden Lernkurve, die - auf dem Papier - jeden Spielertyp unterhalten kann. Es stimmt aber auch, dass der anfängliche Stolperstein unglaublich schwer (aber nicht unüberwindbar) ist, deshalb Arc System Works in den letzten Jahren hat er versucht, die richtige Deklination des Genres zu finden und mit Formeln zu experimentieren, mit denen er ein neues Publikum erschließen und gleichzeitig das alte nicht ausschließen kann. Wir haben es mit Dragonball FighterZ gesehen, wir haben es besonders gesehen mit Granblue Fantasy versus aber mit Schuldiges Ausrüstungsstreben, das Team ging All-In, ein nahezu fehlerfreies Produkt zu schaffen.

Der Geruch des Spiels

Die Suche nach dem perfekten Rezept muss nicht ganz einfach gewesen sein und dennoch hat ASW ein sehr quadratisches und facettenreiches Kampfspiel geschaffen, mit scheinbar elementaren Vorkehrungen aber in der Lage, seinem neuesten Geschöpf einen ganz persönlichen Schnitt zu geben. Es bleibt ein Anime-Kämpfer, aber als Philosophie ist es näher an einem 2D-Kampfspiel wie Street Fighter, nicht so sehr wie GBVS, das das Startgenre völlig entkleidete, um das von Capcom fast vollständig zu übernehmen. Deutlich kürzere Combos, höherer Schaden und ein neues Arena-Management dank der Aufnahme der Mauerbruch. Vergessen Sie daher, in der Ecke geschlossen zu bleiben, um gegnerische Combos ohne Fluchtmöglichkeit zu erleiden, da nach einer bestimmten Anzahl von Treffern ein choreografischer Arenawechsel stattfindet und beide Kämpfer aus der Mitte des Bildschirms neu starten. Einfach, aber funktional als Ergänzung, aber auch gut kalibriert und lässt etwas Spielraum für Strategie. Tatsächlich ist es möglich, die Mauer nicht zu durchbrechen, auf Bonusschaden und einen großzügigen Teil der Bar zu verzichten, um für Specials und spezifische Aktionen ausgenutzt zu werden, um den Gegner in Schach zu halten und die Chancen zu verringern, Ihnen auszuweichen.

Guilty Gear Strive wird im Mai eine zweite offene Beta erhalten | Vigamus-Magazin

Aber auch Guilty Gear Strive will uns treffen beispiellose Lesbarkeit, sowohl in Bezug auf die Sauberkeit der Aktion, als auch in Bezug auf das "Lesen" des Spiels. Jetzt ist es im Grunde unmöglich, einen Gegentreffer zu übersehen und folglich auszunutzen, da das Spiel uns mit einem köstlichen Slow-Mo-Effekt und einer gigantischen Schrift warnt, die den gesamten Bildschirm überfüllt.

Um das Bild zu schließen, zusammen mit einem zurückhaltenden, aber abwechslungsreichen Dienstplan, denkt er darüber nach ein brandneues Roman Cancel-System, auch für Anfänger geeignet. Sie können jederzeit die drei Angriffstasten gleichzeitig drücken - oder ein vom Spieler gewähltes Makro verwenden - und je nach ausgeführter Aktion wird eine andere Art von RC aktiviert, wodurch unser Charakter immer in einen "neutralen" Zustand zurückversetzt und die Gegner in einem Zustand der Halbunbeweglichkeit, der ansonsten unmögliche Aktionen ermöglicht.

Im Angriff, die RC rot, die es uns ermöglicht, unsere Striche zu verlängern und ansonsten unbrauchbare Strings oder Combos zu erstellen. Das RC gelb es wird aktiviert, wenn wir leiden oder schläge sprechen und die aktion unterbricht, so dass wir zu Atem kommen können. Das RC lila Unmittelbar nach einer Aktion (vielleicht einem Fehlschuss) kommt es zu uns, die Wiederherstellung derselben zu reduzieren und abzubrechen und zu verhindern, dass der Gegner beginnt, Druck auszuüben. Schließt am RC blau, die ins Spiel kommt, wenn wir nicht blocken oder angreifen, und sicherlich die am wenigsten unmittelbar zu verwendende ist, aber auch diejenige, die Raum für kreativere Anwendungen lässt.

