SANTA MONICA, Kalifornien - (BUSINESS WIRE) - Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI) gab heute die 2020-Ergebnisse für das dritte Quartal bekannt.

"Unsere Teams setzen unsere Wachstumspläne unter unglaublich schwierigen Umständen weiterhin hervorragend um “, sagte Bobby Kotick, Chief Executive Officer von Activision Blizzard. ""Wir sind auf dem Weg, ein nachhaltiges langfristiges Wachstum in unseren eigenen Franchise-Unternehmen zu erzielen. Mit dem Vertrauen in unsere Fähigkeit, weiterhin erfolgreich zu sein, erhöhen wir unseren Ausblick für das Jahr und sind weiterhin begeistert von unseren Wachstumsaussichten für das nächste Jahr. "

Finanzkennzahlen

 

Q3

(in Millionen, außer EPS)

2020

Vorheriger Ausblick *

2019

GAAP-Nettoerlöse

$ 1,954

$ 1,800

$ 1,282

Auswirkungen von GAAP-AbgrenzungenA

($ 187)

($ 150)

($ 68)

 

 

 

 

GAAP-EPS

$ 0.78

$ 0.64

$ 0.26

Non-GAAP-EPS

$ 0.88

$ 0.75

$ 0.38

Auswirkungen von GAAP-AbgrenzungenA

($ 0.17)

($ 0.15)

($ 0.06)

 

 

 

* Vorheriger Ausblick wurde vom Unternehmen am 4 August, 2020 in seiner Gewinnveröffentlichung zur Verfügung gestellt.

Eine Überleitung der GAAP- und Non-GAAP-Ergebnisse des Unternehmens finden Sie in den Tabellen am Ende dieser Ergebnisveröffentlichung.

Für das am 30. September 2020 endende Quartal belief sich der nach GAAP ausgewiesene Nettoumsatz von Activision Blizzard auf 1.95 Mrd. USD, verglichen mit 1.28 Mrd. USD im dritten Quartal 2019. Der Nettoumsatz nach GAAP aus digitalen Kanälen betrug 1.75 Mrd. USD, verglichen mit 1.01 Mrd. USD für das dritte Quartal 2019. Die GAAP-Betriebsmarge betrug 40%. Der GAAP-Gewinn je verwässerter Aktie betrug 0.78 USD gegenüber 0.26 USD im dritten Quartal 2019.

Für das Quartal, das mit Ende September endete, betrug 30, 2020, auf Non-GAAP-Basis die operative Marge von Activision Blizzard 44% und das Ergebnis je verwässerter Aktie betrug

Für das Quartal, das im September endete, betrug der operative Cashflow 30, 2020 und 196 Millionen US-Dollar. In den letzten zwölf Monaten belief sich der operative Cashflow auf 2.03 Mrd. USD.

Betriebsmetriken

Für das Quartal bis September 30, 2020, Activision Blizzards NettobuchungenB beliefen sich auf 1.77 Mrd. USD gegenüber 1.21 Mrd. USD im dritten Quartal 2019. NettobuchungenB Die Anzahl der digitalen Kanäle belief sich auf 1.61 Milliarden US-Dollar, verglichen mit 975 Millionen US-Dollar im dritten Quartal 2019. Nettobuchungen im SpielC beliefen sich auf 1.2 Mrd. USD gegenüber 709 Mio. USD im dritten Quartal 2019.

Für das am 30. September 2020 endende Quartal wurden Activision Blizzard Monthly Active Users (MAUs) insgesamtD waren 390 Millionen.

Ausgewählte Business-Highlights

Activision Blizzard übertraf seinen Ausblick für das dritte Quartal mit einer starken Umsetzung unserer drei strategischen Wachstumstreiber: Reichweite des Publikums, Engagement und Investitionen der Spieler. Die erfolgreiche Ausführung bei wichtigen Content-Starts, Live-Operationen und unseren neuen Ansätzen für Engagement und Geschäftsmodelle in wichtigen Franchise-Unternehmen war der Haupttreiber unserer Ergebnisse. Unsere fortgesetzten Investitionen und erfolgreichen Initiativen für unsere größten Franchise-Unternehmen positionieren das Geschäft für weiterhin starke Ergebnisse in der Zukunft.

