Elden Ring spielt in einem interessanten Interview mit Regisseur Hidetaka Miyazaki die Hauptrolle. Über die Arbeit kristallisieren sich viele Details heraus.

Interview mit Famitsu, Hidetaka Miyazaki hatte die Gelegenheit, dem erwarteten Elden Ring diese mysteriöse Aura zu entziehen. Zuallererst wird das Spiel das größte sein, das das japanische Studio je entwickelt hat, und wie erwartet eine echte offene Welt. Die Karte, genannt Länder zwischen, wird in 6 Makrobereiche unterteilt, von denen jeder von einer Pseudo-Gottheit regiert und durch einen Hauptdungeon gekennzeichnet ist. Es ist nicht erforderlich, die Zonen in einer bestimmten Reihenfolge anzugehen, sodass der Spieler völlige Erkundungsfreiheit hat. Trotzdem wird es nicht möglich sein, bereits zu Beginn des Spiels überall hinzugehen. Präsentieren Sie dieses Mal auch einen zentralen Knotenpunkt, gemäß der Soulsian-Tradition.

Elden Ring

Laut dem Creative sollte die Dauer des Abenteuers ungefähr sein dreißig Stunden Spielspaß wenn angegangen wird, ohne den optionalen Inhalten viel Aufmerksamkeit zu schenken. Auch dieses Mal werden andere Enden erwartet, so dass das Abenteuer immer wieder durchlebt wird, um jede Facette der Handlung zu erfassen.

Nachdem Sekiro bereit ist, dorthin zurückzukehren Personalisierung von Charakteren, sowie die Techniken im Zusammenhang mit einzelnen Waffentypen. Das Kampfsystem wird auch mit der Ausrüstung von Spirits verbunden sein, was verschiedene Aspekte wie Angriff und Verteidigung beeinflusst.

Darüber hinaus soll der Titel laut dem gleichen Regisseur keine weiteren Verschiebungen erfahren. Glauben wir es?