In den letzten Jahren hatten Spieler auf der ganzen Welt mit einigen bitteren Enttäuschungen zu kämpfen. Obwohl die Technologie Fortschritte macht und damit auch die vorgeschlagenen Titel verbessert werden, kommt es vor, dass Videospiele, die vor der Veröffentlichung gefeiert wurden, halten ihre Versprechen nicht ein. Der jüngste Fall ist sicherlich der von Cyberpunk 2077, aber vorher gab es No Man Sky.

Es ist frustrierend für einen Spieler, Geld für gebrochene Versprechen oder direkte Lügen zu verschwenden. Ein ähnliches Gefühl können aber auch einige Videospielentwickler erleben. Die kleineren vielleicht, die sich leidenschaftlich ihren Projekten widmen und sich durch die Qualität ihrer Produkte auszeichnen.

Der Ausbruch

Es könnte sich auch so anfühlen Thomas Mahler, Regisseur von Ori und der blinde Wald, der in einem langen Beitrag auf Resetera (wichtiges Forum der Videospielbranche) hat sich gegen einige seiner Kollegen gewehrt und sie definiert "Schlangenölverkäufer", Rauchverkäufer, Betrüger.

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Thomas Mahler

Zusammenfassend ist Mahlers Argumentation dies. Seit mehr als einem Jahrzehnt in der Spielebranche kultiviert sich eine Hype-Kultur, die Videospiele verkauft, bevor sie fertig sind. Entwickler täuschen Spieler mit Trailern und Interviews, die ein Produkt beschreiben, das nicht da ist.

Alles geschieht bestenfalls mit stillschweigender Zustimmung oder öfter unter aktiver Beteiligung der Fachpresse, bereit, sich dieser Logik zu beugen, nur um zwei weitere Klicks zu machen. Und die Kunden selbst, die regelmäßig betrogen werden, zucken nicht zusammen.

Vor- und Nachnamen

Sean Murray, der Schöpfer von No Man's SkyMahler, bleibt nicht generisch, macht jedoch Vor- und Nachnamen, beginnend mit dem, was er als Vater dieser Technik betrachtet: Peter Molyneux. Der Schöpfer der Fable-Serie Er wird beschuldigt, nur mit dem Üben des Hype begonnen zu haben, aber der wahre Meister, der ihn perfektioniert hat, wäre es Sean Murray.

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Sean Murray, Schöpfer von No Man's Sky

Der Schöpfer von No Man Sky Er hätte nicht nur ein völlig anderes Spiel geschaffen als das, was er beschrieben hatte, sondern wäre einige Tage vor der Veröffentlichung eingetroffen, um das Lob zu singen "Von einem Multiplayer, den es gar nicht gab". Aber im Gegensatz zu Molyneux, der auf lange Sicht etwas an Glaubwürdigkeit verloren hat, hat Murray es mit Updates geschafft, die Leute die Lügen vergessen zu lassen, mit denen er seinen Titel verkauft hat.

CD Projekt Red gerät aber auch unter Mahlers wahllosem Feuer, offensichtlich aufgrund des am meisten diskutierten Spiels der letzten Monate: Cyberpunk 2077. Dem polnischen Softwarehaus wird vorgeworfen, die gleiche Methode wie Murray anzuwenden. viel versprechend "Sci-Fi GTA in der ersten Person"und dann ein fehlerbehaftetes und ganz anderes Spiel veröffentlichen.

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Der Unterschied zwischen PC und Konsole, eines der vielen Probleme von Cyberpunk 2077

Gebratene Luft

Mahlers Argumentation, die sicherlich von Frustration diktiert wird, trifft zweifellos eines der Probleme der Branche. Es identifiziert auch ein gemeinsames Merkmal dieser Heißluft-Spiele, nämlich die Werbung als "You Can Do Anything" -Titel.

Diese Praxis, diese Kultur des Hype ist vielleicht an Betrug grenzend und es wirkt sich zweifellos auf die Beziehung zwischen Spielern und Entwicklern aus, selbst in einem Fall wie dem von CD Projekt Red, in dem das Softwarehaus sehr beliebt ist. Kurz gesagt, um es in Mahlers eher direkten Worten auszudrücken:

„Es ist mir egal, ob die gebratene Luft wirklich gut ist. Verkaufe mir keine Features, die nicht da sind. Malen Sie mir kein Bild, das nicht der Realität entspricht. Mach mich nicht fertig "