Activision

  • Activision hatte 111 Millionen MAUsD im dritten Quartal.
  • Call of Duty®: Moderne Kriegsführung® und Warzone ™ sah mehr als dreimal so viele MAUsD als vorheriger Titel im Vorjahresquartal. MAUs KonsoleD wuchs stark und PC MAUsD wuchs im Jahresvergleich um das Zehnfache. Auf PC und Konsole zusammen waren die gespielten Stunden im Jahresvergleich etwa siebenmal höher.
  • Wir konnten erneut ein deutliches Wachstum des Umsatzes mit Premium-Spielen gegenüber dem Vorjahr verzeichnen Warzone Die Spieler entschieden sich für ein vollständiges Upgrade Call of Duty Erfahrung. Modern Warfare Die Prämienverkäufe im ersten Jahr sind die höchsten in Call of DutyGeschichte mit zwei Dritteln der digital verkauften Einheiten.
  • Call of Duty Konsole und PC Netzbuchungen im SpielC waren viermal so hoch wie vor einem Jahr.
  • Call of Duty: Kalter Krieg der Black Ops wird am 13. November in die größte und engagierteste Community in der Franchise-Geschichte zum Zeitpunkt des Starts aufgenommen und wird das plattformübergreifende Spielen auf PC-, Konsolen der aktuellen Generation und Konsolen der nächsten Generation unterstützen. Die Vorfreude auf die Veröffentlichung ist hoch, da weit mehr Spieler an den öffentlichen Tests des Spiels beteiligt sind als für den Titel des Vorjahres.
  • Call of Duty Mobile Die beeindruckende Reichweite und das beeindruckende Engagement des Vorquartals wurden fortgesetzt, als der Titel sein einjähriges Jubiläum überschritt. Der Titel war das umsatzstärkste neue Spiel in den US-App-Stores seit seiner Einführung im vergangenen Oktober1 und befindet sich derzeit in den letzten groß angelegten Tests in China, wo sich bisher über 50 Millionen Spieler vorregistriert haben.
  • Die Eröffnungssaison der Call of Duty League ™ endete mit dem September Champs Weekend, das die Zuschauerrekorde für a brach Call of Duty Esport-Event.

Blizzard

  • Blizzard hatte 30 Millionen MAUsD im dritten Quartal.
  • World of Warcraft®MAUD waren im Jahresvergleich stabil. Die Vorfreude wächst weiter Shadowlands, die nächste Erweiterung für die Moderne World of Warcraftvor dem Start am 23. November. World of Warcraft Das Franchise-Engagement ist in dieser Phase auf dem höchsten Stand vor einer Expansion in einem Jahrzehnt mit Shadowlands Vorverkauf weit vor jeder vorherigen Erweiterung.
  • Stunden gespielt in Hearthstone® wuchs im dritten Quartal gegenüber dem Vorjahr, wobei der Battlegrounds-Modus seit seiner Veröffentlichung im vergangenen November ein anhaltend starkes Engagement verzeichnete. In diesem November wird Duels veröffentlicht, ein neuer Spieler-gegen-Spieler-Modus, ein neues Fortschrittssystem im Spiel und die neueste Erweiterung. Wahnsinn am Darkmoon Faire ™.
  • Wacht®hat weiterhin eine große und engagierte Community mit 10 Millionen MAUsDim Quartal über vier Jahre seit dem Start.
  • Millionen von Wacht Die Fans haben sich während der Saison 2020 der Overwatch League ™ engagiert. Das Grand Finale im Oktober ist das meistgesehene Ereignis in der Geschichte der Liga.

