Mit dem Erdrutschsieg von Der letzte von uns Teil 2 bis zum letzten Spiel-Auszeichnungen, die Öffentlichkeit und die Kritiker haben begonnen, über die Preisverleihung zu diskutieren und Kontroversen zu erzeugen. Unter ihnen veröffentlichte die Kotaku-Site eine Artikel in dem die Gültigkeit des Preises besprochen wurde Bester Spielleiter für ein Studio wie Naughty Dog, das in den letzten Monaten vor der Veröffentlichung viele seiner Mitarbeiter zu einer Sitzung von zwang intensives Knirschen.

Unerwartet zur Verteidigung von Neil Druckmann und sein Team nahm das Feld George Broussard, Mitschöpfer der Herzog Nukem.

Der Entwickler kritisierte den Artikel aggressiv und führte zu verteidigen die Praxis der Krise immer und immer wieder während der Twitter-Debatte. Laut Broussard, dem Autor des Artikels "Hat keine Ahnung, was es bedeutet, ein Triple-A-Spiel zu veröffentlichen"und beschuldigte ihn, die Worte der wenigen ehemaligen Angestellten zu berücksichtigen, die sich über den Druck im Studio beschwerten, und nicht den Rest des Teams, das an dem Spiel arbeitete. Schließlich fanden es die ehemaligen 3D Realms albern, eine 20-Personen-Studie wie die von zu vergleichen Supergiant Spiele, Entwickler von Hades (ein weiterer Anwärter auf den GOTY-Preis) mit einem Studio von weit über 300 Leuten wie dem der Cagnacci.

Und auf welcher Seite stehst du? Broussard hat Recht oder - wie einige leicht extremistische Benutzer betonen - seine Meinung sollte nach dem Scheitern von nicht ernst genommen werden Duke Nukem Forever?