Trotz der jüngsten Konkurrenz durch Epic ist Steam nach wie vor der Hauptvertriebshändler für digitale Videospiele. Einer der Standards, die Steam in der Branche etabliert hat, ist der von 30/70% des Umsatzes zwischen Distributor und Entwickler teilen. 

Das jährliche GDC Stand der Spielebranche, Eine Umfrage unter über 3000 Insidern der Spielebranche ergab die Unbeliebtheit dieses Systems. Nur 3% der Entwickler glauben, dass der Prozentsatz, den Steam behält, für den angebotenen Service angemessen ist.

Das Überwältigende Mehrheit der Entwickler hält die Zahl für übertrieben und würde sie für angemessener halten ein Abzug von rund 10-15%. Die Daten sind nicht nur stark polarisiert, sondern bestätigen auch einen Trend, der bereits im Stand der Spielebranche 2020 zu beobachten ist.

In der Industrie verwendet nicht nur Steam diesen Standard. Alle digitalen Geschäfte von GOG.com an Apple, Sie behalten ein Drittel der Einnahmen der Entwickler. Ausnahmen von dieser Regel wurden kürzlich für Entwickler implementiert, die eine bestimmte Verdienstschwelle überschreiten. Für Steam liegt dieser Schwellenwert bei 10 Millionen Dollar, eine Zahl, die den Prozentsatz auf 15% senkt, während er für Apple "nur" eine Million beträgt.

Diese letzten Änderungen wurden von veranlasst Episch, die auch in diesem Bereich sehr aggressiv geworden ist. Der Laden der Schöpfer von Fortnite hält sich tatsächlich zurück nur 12% von Einnahmen aus Spielverkäufen.

Der Epic Game Store hat jedoch noch einen langen Weg vor sich, um Steam zu untergraben. Insbesondere die Von der Community erstellte Inhalte Sie sind immer noch fast ein Monopol des Valve-Geschäfts, und das macht es für viele Entwickler noch attraktiver als Epic.

Tatsächlich berichtet die Umfrage, dass nur 7% der Entwickler den größten Teil ihres Umsatzes mit Epic erzielen, verglichen mit 47% von Steam. Darüber hinaus erhalten 40% der Befragten absolut nichts aus dem Epic Store. 

Die Kontroverse um die Aufteilung der Einnahmen ist nicht zu unterschätzen, auch weil sie die Grundlage der Klage gegen Apple und Epic.