König

  • King hatte 249 Millionen MAUsD im dritten Quartal mit Candy Crush ™ MAUD wächst von Jahr zu Jahr.
  • King In-Game-NetzbuchungenC wuchs im Jahresvergleich und Süßigkeit Crush war erneut das erfolgreichste Franchise-Unternehmen in den US-App-Stores1.
  • Der Farm Heroes ™ und Bubble Witch ™ Franchise-Unternehmen wuchsen NettobuchungenB Jahr für Jahr lieferten die Teams eine höhere Häufigkeit von In-Game-Inhalten.
  • King erzielte erneut ein robustes zweistelliges Wachstum bei den Werbebuchungen im JahresvergleichBmit Stärke sowohl bei direkten Markenwerbern als auch bei Partnernetzwerken.

Unternehmensausblick

(in Millionen, außer EPS)

GAAP
Outlook

Non-GAAP
Outlook

Auswirkungen von GAAP
StundungenA

CY 2020

 

Nettoumsatz

$ 7,675

$ 7,675

$ 425

EPS

$ 2.61

$ 3.08

$ 0.27

Vollständig verwässerte Anteile

779

779

 

 

 

 

 

Q4 2020

 

 

 

Nettoumsatz

$ 2,001

$ 2,001

$ 731

EPS

$ 0.44

$ 0.63

$ 0.46

Vollständig verwässerte Anteile

782

782

 

Netto-BuchungenB 8.10 Mrd. USD für 2020 und 2.73 Mrd. USD für das vierte Quartal von 2020 werden erwartet.

Conference Call

Heute um 4:30 Uhr EDT wird das Management von Activision Blizzard eine Telefonkonferenz und einen Webcast veranstalten, um die Ergebnisse des Unternehmens für das am 30. September 2020 endende Quartal und die Aussichten des Managements für den Rest des Kalenderjahres zu erörtern. Das Unternehmen begrüßt alle Mitglieder der Finanz- und Mediengemeinschaft sowie andere interessierte Kreise zu einem Besuch https://investor.activision.com Sie können die Konferenzschaltung per Live-Webcast abhören oder den Anruf live abhören, indem Sie sich in den USA unter 866-777-2509 einwählen. Wir empfehlen den Teilnehmern, sich über den folgenden Link für die Telefonkonferenz vorab zu registrieren https://dpregister.com/sreg/10148877/dad94a3f28. Eine Wiederholung des Anrufs ist auch nach Beendigung des Anrufs verfügbar https://investor.activision.com/events.cfm.

Über Activision Blizzard

Activision Blizzard, Inc. verbindet und bindet die Welt durch epische Unterhaltung. Activision Blizzard ist Mitglied der Fortune 500 und S & P 500 und ein führendes Unternehmen für interaktive Unterhaltung. Wir begeistern Hunderte Millionen monatlich aktiver Benutzer auf der ganzen Welt durch Franchise-Unternehmen wie Call of Duty® und Crash Bandicoot ™ von Activision, World of Warcraft® von Blizzard Entertainment, Overwatch®, Hearthstone®, Diablo® und StarCraft® sowie King's Candy Crush ™ , Bubble Witch ™ und Farm Heroes ™. Activision Blizzard hat seinen Hauptsitz in Santa Monica, Kalifornien, und ist weltweit tätig. Weitere Informationen zu Activision Blizzard und seinen Produkten finden Sie auf der Website des Unternehmens. www.activisionblizzard.com.

1 Basierend auf App Annie Intelligence.

A Nettoeffekt aus der Bilanzierung von Umsatzabgrenzungen für bestimmte unserer online-fähigen Produkte. Wir konnten Online-Dienste und / oder -Dienste bereitstellen. sind in der Regel weniger als ein Jahr. Die damit verbundenen Umsatzkosten werden als Aufwand erfasst. Die Auswirkung von Änderungen von Abgrenzungen bezieht sich auf den Nettoeffekt von Ertragsabgrenzungen bei der Behandlung von Erträgen, den Zwecken von EPS, den damit verbundenen Abgrenzungen bei der Behandlung und den damit verbundenen Steuereffekten. International betrachtet schließt das Management die Auswirkungen dieser Änderung der Umsatzerlöse von den Umsatzerlösen und den damit verbundenen Umsatzerlösen aus, wenn es die Betriebsleistung des Unternehmens bewertet, zukünftige Perioden plant, prognostiziert und analysiert und die Leistung des Managementteams bewertet. Das Management ist der Ansicht, dass dies angemessen ist, da dies eine Analyse der Leistung auf der Grundlage des Zeitpunkts der tatsächlichen Transaktionen mit unseren Kunden ermöglicht. Darüber hinaus glaubt das Management an die Reduzierung der Einnahmen und an die Einnahmen unseres Betriebssystems.

