LONDON– (BUSINESS WIRE) -#EsportsMarket–Technavio hat den Esportmarkt überwacht und wird voraussichtlich zwischen 1.40 und 2020 um 2024 Mrd. USD wachsen und sich im Prognosezeitraum mit einer CAGR von über 18% verlangsamen. Der Bericht bietet eine aktuelle Analyse des aktuellen Marktszenarios, der neuesten Trends und Treiber sowie des gesamten Marktumfelds. Laden Sie einen kostenlosen Beispielbericht zu COVID-19 herunter


Auswirkungen von COVID-19

Die COVID-19-Pandemie verändert weiterhin das Wachstum verschiedener Branchen. Die unmittelbaren Auswirkungen des Ausbruchs sind jedoch unterschiedlich. Während einige Branchen einen Nachfragerückgang verzeichnen werden, werden zahlreiche andere weiterhin unversehrt bleiben und vielversprechende Wachstumschancen aufweisen. COVID-19 wird sich positiv und überlegen auf den Esportmarkt auswirken. Das Marktwachstum im Jahr 2020 dürfte im Vergleich zum Marktwachstum im Jahr 2019 zunehmen.

Häufig gestellte Fragen-

  • Was sind die wichtigsten Trends auf dem Markt?
  • Die steigende Anzahl von Sportveranstaltungen ist einer der wichtigsten Trends auf dem Markt.
  • Mit welcher Geschwindigkeit soll der Markt wachsen?
  • Mit einem CAGR von über 18% wird ein schrittweises Wachstum des Marktes von 1.4 Mrd. USD erwartet.
  • Wer sind die Top-Player auf dem Markt?
  • Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Gfinity Plc, Harena Data Inc., Intergalactic Gaming Ltd., MTG AB der Modern Times Group, Nintendo Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. und Valve Corp. sind einige der wichtigsten Marktteilnehmer.
  • Was sind die wichtigsten Markttreiber und Herausforderungen?
  • Branding durch Esport ist einer der Hauptfaktoren, die den Markt antreiben. Die steigenden Kosten für die Spieleentwicklung hemmen jedoch das Marktwachstum.
  • Wie groß ist der nordamerikanische Markt?
  • Die Region Nordamerika wird 38% zum Marktwachstum beitragen.

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Sehen Sie sich vor dem Kauf einen Marktschnappschuss an

Der Markt ist fragmentiert und der Fragmentierungsgrad wird sich im Prognosezeitraum verlangsamen. Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Gfinity Plc, Harena Data Inc., Intergalactic Gaming Ltd., MTG AB der Modern Times Group, Nintendo Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. und Valve Corp. sind einige der wichtigsten Marktteilnehmer. Das Branding durch Esport bietet enorme Wachstumschancen. Um den Spielern dabei zu helfen, ihre Marktposition zu stärken, bietet dieser Marktprognosebericht für den Sport eine detaillierte Analyse der führenden Marktanbieter. Der Bericht bietet Branchenhonchos auch Informationen über die Wettbewerbslandschaft und Einblicke in die verschiedenen Produktangebote verschiedener Unternehmen.

Die benutzerdefinierten Forschungsberichte von Technavio bieten detaillierte Einblicke in die Auswirkungen von COVID-19 auf Branchenebene, regionaler Ebene und nachfolgender Lieferkettenoperationen. Dieser angepasste Bericht wird Kunden auch dabei helfen, mit neuen Produkteinführungen in direkten und indirekten COVID-19-bezogenen Märkten, bevorstehenden Impfstoffen und Pipeline-Analysen sowie bedeutenden Entwicklungen bei Anbietern und behördlichen Vorschriften Schritt zu halten.

Esports Market 2020-2024: Segmentierung

Der Esport-Markt ist wie folgt unterteilt:

  • Geografische Lage
    • Nordamerika
    • APAC
    • Europa
    • Südamerika
    • MEA
  • Spielgenre
    • MOBA
    • FPS
    • RTS
    • Sonstiges

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Esports Market 2020-2024: Geltungsbereich

Technavio bietet ein detailliertes Bild des Marktes durch Untersuchung, Synthese und Zusammenfassung von Daten aus mehreren Quellen. Das Esportmarkt Der Bericht deckt folgende Bereiche ab:

  • Esports Marktgröße
  • Esports Markttrends
  • Esports Marktanalyse

Diese Studie identifiziert die steigende Anzahl von Esport-Events als einen der Hauptgründe für das Wachstum des Esports-Marktes in den nächsten Jahren.

