Wie sehr mögen wir Cyberpunk? Nein, ich sage nicht "Cyberpunk", von dem wir leider immer noch nicht sagen können, ob und wie sehr wir es mögen (was wir tatsächlich mögen, wir wissen), sondern von Cyberpunk im Allgemeinen, dem, der in den 80ern geboren wurde von Gibson, Sterling, Dick und den anderen Meistern. Diejenigen, die uns dazu gebracht haben, uns in das zu verlieben, was wir Menschen uns nicht einmal vorstellen können, manchmal nicht einmal in der ersten Person, aber dank Werken, die ihre Filme überarbeitet haben und dank denen die Kombination von Neon und Regen eine ikonografische Bedeutung angenommen hat, die zuvor Er hatte nicht. Was ist, wenn Cyberpunk (ja, quel Cyberpunk) wartet so grausam, warum also nicht ein paar Nachmittage in der Gesellschaft von Titeln verbringen, die unseren Wunsch nach dystopischer und brutaler Science-Fiction stillen können?

Ghostrunner, Ich sage es gleich, es sieht nicht gut aus und wenn Sie die Demo gespielt haben, haben Sie vielleicht auch eine nicht so positive Vorstellung vom Titel. Ohne einen drastisch abgeleiteten Stil, Der von 3 Games veröffentlichte Titel One More Level, 505D Realms und Slipgate Ironworks bietet mehr als eine positive Überraschung. Und wenn die Verschwörung, die uns gezwungen sieht, uns in die Eingeweide einer gefallenen Metropole im x-ten zu schleichen, ein verzweifelter Kampf um den Schutz der Menschheit nur ein Anspruch ist, Feinde auf jede mögliche Weise zu zerschneiden, ist das genau das, wofür wir sind. wurde erstellt.

Der Tanz des Spektrums

Ohne Erinnerung, wenn nicht offensichtlich muskulös, sind wir der Ghostrunner. Wir bewegen uns leicht durch die Stadt, zwischen riesigen Wolkenkratzern, heißem Metall, Leuchtreklamen und Maschinen aller Art, oft tödlich. Mara, führende Biomechanikerin, die die Gesellschaft neu programmieren will, ist unser Ziel: Sie hätte uns fast umgebracht, aber sie hat den Job nicht beendet, schade für sie. Indem wir in den mechatronischen Mutterleib des Dharma-Turms eintauchen und unseren Geist ausnutzen, der mit dem digitalen Netzwerk verbunden ist, das eine eigene Realität zu verweben scheint, erweitern wir unsere Psyche, stärken unseren Körper und sind bereit für den nächsten Schwertschlag.

Wie Wasser sind wir in ständiger Bewegung, hör auf? Nicht empfohlen. Halte uns auf? Unmöglich. Scharf wie unser Schwert ist die Entschlossenheit, die uns führt, unsere tödlichste Waffe.

Und Sie müssen in Ghostrunner wirklich entschlossen sein, denn wie der Untertitel dieses Stücks vorwegnimmt, sterben Sie viel und oft und von den ersten Schritten an fängt uns das Spiel in einem Mechanismus ein, der an Masochismus grenzt, einen einzelnen Fehler und das Spiel ist vorbei. Dies gilt aber auch für unsere Gegner. Nur ein Schuss reicht aus, um zu töten und getötet zu werden. Das Privileg der "Press R to Restart" liegt jedoch allein bei uns. Es werden uns nur wenige Befehle gegeben, und diese sind genug, um voranzukommen, sobald wir wissen, wie man es beherrscht: springen, rutschen, sprinten und unseren Plasma-Greifhaken werfen, das ist alles. Aber der Rhythmus pocht wie der elektronische Beat, der unsere Bewegungen begleitet, und es bedarf einer guten Dosis Reflexe und Koordination, um das wilde Level-Design, das die Plattform und die Kampfsitzungen kennzeichnet, zu verbessern.

Ghostrunner Review: Cyberpunk wird hart!

