elektronisch Kunst e Bioware scheinen aus ihren Fehlern mit Anthem und einige Stunden später gelernt zu haben Kündigung of Anthem Als nächstes wollten die Entwickler die Fangemeinde eines der am meisten erwarteten Titel des Verlags beruhigen, nämlich des neuen Drachenalter. 

Jason Schreier hat in der Tat Interview Einer der Entwickler des Projekts, der enthüllte, dass sich das Team nach dem Erfolg von Star Wars Jedi: Fallen Order und dem Scheitern von Anthem dazu entschlossen hatte eliminare die Komponente vollständig Multiplayer des neuen Drachenzeitalters, wobei der Schwerpunkt auf der Schaffung einer Erfahrung liegt Einzelspieler- so vollständig und zufriedenstellend wie möglich.

Wenn tatsächlich in den Monaten nach seiner Ankündigung gesagt wurde, dass das neue Drachenzeitalter ein gewesen sein könnte Spiel als Dienstleistung, Bioware und EA haben beschlossen, den Verlauf des Projekts radikal zu ändern. Nachrichten, die nur die historischen Fans des RPG-Franchise glücklich machen können.