Am Anfang war Emiglio, der Roboter, den jedes in den 90ern geborene Kind wollte, ganz anders als die Mechs, die der japanische Anime hatte und an die er sich gewöhnt hatte. Keine Raketenrakete oder Tausendventilkreis: a klein und lustig, mechanisch zu sein, mit einer synthetisierten Stimme und sehr begrenzten Gesichtsausdrücken.

Was ist, wenn dieser freundliche, ungeschickte und entzückende kleine Roboter tatsächlich viel mehr versteckt? Dies ist bei Emiglio wahrscheinlich nicht der Fall, aber all dies entspricht perfekt Horace, der Protagonist des gleichnamigen Titels, kam bereits letztes Jahr auf Steam an und landete nun auf Nintendo-Switch.

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Horace einer von uns

Das Spiel, geboren aus dem brillanten Verstand von Paul Helman e Sean Scaplehorn, mit Publisher 505 Games dahinter, ist ein Plattform Metroidvania Das blinzelt in der 8- und 16-Bit-Ära, aber nicht nur in Bezug auf den Grafiksektor. Horace ist eine wahre Hymne an die 90er Jahre, ein Spiel, das mit Liebe für diejenigen gemacht wurde, die Videospiele lieben und es schaffen, mit einer automatischen Träne, die fällt, ein einfaches Sprite oder ein Zitat zu einem berühmten Werk zu verbinden.

Aber Horace ist offensichtlich nicht nur Zitat und jenseits des Aussehens gibt es jedoch noch mehr Zunächst mag das Spiel sehr linear und einfach erscheinen. Die Geschichte wird alle (mit englischer Synchronisation, aber italienischen Untertiteln, mit einigen Tippfehlern) von Horace selbst mit einem so einfachen wie effektiven Gerät erzählt: Der gelbe Roboter spricht aus erster Hand über die Ereignisse in der Vergangenheit und schafft es, eine wahre Empathie mit dem Spieler, so scheint es Betrachter dieser Geschichte, fast als würde er einem älteren Mann zuhören, der sein Leben erzählt. Und wie bei allen Geschichten über gelebte Erlebnisse mangelt es nicht an Lachen, Lächeln, sondern auch sehr berührende Momente.

Wir verfolgen jedoch sein ganzes Leben in etwa 12 Stunden von der Montage bis zur vollen Reife. Es ist seltsam, auf diese Weise von einem Wesen zu sprechen, das letztendlich unmenschlich ist, das nicht "wächst" und nicht erwachsen wird, aber wenn Sie ein Ohr schließen (Sie sagen es, nicht wahr?), Über die Roboterstimme und ihr äußerst naives Wesen, Horace könnte sehr gut einer von uns sein.

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Machen wir die ersten Schritte im Tutorial

Die Geschichte hat mich wirklich beeindruckt: Wir sind nicht mit einer Verschwörung konfrontiert, die weiß, wie tief sie ist, aber als ich eine Plattform sah, die so viele Geschichten enthält, war ich fassungslos. L 'Fast perfekte Balance zwischen Zwischensequenz und Gameplay (vielleicht ein paar weniger Filme, die ich mir gewünscht hätte) führen immer dazu, dass man mehr will, man wird nie müde, selbst nachdem man eine Levelphase gescheitert, gescheitert und trotzdem gescheitert ist.

Horace mischt in der Tat die Plattform und Metroidvania Genre mit Versuch & IrrtumSo können Sie die Spielsitzungen, in denen Sie sterben, dank des praktisch sofortigen Respawns ohne Unterbrechung wiederholen. Dies führt dazu, dass Dutzende von Sitzungen wiederholt werden, in denen Sie genauso oft sterben, aber die Frustration, trotz einer Schwierigkeit, die ziemlich hohe Spitzen erreicht, es wird niemals übernehmen.

Nach einem Tutorial, das unserem kleinen Roboter das Bewegen beibringt, begleiten die ersten Kapitel den Spieler Mechanik, die Sie bald beherrschen müssen: alles, einzeln genommen, scheint einfach. Aber wenn die Levels die Verwendung von allem erfordern, was wir gelernt haben, wird die Herausforderung sehr erhöht, was Horace, sowohl dem Spiel als auch dem Protagonisten, die Möglichkeit gibt, zu zeigen, was es wirklich ist.