Und letzteres macht jeden Test, den wir durchlaufen, überzeugend und schafft einen rücksichtslosen Spielplatz, auf dem die Fehlerquote nahe Null liegt. Das Spiel schafft es effektiv, den Spieler dazu zu bringen, seinem Fluss zu folgen. Ab und zu zwingt er seine Hand ein wenig, ohne uns die Freiheit zu lassen, die wir uns wünschen oder die wir von der Fließfähigkeit der Kontrollen erwarten würden, die uns wirklich zu Meistern des Schlachtfelds machen, besonders danach einige - oder mehr als ein paar - Versuche. Und wenn Sie erst einmal gelernt haben, sich nach den Regeln der Stadt zu bewegen, können Sie leicht in eine Luft ausweichen, um Lasern oder anderen Hindernissen nacheinander auszuweichen und zur nächsten Herausforderung zu gelangen. Die übermenschlichen Fähigkeiten unseres Avatars ermöglichen es uns, die Zeit für einige Momente einzufrieren, wenn wir uns in der Luft befinden, und uns entsprechend zu bewegen, um die Flugbahn eines Sprungs anzupassen und den nächsten Luftschuss auf den Millimeter zu berechnen.

Je besser wir werden, desto mehr bemerkt das Spiel und fügt mit einer guten Schwierigkeitskurve trotz einiger sporadischer, aber nicht vernachlässigbarer Spitzen zunehmend invasive und häufig störende Elemente hinzu. Da das Level-Design jedoch komplizierter wird und eine zunehmend ausgeprägte und geschätzte Vertikalität aufweist, helfen uns einige Elemente, die in den "Bildern" des Spiels verstreut sind, und ermöglichen es uns, um nur einige zu nennen, den Zeitverlauf für einen bestimmten Zeitraum erheblich zu verlangsamen begrenzt, oder um Supersprünge zu machen, oder sogar um Shuriken zu starten, die mit Elektrizität aufgeladen sind, die in der Lage ist, ansonsten nicht erreichbare Schalter zu aktivieren. Diese Mechaniken sind klug dosiert und gut miteinander vermischt. Sie erzeugen einen effektiven und immer frischen Rhythmus und verleihen der spielerischen Formel jedes Mal eine kleine Wendung. Sie bieten eine "einfache", aber sich nie wiederholende Erfahrung.

Eine der größten Stärken von Ghostrunner ist genau dies: Wir können während der gesamten Dauer unterhalten und uns immer verschiedenen Elementen und Möglichkeiten stellen, ohne die Formel zu verwässern, zu beschweren oder zu stören. Der größte Fehler liegt in der Körperlichkeit des Protagonisten, mit viel zu kurzen Sprüngen und Schüssen, die bei mehr als einer Gelegenheit ein Gefühl der Schwere und das Gefühl zurückgeben, am Ende eines Sprungs oft "kurz" anzukommen. Einige Hintergrundflecken, die zuweilen die aufgeregtesten Phasen verschmutzen und uns zusätzliche Spiel-Overs geben, die ehrlich gesagt nicht das Bedürfnis haben, senken den Wert der Produktion um einige Punkte, ohne jedoch die Güte dessen zu beeinträchtigen, was zuvor geschrieben wurde. Sich in der Welt von Ghostrunner fortzubewegen ist nicht einfach, aber wenn Sie dort angekommen sind, ist es immer befriedigend.

Ghostrunner Review: Cyberpunk wird hart!

Essen, töten, schlafen, sterben, wiederholen

Das Herzstück des Spiels und der erfolgreichste Teil davon ist der Kampf. Dank der im vorherigen Absatz besprochenen Ninja-Bewegungen, gDie Schlachten stellen eine Herausforderung dar, die alle unsere Fähigkeiten auf die Probe stelltDies führt dazu, dass wir uns einer guten Anzahl von Gegnern stellen müssen, die uns zwingen können, den Ansatz ständig zu ändern, insbesondere wenn wir innerhalb der Levels richtig „gemischt“ sind. Der Kampfstil derselben, ob es sich um einfache Soldaten mit Gewehren, Schlägern, die Nahkampf- oder Angriffsmechs gewidmet sind, handelt, ist das eigentliche Flaggschiff der Produktion, die es schafft, ein sehr einfaches Angriffssystem voll auszunutzen, aber welche, Es wird von den konkurrierenden strategischen Schemata als unerwartet tiefgreifend eingestuft. Das Hacken mit unserem Schwert erfordert das Drücken eines einzigen Knopfes und es gibt keine Combos, aber wir können feindliche Kugeln ablenken, wenn sie mit dem richtigen Timing getroffen werden, und sie mit einer bestimmten Fähigkeit an den Absender zurückschicken.

