Fast ein Jahr nach der westlichen Veröffentlichung von Persona 5 Royale und vier vom Originaltitel kehren die Phantomdiebe mit zu unseren Konsolen zurück Persona 5 Streikende. Wusste der Musou Drift dieser Fortsetzung, wie man unsere Herzen stiehlt?

Tokio Urlaub

Persona 5 Strikers rangiert zeitweise einige Monate nach dem Persona 5-Finale. die Ereignisse der Royale-Version völlig ignorieren da die beiden titel fast gleichzeitig entwickelt wurden. Joker bereitet sich darauf vor, seine Sommerferien zu genießen, indem er nach Tokio zurückkehrt, aber sobald er sich wieder dem Rest der Phantomdiebe anschließt, nehmen die Dinge eine unerwartete Wendung. Die Handlung dieser realen Fortsetzung sieht die kognitive Ebene erneut als Protagonisten, jedoch auf eine andere Weise als im Originaltitel. Wenn in der preisgekrönten Jrpg unsere Helden gerufen wurden, die Paläste zu vervollständigen, um die Herzen der Bösen zu stehlen, muss Joker & Co. hier die Paläste infiltrieren Gefängnisse, Manifestationen des Bösen der diensthabenden Bösewichte - genannt Monarchen - die ganze japanische Städte abdecken.

Die allgegenwärtige Shibuya-Kreuzung in einer Gefängnisversion

Tatsächlich müssen Sie in Strikers nicht nur in die Hauptstadt ziehen, sondern können auch erkundet werden, um die neue Bedrohung auszurotten andere berühmte japanische Städte wie Kyoto, Osaka und Sapporo. Das Abenteuer auf dem Weg, die Monarchen zu finden, verläuft angenehm, auch dank der zwei neuen exklusiven Charaktere des Titels: Sophia und Inspektor Zenkichi. Beide bieten unterschiedliche Sichtweisen im Vergleich zu den Phantomdieben: Die erste ist eine mysteriöse künstliche Intelligenz, die in den Smartphones der Protagonisten installiert ist und sich in den Gefängnissen physisch manifestieren kann, während die zweite ein Polizist ist, der sich der Gruppe der Helden nähert. Die Polizei ist in der Tat davon überzeugt, dass die Phantomdiebe hinter der mysteriösen Bedrohung stehen, und verpasst keine Gelegenheit, hinter der Gruppe zu bleiben.

Nenn ihn nicht Musou

Im Gegensatz zu dem, was aus dem Ankündigungstrailer hervorgeht, Strikers ist kein Musou. Zumindest nicht im engeren Sinne des Wortes. Vergessen Sie die typischen Eroberungsmissionen des Genres sowie die Dialoge um ihrer selbst willen. In diesem Spiel sprechen wir viel - und erkunden es. Die Struktur präsentiert keine Missionen, die durch eine schwache narrative Handlung miteinander verbunden sind, sondern Die Handlung ist durch animierte Zwischensequenzen und Dialoge ständig präsent. Gerade letztere sind sehr massiv präsent, insbesondere angesichts des Genres, das für die angebotene narrative Tiefe nicht wirklich berühmt ist. Präsentieren Sie wie im Originaltitel die vielfältigen Antworten, die zu Comic-Vorhängen führen können, die dazu führen, dass wir uns noch mehr mit den Charakteren verbinden, die wir bereits lieben sollten.

Apropos Erkundung: Es ist möglich, die Straßen von Tokio (wie Persona 5) und anderen Städten frei zu durchstreifen, sehr kahl und ohne Aktivität.

Yongenjaya erscheint sofort kahler

Vergessen Sie die Straßen voller Menschen und Minispiele, sie sind hier nicht präsent. Es gibt auch keine vom Kalender vorgegebene Zeitplanung, die den Spieler, obwohl vorhanden, nicht an Zeitlimits und die durch die ersetzten sozialen Links bindet Bindung.

Paläste 2.0

Trotz der im vorherigen Absatz eingefügten Prämisse werden die Schläge auch in dieser Arbeit von Omega Force überhaupt nicht verschwendet. Hier gibt es jedoch keine Horden von Feinden ohne einen klaren Plan oder Plan Die Gefängnisse sind echte Dungeons Enthält Rätsel, Stealth- und Plattform-Phasen, genau wie in Persona 5.

Diese können abgeschlossen werden, ohne einem vordefinierten Pfad zu folgen. Dazu gehören Kontrollpunkte, an denen sich der Spieler zwischen den zuvor erkundeten Bereichen des Gefängnisses bewegen, in die reale Welt zurückkehren und das Spiel speichern kann. In den Gebieten wimmelt es nicht von Schergen wie es im musou passiert, aber es gibt einige Feinde, die, sobald sie angegriffen werden, eine Vielzahl von Gegnern zur Niederlage bringen. Ausgezeichnete Möglichkeit aus dem Originaltitel, diese Wachen unvorbereitet zu nehmen, um den Kampf mit einem zusätzlichen Vorteil zu beginnen.

Aber dann schlagen sie ihre Hände oder nicht?

In Bezug auf das Kampfsystem ist dies im Vergleich zu den verschiedenen Dinasty Warriors und Derivaten schwer zu verstehen, weil Jeder Charakter ist mit einer Vielzahl von Angriffen ausgestattet, die einer nicht sehr intuitiven Zuordnung des Controllers anvertraut sind. Wir haben also die Nahkampfangriffe, die Angriffe, die Schüsse mit gezählter Munition (die sich aber nach den Zusammenstößen wieder aufladen) und vor allem die Fähigkeiten der Personae.