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Ich habe das Stachelschwein schon irgendwo gesehen ...

Il Level Design ist verrückt, mit vielen Höhen und wenigen Tiefen. Vergessen Sie die Linearität einer Welt, die von links nach rechts und umgekehrt verläuft: Dank spezieller Stiefel kann Horace an den Wänden laufen und so die Kamera drehen, die in bestimmten Situationen in den fortgeschrittensten Bereichen desorientiert sein kann. Nach ungefähr zehn Kapiteln, wenn Sie zum Kern der Geschichte gelangen, sind sie erforderlich schnelle Reflexe, Präzision in Bewegungen e Intuition zu verstehen, wie man das Ziel erreicht Betrachten der Ebene aus ganz anderen Perspektiven.

Ich habe gesagt, es scheint schwierig zu sein, aber in Wirklichkeit beginnt es, sobald Sie die Mechanik verstanden haben "Denk anders, fast so, als würde das Gehirn automatisch Dinge bei 360 ° betrachten. Das Unternehmen wird auch durch den hervorragenden Grafiksektor unterstützt, der es mit der 16-Bit-Pixelkunst schafft, alles auf den ersten Blick leicht erkennbar zu machen, von nützlichen Objekten bis zu skalierbaren Wänden, von Feinden bis zu elektrischen Elementen, an die man sich besser halten sollte breit.

Nicht gerade eine angenehme Situation

Die gleiche Liebe zum Detail zeigt sich auch in den Zwischensequenzen, die die "hohe Auflösung" von 16 Bit mit 8 Bit mischen: Die Zeichen werden im Vordergrund real Cluster von Pixeln die es jedoch schaffen, ausdrucksstark und maximal charakterisiert zu sein. Und denken wir daran, dass keiner von ihnen direkt synchronisiert wird, aber dank Horaces Geschichte eine Stimme bekommen.

Der Soundsektor ist auf dem gleichen Niveau, was durchschnittliche Effekte mit a kombiniertGroßartige OST, bestehend aus einigen Original-Songs und einigen Remixen klassischer Musik, die jeder mindestens einmal in seinem Leben gehört hat. Eine meisterhafte Arbeit.

Dann gibt es die Upgrade zur Verbesserung des Protagonisten und machen Sie es etwas einfacher: Einige Geschäfte verkaufen Upgrades, die Sie mit Geld kaufen können, das Sie mit kleinen Jobs verdient haben, in Form von Minispielen oder durch den Verkauf des Mülls, den wir während des Spiels finden. Ein anderes Ziel, das primäre und von dem alles tatsächlich stammt, ist das von Räumen Sie den Kontinent von einer Million Müllstücken auf: Eine Mission, die sich Horace so sehr zu Herzen nimmt, dass sie viel wichtigeren Ereignissen, in denen er sich befindet, kein Gewicht zu verleihen scheint.

Das zweitberühmteste Sofa der Welt

Eine wahre Hymne an die 90er Jahre, wie ursprünglich gesagt, aber nicht nur in Bezug auf die Grafik. Die Geschichte und die Einstellungen sind voller popkultur referenzen zwischen Filmen, Videospielen, Musik, Literatur, Kino und Fernsehserien. Unser Horace ist auch ein Liebhaber von Videospielen und das Spiel tut alles, um ihm zu gefallen: in jeder Stadt, die wir finden Zimmer mit Arkadenschränken in dem wir ikonische Titel mit Namen und Grafiken spielen können, die entsprechend modifiziert, aber in der Mechanik perfekt erkennbar sind. Wir spielen dann Klone von Pac-Man, Guitar Hero, Pong, Space Invaders und vielen anderen, die ich nicht nenne, um die angenehme Überraschung nicht zu verderben.

Horace ist ein Indie-Spiel und ein relativ kleines Projekt, aber es zeigt, wie geniale Ideen, durchdachtes Schreiben und hohe Qualität auch ohne große Budgets einen Unterschied machen können. Ein Titel, den ich sehr empfehlen kann, insbesondere bei Nintendo Switch, wo die tragbare Natur schnelle und kurze Spielesitzungen ermöglicht. Immer wenn du aufhören kannst.