Angebote Erweitern Sie die Möglichkeiten des Online-Handels, verlängern Sie den Lebenszyklus eines Spiels und bringen Sie Menschen in einer faszinierenden Welt virtueller Ereignisse zusammen

LOS ANGELES– (BUSINESS WIRE) -Xsolla, die Business-Engine für Videospiele, mit der Entwickler und Publisher Spiele weltweit starten und betreiben können, hat heute eine Reihe neuer Tools und Lösungen angekündigt, mit denen ihre Partner ihre Transaktionen mit Spielern verbessern können. Diese Woche werden folgende Produkte eingeführt: Spieleverkauf, Verkauf virtueller Waren, Zweiter Markt, Sonderangebote für Abonnements, Verteilung von Webspielen und über Spiel Karneval.

"Wir möchten Entwicklern, Publishern und Plattformpartnern weltweit die Technologielösungen bieten, die sie zum Aufbau eines globalen E-Commerce-Ökosystems für ihre Spiele und Produkte benötigen", sagte Chris Hewish, Präsident von Xsolla. "Jedes Quartal führen wir neue Tools ein, die dazu beitragen, die Umsatzmöglichkeiten zu maximieren und leidenschaftliche Communities zu fördern."

Die neuen Produkte und Lösungen von Xsolla für das vierte Quartal helfen unseren Partnern, Spieler auf jeder Plattform und zu jeder Zeit zu erreichen und mit ihnen in Kontakt zu treten:

  • Spieleverkauf
    Für Publisher und Entwickler mit mehreren Titeln ist die Spieleverkauf Mit diesem Tool können sie zusätzliche Einnahmen erzielen, indem sie einen eigenen Online-Shop erstellen und mehrere Spiele - einschließlich Spielschlüssel, Vorbestellungen und Gründerpakete - gleichzeitig über einen virtuellen Einkaufswagen verkaufen. Der neue Direct-to-Player-Ansatz eliminiert hohe Plattformgebühren und bietet regionale Preise sowie den branchenweit führenden Betrugsbekämpfungsschutz.
  • Verkauf virtueller Waren
    Für Entwickler mit einem einzigen Titel: Verkauf virtueller Waren bietet die Möglichkeit, In-Game-Produkte wie virtuelle Gegenstände und Währungen, DLCs, Abonnements und Vorbestellungen sowie zusätzliche Funktionen wie Kampagnenaktionen und plattformübergreifendes Inventar zu verkaufen - alles sofort online verfügbar. Die Integration mit der API oder dem SDK für Unity und Unreal Engine 4 ist einfach.
  • Zweiter Markt
    Um die Begeisterung nach dem Start und das Engagement der Spieler für ein Spiel aufrechtzuerhalten, Zweiter Markt gibt den Spielern die Möglichkeit, hoch nachgefragte Gegenstände und digitale Sammlerstücke, die im Laufe der Zeit an Wert gewinnen, frei und sicher zu kaufen, zu verkaufen und zu handeln.
  • Promotionen für Abonnements
    Um flexible Programme für Publisher und Entwickler mit P2P- oder abonnementbasierten Spielen zu erstellen, Sonderangebote für Abonnements Steigert den Umsatz, indem neue Spieler für Titel gewonnen und eingeführt werden. Die Lösung baut durch flinke Marketing-Tools, die Upsells, Cross-Sells und Neuanschaffungen fördern, eine kontinuierliche Beziehung zu den Spielern auf. Stabilisierung der Einnahmen für verbesserte Prognosen.
  • Web Games Distribution und Xsolla Launcher
    Nachdem Adobe die Unterstützung für Flash und Facebook Gameroom beendet hat, enthüllt Xsolla ihre Verteilung von Web-Spielen Lösung, mit der Sie Ihren Titel ganz einfach auf Hunderten von Spieleverteilungsportalen auf der ganzen Welt veröffentlichen und Millionen von Spielern begegnen können. Mit einer einfachen, einmaligen Integration können Sie loslegen und globale Zahlungen, Steuern, Compliance und Auszahlungen abwickeln, einschließlich portalübergreifender und mehrsprachiger Unterstützung. Entwickler und Publisher können ihr Spiel auch direkt auf den PC-Markt bringen Xsolla Launcher, Spiele mit Patches auf dem neuesten Stand zu halten, Spielerdaten sicher zu speichern, mehrere Marketingmöglichkeiten zu eröffnen und vieles mehr. Es ist vollständig anpassbar und hilft beim Aufbau einer eigenständigen Basis für Spieler in mehreren Regionen und Sprachen sowie beim Herstellen einer Verbindung zu digitalen Vertriebsplattformen wie Steam, Epic Games Store und vielen anderen.
  • Spiel Karneval
    Diese neue immersive Plattform konzentriert sich auf die Bereitstellung von persönlichen Gaming-Events und Unterhaltungserlebnissen aus der Sicherheit und dem Komfort von zu Hause. In Partnerschaft mit der Unreal Engine-powered Unkonventionell Plattform, Spiel Karneval repliziert die sozialen Kollisions- und Netzwerkmöglichkeiten, die eine physische Konferenz normalerweise bieten würde. Es unterstützt Open-Mic-Voice-Chat mit Echtzeit-Avatar-Lippensynchronisation, Proximity-basierten Gruppen-Voice-Chat, universellem Text-Chat und Direktnachrichten. Benutzer können auch digitale Visitenkarten schnell speichern, um auf einfache Weise Kontaktinformationen auszutauschen, Minispiele zu spielen, um Preise zu gewinnen, die Bestenliste zu führen und prahlerische Rechte zu erzielen.

Die neuen Tools und Lösungen von Xsolla stehen Entwicklern und Publishern jetzt unter zur Verfügung www.xsolla.com.

Über Xsolla

Xsolla ist die Videospiel-Business-Engine mit einer Reihe von Tools und Diensten, mit denen Entwickler und Publisher mehr Spiele betreiben und verkaufen können. Die Xsolla-Produktsuite richtet sich ausschließlich an die Videospielbranche und richtet sich an Unternehmen von Indie bis Enterprise: Xsolla Pay Station und die führende Betrugsbekämpfungslösung, Xsolla Partner Network, Xsolla Site Builder, Xsolla Store, Xsolla Login und Xsolla Launcher . Diese Tools arbeiten nahtlos, um die Komplexität von Vertrieb, Marketing und Monetarisierung zu lösen, sodass Entwickler, Publisher und Plattformpartner ihre Zielgruppe, ihren Umsatz und ihren Umsatz steigern können. Xsolla hat seinen Hauptsitz in Los Angeles und Niederlassungen weltweit. Das Unternehmen ist als Händler und Verkäufer von Schallplatten für große Spieleunternehmen wie Valve, Twitch, Ubisoft, Epic Games und PUBG Corporation tätig. Weitere Informationen finden Sie unter www.xsolla.com.

Kontakte

Tyler Koke
DKC
tylee_koke@dkcnews.com

Ryh-Ming Poon
Leiter Global Communications
r.poon@xsolla.com

Quelle BUSINESS WIRE