B Net Bookings ist ein Netzwerk von Produkten und Dienstleistungen. Auswirkungen von Stundungen.

C In-Game-Nettobuchungen umfassen hauptsächlich den Nettobetrag an herunterladbaren Inhalten und Mikrotransaktionen während des Berichtszeitraums und entsprechen den Nettoeinnahmen im Spiel ohne die Auswirkungen von Stundungen.

D Monatlicher aktiver Benutzer ("MAU") Definition: Wir überwachen MAUs als Schlüsselmaß für die Gesamtgröße unserer Benutzerbasis. MAUs sind die Anzahl der Personen, die in einem bestimmten Monat auf ein bestimmtes Spiel zugegriffen haben. Wir berechnen durchschnittliche MAUs in einem Zeitraum, indem wir die Gesamtzahl der MAUs in jedem der Monate in einem bestimmten Zeitraum addieren und diese Gesamtzahl durch die Anzahl der Monate in dem Zeitraum dividieren. Eine Person, die auf zwei unserer Spiele zugreift, wird als zwei Benutzer gezählt. Aufgrund technischer Einschränkungen wird für Activision und King eine Person, die im relevanten Zeitraum auf zwei Plattformen oder Geräten auf dasselbe Spiel zugreift, als zwei Benutzer gezählt. Bei Blizzard wird eine Person, die im relevanten Zeitraum auf zwei Plattformen oder Geräten auf dasselbe Spiel zugreift, im Allgemeinen als ein Benutzer gezählt. In bestimmten Fällen verlassen wir uns auf Dritte, um unsere Spiele zu veröffentlichen. In diesen Fällen basieren die MAU-Daten auf Informationen, die uns von diesen Drittanbietern zur Verfügung gestellt wurden, oder, falls keine endgültigen Daten verfügbar sind, auf angemessenen Schätzungen der MAUs für diese von Drittanbietern veröffentlichten Spiele.

Non-GAAP-Finanzkennzahlen: Als Ergänzung zu unseren Finanzkennzahlen gemäß den US-amerikanischen Rechnungslegungsgrundsätzen ("GAAP") legt Activision Blizzard bestimmte nicht GAAP-konforme Kennzahlen zur finanziellen Leistung vor. Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen sollen nicht isoliert von den nach GAAP erstellten und präsentierten Finanzinformationen betrachtet werden, sie ersetzen diese oder sind wichtiger als diese. Darüber hinaus weisen diese Non-GAAP-Kennzahlen Einschränkungen auf, da sie nicht die gemäß GAAP ermittelten Posten der Ertragslage des Unternehmens widerspiegeln.

Activision Blizzard liefert den Nettogewinn (-verlust), den Gewinn (-verlust) pro Aktie, die operative Marge und die Leitlinien, einschließlich (gemäß GAAP) und ausschließlich (nicht nach GAAP) bestimmter Posten. Das Folgende ist ein Beispiel für Wechselkursschwankungen. Darüber hinaus liefert Activision Blizzard das EBITDA (definiert als GAAP-Nettogewinn (-verlust) vor Zinsaufwand (-ertrag), Ertragsteuern, Abschreibungen und Amortisationen) und das bereinigte EBITDA (definiert als Non-GAAP-Betriebsmarge) (siehe Non-GAAP-Finanzkennzahl unten) ) vor Abschreibung). In den nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen sind die folgenden Posten je nach Berichtszeitraum nicht enthalten:

