Nach der ersten Gameplay-Enthüllung von Horizont verbotener Westen, der Game Director des neuesten Titels von Guerilla-Spiele Mathijs de Jonge veröffentlichte weitere Details in verschiedenen Interviews zwischen Game Informer e IGN.

Unter den verschiedenen Neuerungen, die in der Fortsetzung eingeführt wurden, hat Aloy nun die Möglichkeit, jede Steigung erklimmen, inspiriert von anderen Titeln wie Genshin-Aufprall The Legend of Zelda: Breath of the Wild:

„Im Vergleich zum vorherigen Spiel kann der Spieler überall auf jedem Felsen, Berg oder Klippe klettern, was die Welt weiter öffnet und zum Erkunden einlädt. Wir dachten an eine selektivere und kontrolliertere Erkundung, die die Möglichkeiten innerhalb der Siedlungen einschränkt. Aber außerhalb von letzterem wird es möglich sein, überall zu klettern.

Apropos Karte, de Jonge sagte, das Team strebe eine an "Karte etwas größer, aber viel dichter", mit Inhalt füllen und spannende Mikrogeschichten Spielern anzubieten.

In Bezug auf Kampfsystem, Änderungen wurden im Skill-Tree vorgenommen, der Aloys Fähigkeiten gewidmet ist, und, wie wir am Gameplay sehen konnten, Nahkampf wurde überarbeitet, mit der Möglichkeit des Erhalts spezielle Züge neue Kombinationen notwendig, um die heimtückischsten menschlichen oder maschinellen Feinde zu überwältigen. Schließlich die Mechanik im Zusammenhang mit der Herstellung neuer Upgrades, sodass Spieler die erhaltenen Ressourcen (Tiere, Pflanzen oder mechanische Teile) zum Bauen verwenden können neue Waffen oder Kleidung.