Es mag "wenig" erscheinen, aber wenn man das bedenkt Der Titel erfordert ständig blitzschnelle Ausführungsreflexe, eine Mentalität, die sich dem Multitasking widmetDa mehr Bedrohungen in Schach gehalten werden müssen und immer eine überwältigende zahlenmäßige Minderwertigkeit vorliegt, werden die Dinge sehr kompliziert. Zusätzlich zu unserer vertrauenswürdigen Klinge erhalten wir im Laufe des Spiels einige besondere Fähigkeiten, die von entscheidender Bedeutung sind, um die Kämpfe zu meistern, z. B. die Fähigkeit, einen grausigen Blitz zu spielen und alles zwischen den Startpunkten sauber zu schneiden und das der Ankunft oder der Befreiung einer Energieklinge von unserer Waffe, die in der Lage ist, alles auf ihrem Weg zu zerschneiden und es uns zu ermöglichen, eine ganze Gruppe von Feinden im Handumdrehen auszulöschen. Aber es gibt noch mehr zu entdecken und es reicht aus zu wissen, dass jede Fähigkeit so effektiv ist, wie wir sie ausnutzen können. Daher macht uns das Spiel auch in diesem Fall nie passiv, sondern führt immer zu einer komplexen Argumentation über den Einsatz und die Gegner die Tonhöhe.

Es gibt keine Angst vor dem Tod und in diesem Ghostrunner ist er mehr Samurai als Ninja Vielleicht, weil Sie nur mit ständigen Fehlern - und damit Versuchen - die Gewinnstrategie erlernen können, um den unüberwindlich erscheinenden Raum zu verbessern, und den Sie nach einigen Sekunden der Zufriedenheit schnell vergessen, nachdem Sie ihn geschlagen haben und sich dem Gesicht verschrieben haben die nächste Herausforderung mit maximaler Konzentration. Energieschilde, bis an die Zähne bewaffnete Drohnen, Kugelhagel und Schwerter, mit denen man die Klinge überqueren kann, es gibt wirklich viel zu entdecken, sich Ghostrunner zu stellen (und letztendlich zu zerstören), und es ist ein ständiges Vergnügen, das erneut die Weisheit eines Teams zeigt unabhängig bei der Schaffung eines Abenteuers "Slice 'n Run" vom fast perfekten Rhythmus bis zu den letzten Takten. In der Warteschlange muss das Vorhandensein einer Handvoll Bosskämpfe erwähnt werden, die nicht alle perfekt erraten sind oder auf jeden Fall nicht in allen Phasen, aber dennoch gut verpackt und mit einigen nicht zu unterschätzenden Spaßspitzen.

Vorschau auf Ghostrunner: Neuromancer trifft Hotline Miami | Shacknews

Level Up!

Das Wachstumssystem von Ghostrunner ist durch einige Ad-hoc-Phasen gekennzeichnet, in denen wir durch das Eintauchen in die digitalen Spulen des Netzes Begriffe lernen, die sich auf die Charaktere und die Handlung des Titels beziehen, und in diesen Fällen erhalten wir immer die besonderen Fähigkeiten, die sich auf das beziehen Kampf. Sobald Sie einen dieser Teile des Spiels abgeschlossen haben, erhalten Sie eine Reihe neuer Vorteile, die in verschiedene Kategorien unterteilt sind, die unsere Fähigkeiten und unseren Spielstil mehr oder weniger erheblich verändern können. Um sie jedoch auszurüsten, reicht es nicht aus, einen Knopf zu drücken. Als wäre es tatsächlich eine Art Puzzle-Minispiel, bietet das Spiel einen Bildschirm, der szieht das Auge stark auf TetrisEs ist keineswegs einfach, die verschiedenen Teile effektiv zusammenzufügen, und es versteht sich von selbst, dass die mächtigsten Fähigkeiten auch diejenigen mit den umständlichsten oder zumindest komplexesten Formen sind, die zurückbringen Der Spieler muss die graue Substanz ausnutzen und Fähigkeiten entwickeln, die sich nicht unbedingt als die effektivsten herausstellen, sondern einfach die, die am besten zusammenpassen. Ein echter Hauch von Stil, der dem Titel eine doppelte Tiefe verleiht, wirklich lobenswert.