  • Aufwendungen im Zusammenhang mit aktienbasierten Vergütungen;
  • die Abschreibung immaterieller Vermögenswerte aus der Kaufpreisabrechnung;
  • Gebühren und sonstige Aufwendungen im Zusammenhang mit Akquisitionen, einschließlich damit verbundener Fremdfinanzierungen, und der Refinanzierung langfristiger Schulden, einschließlich Vertragsstrafen und der Abschreibung nicht amortisierter Diskontierungs- und abgegrenzter Finanzierungskosten;
  • Umstrukturierung und damit verbundene Kosten;
  • sonstige nicht zahlungswirksame Aufwendungen aus der Umgliederung bestimmter kumulierter Umrechnungsanpassungen in das Ergebnis, wie nach GAAP gefordert;
  • Die Ertragsteueranpassungen im Zusammenhang mit den oben genannten Positionen (nicht GAAP-konforme Steuern auf Ertragsteuern) werden auf Basis des GAAP-Vorsteuerergebnisses nach ASC 740 berechnet, das eine jährliche effektive Steuersatzmethode anwendet die Ergebnisse); und
  • wesentliche diskrete steuerbezogene Elemente, einschließlich des im Dezember 2017 erlassenen Tax Cuts and Jobs Act, sowie andere ungewöhnliche oder eindeutige steuerbezogene Posten und Aktivitäten.

In Zukunft wird Activision Blizzard möglicherweise auch prüfen, ob andere Posten bei der Berechnung der vom Unternehmen verwendeten Non-GAAP-Finanzkennzahlen ebenfalls ausgeschlossen werden sollten. Das Management ist der Ansicht, dass die Darstellung dieser Non-GAAP-Finanzkennzahlen den Anlegern zusätzliche nützliche Informationen zur Verfügung stellt, um die Finanz- und Betriebsleistung von Activation Blizzard zu messen. Insbesondere ermöglichten die Maßnahmen den Vergleich der operativen Leistung mit Zeiträumen und mit Hilfe von Investoren, um die operativen Ergebnisse von Activision Blizzard besser zu verstehen, indem bestimmte Elemente ausgeschlossen wurden, die möglicherweise auf das Kerngeschäft, die operativen Ergebnisse oder die zukünftigen Aussichten des Unternehmens hinweisen. Darüber hinaus berücksichtigen wir quantitative und qualitative Faktoren bei der Beurteilung der Auswirkungen von Posten, die erheblich sein können oder die eine laufende finanzielle und geschäftliche Leistung oder Entwicklung beeinflussen könnten. International verwendet das Management diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen, um die Betriebsergebnisse des Unternehmens zu beurteilen und die Einhaltung des Fremdfinanzierungskonzepts des Unternehmens sowie bei der Planung und Prognose zu messen.

Activision Blizzards nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen, nicht GAAP-konformes Ergebnis je Aktie, nicht GAAP-konforme operative Marge und nicht GAAP-konformes oder bereinigtes EBITDA stimmen überein keine standardisierte Bedeutung haben. Daher können andere Unternehmen die gleichen oder ähnlich bezeichneten Maßnahmen anwenden, jedoch andere Elemente ausschließen, die Anlegern möglicherweise eine vergleichbare Einschätzung der Performance von Activision im Verhältnis zu anderen Unternehmen ermöglichen.

Blizzards GAAP sowie Non-GAAP-Ergebnisse und Ausblick - ADAP-Maßnahmen und Bereitstellung eines Abgleichs, der die vorgenommenen Anpassungen anzeigt und beschreibt.