Technavio schlägt drei Prognoseszenarien vor (optimistisch, wahrscheinlich und pessimistisch), die die Auswirkungen von COVID-19 berücksichtigen. Die eingehende Forschung von Technavio hat direkte und indirekte COVID-19-Auswirkungen auf Marktforschungsberichte.

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Esports Market 2020-2024: Wichtige Highlights

  • CAGR des Marktes im Prognosezeitraum 2020-2024
  • Detaillierte Informationen zu Faktoren, die das Wachstum des Esportmarktes in den nächsten fünf Jahren unterstützen werden
  • Schätzung der Größe des Esportmarktes und seines Beitrags zum Muttermarkt
  • Vorhersagen über bevorstehende Trends und Veränderungen im Verbraucherverhalten
  • Das Wachstum des Esportmarktes
  • Analyse der Wettbewerbslandschaft des Marktes und detaillierte Informationen zu Anbietern
  • Umfassende Details zu Faktoren, die das Wachstum von Anbietern von Esportmärkten herausfordern werden

Table of Contents:

Executive Summary

  • Marktübersicht

Marktlandschaft

  • Marktökosystem
  • Wertschöpfungsketteanalyse

Marktgröße

  • Marktdefinition
  • Marktsegmentanalyse
  • Marktgröße 2019
  • Marktausblick: Prognose für 2019 - 2024

Fünf-Kräfte-Analyse

  • Zusammenfassung der fünf Kräfte
  • Verhandlungsmacht der Käufer
  • Verhandlungsmacht der Lieferanten
  • Bedrohung für neue Marktteilnehmer
  • Bedrohung durch Ersatzstoffe
  • Bedrohung der Rivalität
  • Marktbedingung

Marktsegmentierung nach Spielgenre

  • Marktsegmente
  • Vergleich nach Spielgenre
  • MOBA - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • FPS - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • RTS - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Sonstiges - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Marktchance nach Spielgenre

Marktsegmentierung nach Einnahmequellen

  • Marktsegmente
  • Vergleich nach Einnahmequellen
  • Sponsoring - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Medienrechte - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Werbung - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Publishergebühren - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Waren- und Kartenverkauf - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Marktchance nach Einnahmequellen

Kundenlandschaft

  • Übersicht

Geografische Landschaft

  • Geografische Segmentierung
  • Geografischer Vergleich
  • Nordamerika - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • APAC - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Europa - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Südamerika - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • MEA - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Schlüsselführerländer
  • Marktchance nach Geografie
  • Marktführer
  • Herausforderungen am Markt
  • Markt-Trends

Vendor Landschaft

  • Übersicht
  • Verkäuferlandschaft
  • Landschaftsstörung

Lieferantenanalyse

  • Anbieter abgedeckt
  • Marktpositionierung von Anbietern
  • Activision Blizzard Inc.
  • Electronic Arts Inc.
  • Epische Spiele Inc.
  • Gfinity Plc
  • Intergalactic Gaming Ltd.
  • Gruppe Neuzeit MTG AB
  • Nintendo Co. Ltd.
  • Take-Two Interactive Software Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Ventil Corp

Anhang

  • Umfang des Berichts
  • Währungsumrechnungskurse für US $
  • Forschungsmethodik
  • Abkürzungsverzeichnis

     

Über uns

Technavio ist ein weltweit führendes Technologieforschungs- und Beratungsunternehmen. Ihre Forschung und Analyse konzentriert sich auf Trends in Schwellenländern und bietet umsetzbare Erkenntnisse, mit denen Unternehmen Marktchancen identifizieren und effektive Strategien zur Optimierung ihrer Marktpositionen entwickeln können. Mit über 500 spezialisierten Analysen umfasst die Berichtsbibliothek von Technavio mehr als 17,000 Berichte und zählt 800 Technologien aus 50 Ländern. Ihr Kundenstamm besteht aus Unternehmen jeder Größe, darunter mehr als 100 Fortune 500-Unternehmen. Diese wachsende Kundenbasis stützt sich auf die umfassende Abdeckung, die umfassende Forschung und die umsetzbaren Markteinblicke von Technavio, um Chancen in bestehenden und potenziellen Märkten zu identifizieren und ihre Wettbewerbsposition in sich ändernden Marktszenarien zu bewerten.

Kontakte

Technavio Forschung
Jesse Maida
Media & Marketing Executive
US: + 1 844 364 1100
UK: + 44 203 893 3200
Email: media@technavio.com
Website: www.technavio.com/

Quelle BUSINESS WIRE