Im Laufe der qualitativ fragwürdigen, direkt von NintendoInsbesondere ein Titel konnte Aufmerksamkeit erregen, es ist ein neues Projekt, das die gleiche Rolle spielt wie Oktoptiker: Projektdreieckstrategie. Wenn für einen Großteil der Öffentlichkeit diese Produktion nicht sehr attraktiv ist, für jeden Spieler, der über die Jahre (Jahrzehnte oder Jahrzehnte, die) der Erbe von ist Tactics Ogre e Final Fantasy TacticsDas neue taktische RPG von Square Enix schien ein Tagtraum zu sein. Obwohl uns immer noch ein Jahr - zumindest - von seinem eigentlichen Debüt trennt, haben die Entwickler eine umfangreiche spielbare Demo zur Verfügung gestellt. Eine Klarstellung ist jedoch notwendig, obwohl auf technischer und künstlerischer Ebene die Nähe zu Octopath Traveller offensichtlich ist (auch wenn man bedenkt, dass Tomoya Asano als Produzent zurückkehrt) Acquire ist nicht für die Entwicklung verantwortlich, Aber Artdink, unterstützt von Netchubiyori Ltd. Es ist nicht klar, ob und in welchem ​​Umfang das Octopath Traveller-Team noch an der Entwicklung beteiligt ist, aber es ist interessant festzustellen, wie Artdink eine Vergangenheit hat, die eng mit Ogre Battle verbunden ist: Der Marsch der schwarzen Königin und Tactics Ogre: Lasst uns zusammenhalten, einer der größten Vertreter des Genres. Die Firma Narashino war zwar nicht an der Entwicklung dieser Titel beteiligt, hat aber zweifellos zum Erfolg derselben beigetragen, und die gesammelten Erfahrungen haben sie dazu veranlasst, an Produktionen wie der Macross-Serie und Gundam Battle Tactics zu arbeiten. Kurz gesagt, es ist nicht notwendig, weiter zu erläutern, um zu verstehen, warum Artdink jetzt die Leitung eines so vielversprechenden und gleichzeitig so heiklen Projekts wie Project Triangle Strategy übernimmt. Der Wunsch, das taktische RPG-Genre mit einem stark in der Vergangenheit verankerten Look wiederzubeleben, ist offensichtlich. Sobald die Demo gestartet ist, merkt man sofort, wie der Titel in konservativer Absicht erfolgreich ist, ohne abgestanden, sondern eher frisch und hell zu sein.

Projektdreieck-Strategie für Nintendo Switch: Alles, was Sie wissen müssen | ich mehr

