In den letzten Jahren wurde die Entwicklung von AAA-Videospielen von einer Arbeitspraxis begleitet, die auf Stachanowismus. Wir reden offensichtlich über die Knirschen, ein Begriff, den wir kennengelernt haben und mit großen Produktionen verbinden wie Der letzte von uns Teil II, Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP 2077 e Red Dead Redemption 2. Mit der Ankunft von Ratsche & Klirren: Riss auseinander, viele Fans der Welt Playstation Sie fragten sich, ob selbst der neueste Titel von Insomniac Games hat während seiner Entwicklung Überstunden gemacht.

Sofortige Reaktion von diversen Mitarbeitern des Softwarehauses, wie z.B. dem Game Designer Grant Parker und der Animator Lindsay Thompson die immer wieder wiederholt haben wie "Es ist möglich, schöne Spiele zu entwickeln, ohne zu leiden".

Wir erinnern Sie daran, dass Ratchet & Clank: Rift Apart ab heute verfügbar ist PlayStation 5.