Letztere sind der Grundstein während der Zusammenstöße, da Sie die elementaren Schwächen der Feinde ausnutzen und die Charaktere dank Buffs und Heilungen unterstützen können. Die Wahl der auszurüstenden Person wird daher von grundlegender Bedeutung sein um jede Schlacht zu gewinnen und eine Tiefe des Spiels zu garantieren, die innerhalb des Genres der Zugehörigkeit einzigartiger als selten ist. Eine ähnliche Rede gilt auch für die Ausstattung, die, um noch einmal an das Rollenspiel des Herkunftstitels zu erinnern, dank der in den Städten vorhandenen Geschäfte immer aktualisiert und verbessert werden kann. Die Interaktion mit der Umwelt ist dank auch sehr gut Geisterflimmern, eine Funktion, mit der der Spieler die Elemente der Karte wie Lichtmasten, Autos und Überkopfpunkte ausnutzen kann, um die vorhandenen Schatten zu umgehen oder zu beschädigen.

Wirklich kluger Zusatz ist es Clash HackingDies ist ein Feature, das Futaba als den Protagonisten sieht, der mit der Sabotage der Sicherheitssysteme der Dungeons zu kämpfen hat. Die Aufgabe des Spielers ist es, das Mädchen bis zum Ende des Hacking-Manövers vor den Horden von Feinden zu schützen. Ergänzung erforderlich? Absolut nicht, aber es verleiht einem Charakter, der in Persona 5 keine wirklich aktive Rolle gespielt hat, mehr Tiefe.

Wieder Stil zu verkaufen

Unnötig umzudrehen, Persona 5 Strikers integriert den künstlerischen Stil, der zum Erfolg von Persona 5 geführt hat, vollständig. Der visuelle Stil ist, obwohl er der vierte ATLUS-Titel ist, der ihn präsentiert, immer noch frisch und faszinierend, ebenso wie das Charakter-Design des Figuren.

Analoge Sprache für den Soundtrack, gekennzeichnet durch tolle Umlagerungen Lieder, die aus dem brillanten Geist des Komponisten Shoji Meguro geboren und vom erkennbaren Lyn Inaizumi interpretiert wurden. Die japanische und englische Synchronisation ist auch hervorragend mit der ursprünglichen Besetzung von Stimmen, die erneut aufgerufen wurden, um Phantom Theaves & Co. Leben einzuhauchen. Technisch gesehen dreht sich der Titel um 60 fps stabil auf PS4, während es auf Nintendo Switch 30 fps erreicht für eine Auflösung von 900p im festen Modus. Nichts Auffälliges, aber in diesen Spielen ist die Stabilität der Bildrate wichtig, und es gibt nichts zu beanstanden.

Die neueste wirksame Kritik der japanischen Gesellschaft

Persona 5 Strikers ist nicht nur ein sehr guter Hack and Slash (es Musou zu nennen ist wirklich zu simpel), sondern es ist es auch Noch eine Kritik von Atlus an der japanischen Gesellschaft. Wenn Sie im fünften Kapitel mit dem Finger auf die Fäulnis gezeigt haben, die hinter Politik, Schule und einem System steckt, das dazu neigt, jeden Einzelnen zu standardisieren, erhöht diese Fortsetzung die Dosis im Laufe des Jahres in jeder Hinsicht ungefähr vierzig Stunden notwendig, um es zu vervollständigen. Ich möchte nicht auf Spoiler verzichten. Ich gehe nicht auf Details ein. Ich weiß nur, dass der erste Monarch eine klare Kritik am asiatischen Sternensystem und seinen Idolen ist, die als rein und perfekt verkauft werden.

Verdienst des Charakters von Zenkichi Hasegawa, der eine erwachsene und reife Sichtweise auf die gesamte Geschichte bietet, was aus narrativer Sicht dieses Kapitels (und nicht nur) die beste Ergänzung ergibt.

Letzte Überraschung

Trotz einiger unbestreitbarer Mängel, wie der praktisch nicht existierenden künstlichen Intelligenz des Feindes, einer nicht ausgezeichneten italienischen Übersetzung, polygonalen Modellen, die jetzt von ihrem Alter betroffen sind, und eines vollständigen Verständnisses, das nur denjenigen vorbehalten ist, die den Originaltitel gespielt haben, Persona 5 Strikers ist eine äußerst unterhaltsame Arbeit. Wenn ich ihn als musou beurteilen würde - eine äußerst einschränkende Definition, wie bereits erwähnt -, wäre er der beste seiner Art und würde auch die jüngsten Hyrule Warriors: The Era of Calamity vom Podium verdrängen. Aber P5S ist viel mehr. Wir stehen tatsächlich vor dem Erfolg eines äußerst riskanten Schrittes: eine Geschichte fortzusetzen, die bereits gut abgeschlossen war und für die keine Fortsetzung erforderlich war.

Lassen Sie uns klar sein, diese neue Iteration fügt der Überlieferung der Saga nichts Auffälliges hinzu, aber sie ermöglicht allen, die Persona 5 geliebt haben, ein neues - und vermutlich das letzte - Abenteuer in Begleitung der Phantomdiebe zu erleben. Wenn Sie Joker, Fox, Skull Morgana, Panther, Queen und Oracle geliebt haben, ist dies die perfekte Gelegenheit, um Ihr Herz erneut stehlen zu lassen.