Hier ist ein interessantes Experiment, das von veröffentlicht wurde Intel und mit dem bekannten Videospiel GTA V di Rockstar Games und ein komplizierter Algorithmus von Maschinelles Lernen fähig Überarbeiten Sie polygonale Bilder und wandeln Sie sie in realistische Bilder um.

Alles im Klartext zusammenfassen: Spielbilder und die Informationen im Motor in Bezug auf die verwendeten Materialien, Objekte, Texturen und Lichter (G-Puffer) werden überarbeitet von ein Netzwerk zur Bildverbesserung die wiederum in einfachen Worten die im Datensatz vorhandenen Frames verwendet Stadtbild für Wenden Sie einen realistischen Filter an. Das zu erstellende Bild wird dann zusammen mit anderen realistischen Fotos a anvertraut Wahrnehmungsdiskriminator, wodurch das endgültige Bild erzeugt wird. Nach den Worten der Intel-Ingenieure sollte ihre Methode liefern stabilere und konsistentere Ergebnisse im Vergleich zu anderen Wiederaufbereitungsmethoden wie CUT TSIT.

Die Operation ist besonders kompliziert, aber für mehr Geeks wissen Sie, dass die gesamte Dokumentation innerhalb der sichtbar ist Intels GitHub-Seite dem Projekt gewidmet.