Ist das alles Guilty Gear Strive-Gameplay? Absolut nicht, aber das Schöne besteht darin, jedes Konzept zu vertiefen und zu entdecken und es mit den anderen zu verschmelzen, um neue Werkzeuge zu erhalten und neue "Seiten" der Erfahrung des von Bandai Namco veröffentlichten Titels zu finden.

Guilty Gear Strive - Anji Mito und I-no Gameplay-Trailer - Gamezigo

Beat 'em up Unterricht

Es ist absolut nichts Neues, dass Arc System Inhalte erstellen kann vorbereitend außergewöhnlich und hat sich in Strive noch einmal selbst übertroffen. Lernprogramm e Mission Model sie präsentieren sich als eine bibel für alle neulinge - aber auch für einige erfahrenere Spieler - in der Lage, nicht nur jede Mechanik einfach zu verstehen, sondern auch (endlich) das reiche Vokabular des Genres zu verstehen, Begriffe, Phrasen und Inogismen, die fast eine neue Sprache schaffen und die das Spiel erklärt im richtigen Tempo und ohne Schnickschnack oder nutzloses Gerede zu uns. Jedes Element wird auf fast elementare Weise gelehrt und fast immer von erklärenden Videos begleitet, die die Zweifel ausräumen können, die sich in den ersten Stunden des Spiels bilden werden. Die geleistete Arbeit ist nicht nur lobenswert, sondern auch eine außergewöhnliche Ressource, die dem Spieler anvertraut wird, der es immer gewohnt war, Seiten außerhalb des Spiels zu verwenden, um die Elemente desselben zu vertiefen und zu verstehen. Guilty Gear Strive verdichtet alles und erstellt ein unterhaltsames, anregendes und unverzichtbares interaktives Spielhandbuch.

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Kunstsystem funktioniert

Ein weiteres Flaggschiff der Produktion ist der technische Aspekt. Beachtung, Die Tatsache, dass Guilty Gear Strive das schönste Kampfspiel aller Zeiten ist, ist nicht nur ein ästhetisches Flitter, sondern es macht es auch unglaublich flüssig und sauber und begünstigt die Momente des Spiels. Wie schon gesagt, die Sauberkeit der Mechanik ist in der Tat unglaublich und es kommt oft vor, dass eine Saite / Combo sogar ziemlich komplex verstanden werden kann - und daher gestohlen wird - einfach durch das Anschauen eines Spiels auch von weniger erfahrenen Personen, es erhöht auch ihre Spektakulärität Wenn Sie nur Zuschauer sind, fühlen Sie sich mehr denn je daran beteiligt, die Szene zu beobachten und ihnen einen guten Grund zu nennen. Die exzellenten polygonalen Modelle werden von einem außergewöhnlichen Animationsset unterstützt, das meisterhaft Keyframes einsetzt und wie üblich von den Künstlern von Arc System von Hand retuschiert wird, um jedes einzelne Fragment des Spiels auch unter dem Mikroskop zu bewundern. Ein immer inspiriertes Charakterdesign, satte und farbenfrohe Bühnen, immer begleitet von der Kolumne von Ishiwitari, nie so skurril wie in Strive.

Schuldiges Ausrüstungsstreben

Rückkampf

Dank eines Rollback-Netcodes, der zu den besten aller Zeiten gehört, der Unterstützung eines Bandai Namco, das mehr denn je am "Erhalt" der Marke beteiligt zu sein scheint, und eines zugänglichen, aber vielschichtigen Gameplays, das für jeden Gaumen geeignet ist, ist Guilty Gear Strive das Kampfspiel, das - endlich - man kann es wirklich jedem empfehlen. Jemand mag die Nase rümpfen (und wer bin ich, um nostalgische snobistische Spieler zu beurteilen?) Aber Arc Systema Works hat ein nahezu perfektes Zentrum geschaffen. Wenn Sie das Genre im Leben auch nur ein wenig fasziniert hat, schütteln Sie die letzten Zweifel ab und betreten Sie die Arena: Guilty Gear Strive wurde speziell für Sie entwickelt.