Warnhinweis zu zukunftsgerichteten Aussagen: Die hierin enthaltenen Aussagen, die keine historischen Tatsachen sind, sind zukunftsgerichtete Aussagen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Aussagen über: (1) Prognosen von Einnahmen, Ausgaben, Erträgen oder Verlusten, Erträgen oder Verlusten je Aktie, Cashflow oder anderen finanziellen Posten ; (2) Erklärungen unserer Pläne und Ziele, einschließlich solcher im Zusammenhang mit der Veröffentlichung von Produkten oder Dienstleistungen und Restrukturierungsaktivitäten; (3) Aussagen über die zukünftige finanzielle oder operative Leistung, einschließlich der Auswirkungen von Steuerposten darauf; und (4) Aussagen über Annahmen, die diesen Aussagen zugrunde liegen. Activision Blizzard, Inc. verwendet im Allgemeinen Wörter wie "Ausblick", "Prognose", "Wille", "könnte", "sollte", "würde", "sein", "planen", "Ziele", "glaubt", "Mai", "könnte", "erwartet", "beabsichtigt", "sucht", "antizipiert", "schätzt", "Zukunft", "positioniert", "Potenzial", "Projekt", "bleibt", " geplant, "gesetzt auf", "vorbehaltlich", "bevorstehend" und andere ähnliche Wörter und Ausdrücke, um zukunftsgerichtete Aussagen zu identifizieren. Zukunftsgerichtete Aussagen unterliegen geschäftlichen und wirtschaftlichen Risiken, spiegeln die aktuellen Erwartungen, Schätzungen und Prognosen des Managements über unser Geschäft wider und sind von Natur aus unsicher und schwer vorhersehbar.

Wir weisen darauf hin, dass eine Reihe wichtiger Faktoren, von denen viele außerhalb unserer Kontrolle liegen, dazu führen können, dass unsere tatsächlichen zukünftigen Ergebnisse und andere zukünftige Umstände wesentlich von den in zukunftsgerichteten Aussagen ausgedrückten abweichen.

Die hierin enthaltenen zukunftsgerichteten Aussagen basieren auf Informationen, die Activision Blizzard, Inc. zum Zeitpunkt dieser Einreichung zur Verfügung standen, und wir übernehmen keine Verpflichtung, solche zukunftsgerichteten Aussagen zu aktualisieren. Obwohl angenommen wird, dass diese zukunftsgerichteten Aussagen wahr sind, wenn sie gemacht werden, können sie sich letztendlich als falsch erweisen. Diese Aussagen sind keine Garantie für unsere zukünftige Leistung und unterliegen Risiken, Unsicherheiten und anderen Faktoren, von denen einige außerhalb unserer Kontrolle liegen und dazu führen können, dass die tatsächlichen Ergebnisse erheblich von den aktuellen Erwartungen abweichen.

ACTIVISION BLIZZARD, INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

VERKÜRZTE KONSOLIDIERTE JAHRESRECHNUNG

(Ungeprüft)

(Beträge in Millionen, außer für Aktiendaten)

 

Drei Monate bis September 30,

Neun Monate bis September 30,

 

2020

2019

2020

2019

Nettoumsatz

 

 

 

 

Produktverkäufe

$

408

$

260

 

$

1,484

$

1,276

 

Abonnements, Lizenzen und andere Einnahmen1

 

1,546

 

1,022

 

 

4,190

 

3,227

 

Nettoumsatz insgesamt

 

1,954

 

1,282

 

 

5,674

 

4,503

 

 

 

 

 

 

Kosten und Ausgaben

 

 

 

 

Umsatzkosten - Produktverkauf:

 

 

 

 

Produktkosten

 

101

 

137

 

 

357

 

388

 

Lizenzgebühren für Software, Amortisation und Lizenzen für geistiges Eigentum

 

37

 

9

 

 

152

 

171

 

Umsatzkosten - Abonnement, Lizenzierung und Sonstiges:

 

 

 

 

Spielbetrieb und Vertriebskosten

 

290

 

246

 

 

819

 

714

 

Lizenzgebühren für Software, Amortisation und Lizenzen für geistiges Eigentum

 

41

 

50

 

 

115

 

164

 

Produktentwicklung

 

274

 

210

 

 

802

 

702

 

Verkauf und Marketing

 

238

 

182

 

 

722

 

580

 

Allgemein und administrativ

 

186

 

177

 

 

529

 

527

 

Umstrukturierung und damit verbundene Kosten

 

9

 

24

 

 

39

 

104

 

Gesamtkosten und Ausgaben

 