Ghostrunner-Vorteile

Geplante Obsoleszenz

Die technische Seite von Ghostrunner zeigt Licht und Schatten und belastet die Arbeit von One More Level, ohne sie jedoch zu vergraben. Die Unreal Engine 4 erfüllt ihre Aufgabe, schlägt aber nicht richtig zu und während sie ein angenehmes Gesamtbild verpackt, gibt es eine gewisse Schwäche in der polygonalen Masse und in der Liebe zum Detail, auch dank eines künstlerischen Sektors, der wirklich zu derivativ und generisch ist in Bezug auf die Cyberpunk-Deklination der Arbeit, die nicht den Biss hat, den sie stattdessen in ihrem exquisit spielerischen Aspekt zeigt. Der eigentliche Fehler liegt jedoch, wie bereits erwähnt, in der Körperlichkeit der Charaktere und im Sinne der "Inkonsistenz", die die Feinde zum Beispiel zurückgeben, wenn sie geschnitten werden, was zu zerbrechlich, fast ätherisch erscheint und unsere Schüsse weniger "spürbar" macht und daher befriedigend. Aber dieses Gefühl der Leichtigkeit kann ein wenig auf das ganze Spiel, auf die Schläge, auf die Animationen des Protagonisten und auf eine Spielwelt angewendet werden, die fast wie eine fragile Filmkulisse wirkt.. Es gibt auch ein ziemlich auffälliges, aber gleichzeitig völlig vernachlässigbares Recycling von Vermögenswerten.

Die technische Seite von Ghostrunner ist sicherlich keine Stärke, aber es spielt keine Rolle, da sein Wert dort entsteht, wo er am wichtigsten ist. Er liefert eine Erfahrung, die immer flüssig und mit 60 Bildern pro Sekunde verankert ist, und dies reicht aus, um die Augen vor "muskulösen" Unvollkommenheiten zu verschließen einer eigenständigen Arbeit, die angesichts des Budgetcharakters des Titels fast völlig vergessen werden kann.

Ghostrunner Demo Proven - Parkour auf einem Neonmeer | Vigamus Magazin

Systemabschaltung

Ghostrunner ist keine perfekte Erfahrung, sondern eine, die es vielleicht dank ihrer Mängel schafft, alles Gute hervorzuheben. Es dauert ungefähr 13 Stunden, um zu den Credits zu gelangen. Es gibt einen kleinen Wiederholungswert, der mit dem Finden von Sammlerstücken und Skins für unser Schwert in den verschiedenen Spielstufen zusammenhängt. Es ist nicht sehr einladend, aber es kann eine anständige Ausrede sein, sich einer "zweiten Runde" hinzugeben. Im verschlagenen Karussell des Dharma-Turms. In jedem Fall ist die Anzahl der Stunden, die erforderlich sind, um das Spiel zu beenden, nahezu perfekt und die Entführung durch den Titel 505 Games ist allzu einfach, und Sie werden wahrscheinlich in die Falle schlüpfen, ohne es zu merken. Es ist unglaublich, wie sehr sich das Spielerlebnis mit seinem Tempo verbessert und wie das Verhältnis von Hass / Liebe, das in den frühen Stadien zum Titel hergestellt wurde, zum Nachteil des ersten geführt hat. auf so plötzliche und natürliche Weise zugleich. Ghostrunner ist eines dieser Spiele, die sie gerade wegen ihrer Unvollkommenheit mögen: Es überzeugt mit seinen Ideen und der sehr soliden Verteidigung derselben durch das Team, obwohl sie nicht immer auf spielerische Weise fokussiert oder spielerisch umgesetzt werden. Vergessen Sie die Demo, machen Sie einen Vertrauenssprung und kaufen Sie Ghostrunner direkt, wenn Sie Herausforderungen mögen, wenn Sie bereit sind für eine Schleife von Tod und Zufriedenheit, selbst wenn Sie von ein paar fünfzehn Minuten Frustration betroffen sind, wenn Sie Action lieben, die Plattform und wenn "arcade" Ihr zweiter Vorname ist, werden Sie weitgehend zufrieden sein.