Geschichte schreiben

Triangle Strategy möchte in jeder Hinsicht ein würdiger Erbe seiner berühmten Vorgänger sein, und obwohl es ein gefährliches Spiel ist, insbesondere im künstlerischen Bereich, wenn man bedenkt, dass sowohl Tactics Ogre als auch Final Fantasy Tactics die Anwesenheit von Akihiko Yoshida vorweisen können Artdink scheint eher entschlossen zu sein, diese Wette zu gewinnen. Die Qualität der Handlung und das Schreiben der oben genannten Meisterwerke auszugleichen, scheint dann wirklich unmöglich, aber selbst in diesem Sinne sind die unternommenen Anstrengungen derzeit hervorragend. Die Handlung wird in den Ländern von Nortelia zur Kenntnis genommen, einem Kontinent, der in drei Nationen unterteilt ist, die durch einen Konflikt verbunden sind, der ohne Waffenstillstände und Vereinbarungen endlos zu sein scheint. Eine kurze, aber effektive Zusammenfassung macht uns auf die Ereignisse aufmerksam, die die Zahnräder der Geschichte bewegen, und wir werden sofort in den Mittelpunkt gestellt die Fähigkeit, Kapitel VI und VII zu spielenin der Rolle von Serenoa ein wichtiger Spross eines der Haupthäuser des Königreichs Glenbrook und ein treuer Freund des Prinzen selbst. Ohne zu sehr ins Detail zu gehen und das Vergnügen zu hinterlassen, diese Demo zu entdecken (die bereits von entscheidenden Momenten für die Handlung des gesamten Spiels durchdrungen ist), bemerken Sie sofort die Töne eines blutigen ritterlichen Gedichts mit Fantasietönen, das zwischen politischen Intrigen jongliert und Taktik des Krieges. Das komplexe narrative Substrat bezieht den Spieler jedoch nicht nur auf die Qualität des Schreibens ein und führt ihn zum Nachdenken und Treffen Sie Entscheidungen, die das Schicksal der Geschichte verändern können, mit offensichtlichen Konsequenzen für das Gameplay, ein weiteres Element, das diesen Titel Tactics Ogre näher bringt. Es wird drei Werte geben, auf denen wir unsere Überzeugungen ändern und die Ergebnisse der Welt um uns herum verändern können: Pragmatismus, Moral und FreiheitJedes von ihnen wird Probleme und Situationen mit einer anderen Perspektive begegnen und das Geschehen um Serenoa stark verändern. In der Demo ist es möglich, diesen Mechaniker mit einer entscheidenden Wahl zu testen, die mit einem der unterstützenden Akteure verbunden ist, die nach unserem Ermessen in der Partei bleiben oder nicht, was nicht nur zu einer Änderung des Gleichgewichts zwischen unseren Reihen führt, sondern auch zum Anfang wird eines neuen Weges, eine narrative Kreuzung, von der es kein Zurück mehr gibt. Folglich ist es vernünftig, eine mehr als großzügige Anzahl von Zweigen und möglichen Auswirkungen auf die Handlung zu erwarten, die unsere Geschichte prägen und gleichzeitig den Faktor necken Wiederspielbarkeit von Erfahrung. Natürlich wird es nicht einfach sein, ein so dichtes Netzwerk von Entscheidungen und Konsequenzen aufzubauen, und das Risiko, dass das Team selbst in seinem Web gefangen bleibt, ist vorhanden, aber soweit in den beiden Kapiteln der Demo zu sehen ist, ist die geleistete Arbeit sicherlich lobenswert. Es ist interessant zu bemerken, wie das Spiel den Willen zum Ausdruck bringt, weniger unterteilt zu sein als seine Vorgänger, und in den Phasen, die eng mit der Handlung zusammenhängen, in einigen Fällen die Möglichkeit bietet, sich auf den Karten zu bewegen, um ein Schlachtfeld zu werden, und ihre Besonderheiten zu entdecken oder es zu versuchen ihre Hand in kurzen Missionen, um Vorteilspunkte freizuschalten, die später im Kampf ausgenutzt werden können. Für diejenigen, die die Geschichte erweitern möchten, stehen streng narrative Ereignisse zur Verfügung. nicht anders als die FF IX ETRs, kurze Zwischensequenzen, die unseren Blick auf die Ereignisse der Spielwelt erweitern und selbst bei bestimmten Ereignissen neue Charaktere in unsere Reihen aufnehmen können. Kurz gesagt, diejenigen, die das Genre nicht nur wegen der Tiefe des Kampfsystems und der exquisiten Rolle als Rollenspieler schätzen, sondern auch nach einer reichen und facettenreichen Schrift suchen, können wahrscheinlich aufatmen. Project Triangle Strategy präsentiert sich bereits heute mit einer beeindruckenden Darstellung Menge an Dialogen und Situationen, unterstützt durch ein Niveau von hervorragender Qualität.

Project Triangle Strategy Demo erscheint heute - Siliconera

Die Welt ist ein Schachbrett

Während der Demo ist es möglich, sich drei Schlachten zu stellen (zwei im einzelnen Durchspielen, aber wenn Sie Ihre Wahl in der Frage des Prinzen ändern, ist es möglich, an einem beispiellosen Kampf teilzunehmen), die effektiv einen kleinen Querschnitt der Produktion zeigen. Diejenigen, die ein Minimum an Vertrauen in das Genre haben, werden sich sofort mit einem System von wohl fühlen Sehr klassisches taktisches RPG, aber keineswegs vom Zeichen der Zeit zerkratzt. Die sofort verfügbaren Kurse ermöglichen es uns, sehr begründeten Kämpfen Leben einzuhauchen und unseren Geist als Strategen zu befriedigen. Ein Charakter, der in der Lage ist, die Magie des Eises auszunutzen, kann beispielsweise eine Mauer schaffen, die die Sicht von Einheiten behindert, die aus der Ferne angreifen, oder den Ansturm von Truppen, die sich dem Nahkampf widmen, verlangsamen und sie in die Lage versetzen, einem Satz zu folgen Pfad, nützlich, um sie Verbündeten oder Fallen auf der Karte auszusetzen. Gleichzeitig gibt es diejenigen, die ihre Fähigkeiten nutzen können, um hinter die feindlichen Linien zu rutschen und anzugreifen. Dann verstecken sie sich - dank ihrer Besonderheit, zwei Aktionen pro Runde auszuführen - vor dem Blick und vermeiden Gegenangriffe. Die Positionierung ist offensichtlich entscheidend. Die Flankierung eines Feindes bietet großzügigeren und präziseren Schaden, während das Schlagen von hinten den kritischen Treffer sicher macht. Nicht nur das, vielleicht ein Augenzwinkern bei der Disgaea-Serie - aber ohne offensichtlich in den Wahnsinn überzugehen -, wenn Sie sich hinter einem Gegner positionieren, während ein Verbündeter vorne ist, entsteht ein tödliches Sandwich, das einen Bonusangriff bietet, um dem Opfer Schaden zuzufügen. Wenn wir uns auf einer höheren Ebene befinden, können unsere Fernkampfangriffe wie immer mehr Deckung bieten, aber auch einige Spezialfähigkeiten wie Serenoas Dive Hawk einsetzen, die massiven Schaden anrichten können, wenn sie von oben auf ihre Opfer herabstürzen.