1,176

 

1,035

 

 

3,535

 

3,350

 

 

 

 

 

 

Betriebsergebnis

 

778

 

247

 

 

2,139

 

1,153

 

Zinsen und sonstige Aufwendungen (Erträge), netto

 

25

 

(2

)

 

55

 

(33

)

Verlust beim Erlöschen von Schulden

 

31

 

-

 

 

31

 

-

 

Ergebnis vor Ertragsteueraufwand

 

722

 

249

 

 

2,053

 

1,186

 

 

 

 

 

 

Ertragsteueraufwand

 

118

 

45

 

 

365

 

208

 

 

 

 

 

 

Jahresüberschuss

$

604

$

204

 

$

1,688

$

978

 

 

 

 

 

 

Grundeinkommen für Stammaktien

$

0.78

$

0.27

 

$

2.19

$

1.28

 

Gewichtete durchschnittliche ausstehende Stammaktien

 

772

 

767

 

 

771

 

766

 

 

 

 

 

 

Verwässertes Ergebnis für Stammaktien

$

0.78

$

0.26

 

$

2.17

$

1.27

 

Gewichtete durchschnittliche ausstehende Stammaktien unter Annahme einer Verwässerung

 

779

 

771

 

 

777

 

770

 

 

1

Abonnement-, Lizenz- und sonstige Einnahmen sind Einnahmen aus World of Warcraft-Abonnements, Lizenzgebühren für unsere Produkte und Franchises, herunterladbare Inhalte, Mikrotransaktionen und sonstige Einnahmen.

 

ACTIVISION BLIZZARD, INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

VERKÜRZTE KONSOLIDIERTE BILANZEN

(Ungeprüft)

(Beträge in Millionen)

 

30. September 2020

31. Dezember 2019

Maschinen

 

 

Umlaufvermögen

 

 

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

$

7,415

 

$

5,794

 

Forderungen, netto

 

619

 

 

848

 

Software-Entwicklung

 

398

 

 

322

 

Sonstige kurzfristige Vermögenswerte

 

570

 

 

328

 

Gesamten Umlaufvermögens

 

9,002

 

 

7,292

 

Software-Entwicklung

 

145

 

 

54

 

Immobilien und Ausrüstung, netto

 

211

 

 

253

 

Latente Steuern, netto

 

1,287

 

 

1,293

 

Sonstige Vermögensgegenstände

 

699

 

 

658

 

Immaterielle Vermögenswerte, netto

 

469

 

 

531

 

Wohlwollen

 

9,764

 

 

9,764

 

Gesamtvermögen

$

21,577

 

$

19,845

 

 

 

 

Verbindlichkeiten und Eigenkapital

 

 

Kurzfristige Verbindlichkeiten

 

 

Verbindlichkeiten

$

224

 

$

292

 

Umsatzabgrenzung

 

1,108

 

 

1,375

 

Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten

 

855

 

 

1,248

 

Summe kurzfristige Verbindlichkeiten

 

2,187

 

 

2,915

 

Langfristige Schulden, netto

 

3,604

 

 

2,675

 

Latente Steuern, netto

 

480

 

 

505

 

Sonstige Verbindlichkeiten

 

924

 

 

945

 

Gesamtverbindlichkeiten

 

7,195

 

 

7,040

 

 

 

 

Eigenkapital

 

 

Stammaktien

 

-

 

 

-

 

Zusätzliches eingezahltes Kapital

 

11,395

 

 

11,174

 

Eigene Aktien

 

(5,563

)

 

(5,563

)

Gewinnrücklagen

 

9,183

 

 

7,813

 

Kumulierter sonstiger umfassender Verlust

 

(633

)

 

(619

)

Total Eigenkapital

 

14,382

 

 

12,805

 

Gesamtverbindlichkeiten und Eigenkapital

$

21,577

 

$

19,845

 

 

Kontakte

Activision Blizzard, Inc.

Investoren und Analysten:
ir@activisionblizzard.com
or
Drücken Sie:
pr@activisionblizzard.com

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