Projekt-Dreieck-Strategie "Muss weniger lehnen" Game of Thrones "mehr" Crusader Kings "

Es ist kein MP-System vorhandenJede Einheit verfügt über einige "Aktionspunkte", mit denen sie ihre Angriffe oder Techniken starten kann, wobei die Kosten je nach Auswirkung auf das Schicksal des Zusammenstoßes unterschiedlich sind. Ein Mechaniker, der einerseits den Ressourcenverbrauch rationalisiert und erleichtert, andererseits aber weitere Überlegungen erzwingt, da uns in jeder Runde ein Punkt angeboten wird - der am Ende der Aktion nicht verloren geht -, ist es unsere Aufgabe, mehr oder weniger zu sein weniger sparsam im Umgang mit ihnen, weil Sie im entscheidenden Moment des Kampfes nicht in der Lage sind, einen bestimmten Befehl zu verwenden. Obwohl das, was wir gesehen haben, vermutlich nur die Spitze des Eisbergs im Angebot der Dreiecksstrategie ist, sind die Kämpfe bereits sehr interessant und gut gebaut, mit einer feindlichen KI, die wach und im Kampf gut ausgebildet ist und in der Lage ist, ein Gutes zu bieten Grad der Herausforderung.

Projektdreieck-Strategie - Getestet - GamesHelp.it

Eines der größten Fragezeichen, das uns der Test stellt, ist das Klassen- und Charakterverwaltung. Die geringe Anzahl an Fähigkeiten, die für jeden Kampftyp verfügbar sind, könnte lediglich das Ergebnis eines noch laufenden Produkts sein, gleichzeitig aber auch ein Hinweis auf die Verwaltung des Spielsystems. Derzeit gibt es keine Aussage darüber, aber angesichts der großen Anzahl von Nebendarstellern, die anwesend zu sein scheinen und nach unseren Entscheidungen variabel sind, ein Modell in der Art von Suikoden kann nicht ausgeschlossen werden. Deshalb würden wir uns nicht vor dem Geliebten (Geliebten) befinden. Job-System Ein Modell, das auf der Einzigartigkeit der Klassen beruhte, verband jedoch eine unverhältnismäßig große Besetzung. Angesichts der Form des Spiels und seines "historischen Erbes" scheinen beide Entscheidungen mehr als legitim zu sein, aber wer weiß, ob es eine Überraschung in Bezug auf diesen Aspekt gibt, die das Team noch nicht offenbaren möchte.

Project Triangle Strategy Demo bietet vielversprechende Taktiken

Das Erbe der Orks und Löwen

Obwohl er nicht an der Spitze der Project Triangle Strategy steht Yasumi MatsunoIn jedem Moment, der mit der Demo des Titels verbracht wird, scheint sein Name zu schwingen. Begeistert zu sein ist allzu einfach, aber jeder, der auf einen Nachfolger wartet - ob spirituell oder nicht - von Denam Pavel oder Ramza Beoulve, kann sich einen Moment Zeit nehmen, um zu jubeln. Project Triangle Strategy präsentiert sich mit einer exzellenten Visitenkarte, die unter anderem von einer tadellosen technischen Abteilung für eine solche Produktion unterstützt wird, dank einer "Voxel" -Grafik, die den Geschmack der alten Herrlichkeiten aber beibehalten kann ohne auch nur für eine Sekunde rückwärts zu erscheinen. Project Triangle Strategy ist wahrscheinlich die beste Ankündigung von Nintendo Direct und eine exklusive - temporäre? - damit das Flaggschiff Switch nicht unterschätzt wird. Es trennt uns mindestens ein Jahr von seinem Debüt und das Warten wird gleichzeitig süß und bitter sein. Alles, was bleibt, ist, den Titel weiterhin genau zu verfolgen und zu hoffen, dass die Informationen nicht verschwinden und die Entwicklung so schnell wie möglich voranschreitet möglich, sogar netto der historischen Periode, die wir durchlaufen. Es ist schwierig, wenn nicht unmöglich zu verstehen, warum Square Enix so lange gebraucht hat, um an einem Projekt mit dieser Form zu arbeiten, genauso wie es ebenso schwierig ist zu verstehen, warum eine neue Marke geschaffen werden soll, wenn sie auf die Rückkehr des Begriffs warten. " Taktik "neben der von" Final Fantasy ", aber das spielt heute keine Rolle, vielleicht wird dieser neue Titel ein Bezugspunkt in einem Triptychon von Titeln, die sich auf dasselbe Genre beziehen, und bereichert das Binomial, das uns seit Jahrzehnten begleitet, und wird zur Spitze eines Dreiecks von Meisterwerken der Videospielindustrie.