Eine Legende wird wiedergeboren

Baldur's Gate ist ein Name mit einer gewissen Bedeutung in der westlichen RPG-Welt. Baldur's Gate ist eine Stadt an der Schwertküste, Teil der Kulisse von Faerûn, heute fast gleichbedeutend mit D & D. Bioware startete 1998 das vielleicht beliebteste Spiel der Fans: Baldur's Gate. Großer Erfolg, der das kanadische Haus in neue Höhen brachte. Es hatte eine Fortsetzung, die Fortsetzung hatte eine Erweiterung, und vor kurzem wurde im Zuge der Remasters eine Erweiterung zum ersten Spiel veröffentlicht, die zwischen den beiden Folgen spielt.

Wizard of the Coast beschloss, diesem Franchise ein weiteres Follow-up zu geben, diesmal unter Berufung auf die aktuellen Könige des klassischen westlichen Rollenspiels: the Larian Studios, die sich mit Divinity Original Sin 2 als sehr lang erwiesen haben. Baldur's Gate III ist derzeit in verfügbar früher Zugang su Steam zum photonischen Preis von 60 €. Und das fertige Spiel ist gut anderthalb Jahre entferntIn Anbetracht der verlängerten technischen Zeiten aufgrund von Covid zusätzlich zu den üblichen Überschwemmungen, die Larians Studien zu beeinflussen scheinen.

Daher möchte ich die Diskussion über dieses Spiel ein wenig abbrechen, indem ich verschiedene Aspekte dieser Produktion diskutiere. Beginnen wir mit der ersten Internetbeschwerde: Dies ist kein Baldur's Gate. So wurde es gesagt. Die meisten Beschwerden schienen sich auf das Kampfsystem zu konzentrieren. Die ersten beiden Folgen der Serie hatten ein Echtzeit-RTP-System mit Pause, während das Larian-Produkt über ein rundenbasiertes System verfügt. Meiner Meinung nach ist es die falsche Herangehensweise an das Problem. Wenn wir uns das Quellmaterial Dungeons & Dragons ansehen, hat es im Laufe der Zeit seine Regeln sehr drastisch geändert, wie im Abschnitt von der 3. zur 4. Ausgabe. Die Einstellung blieb jedoch gleich. Von Tausenden von Dungeon-Meistern auf der ganzen Welt genommen und benutzt.

Hauptmenü von D & D Baldur's Gate III
Sehr Ominus das Hauptmenü. Übrigens fantastische atmosphärische Musik.

Meister des Bösen, Herr der Dunkelheit

Ich selbst als Spieler habe mehrere Abenteuer an der Schwertküste geführt. Und so müssen wir ein neues Baldur's Gate oder allgemein ein neues Spiel sehen, das auf Papier-RPGs basiert. Es braucht das ganze Regelwerk, die ganze Geschichte eines Schauplatzes mit Tausenden von Jahren Geschichte und Du gibst es einem neuen Dungeon-Meister. Und der wahre Unterschied ist hier. Jeder DM hat seine eigene Art, das Spiel zu interpretieren, seine ideale Vision des Spiels einzufügen und es entsprechend seinen Bedürfnissen zu überarbeiten.

Steve Jackson produziert das Rollenspiel GURPS, das von vielen Online-Nutzern als kompliziert, voller Regeln und Kleinigkeiten und schwer zu schlucken beurteilt wird. Allen Spielern zufolge, die die Gelegenheit hatten, GURPS unter meiner Anleitung auszuprobieren, fanden sie es leicht und unmittelbar. Weil ich meine eigene Art habe, damit umzugehen und viel Fett zu filtern. Und genau das hat Larian bei der 5. Ausgabe von Dungeon & Dragons in Baldur's Gate III getan. Auch hier verstehe ich die Beschwerden nicht, dass sie eine 1: 1-Anpassung zwischen den Tischregeln und einem Videospiel wollten. Haben Sie alle langweilige Dungeon-Meister, die die Regeln so anwenden, wie sie sind, ohne darüber nachzudenken, was lustig ist, ohne zu sehen, was funktioniert und was nicht?

Was hat Larian angesichts dieser Denkweise bewiesen, dass er gut kann, insbesondere mit seinen neuesten Hits wie Divinity Original Sin I und II? Interaktivität. Systemische Mechanik. Auswahl durch den Spieler auf mehreren Ebenen. Und wenn Sie sich nur diesen frühen Zugang ansehen, Die Arbeit ist ausgezeichnet und weg von allen früheren Versuchen, etwas von der Essenz eines Papier-Rollenspiels einzufangen. Wenn wir am Tisch spielen, gibt es zwei entscheidende Elemente, die Pen & Paper so einzigartig machen. Misserfolg macht Spaß und Experimentieren ist sehr wichtig. Das Limit ist der Verstand des Dungeon-Meisters, und in einem Videospiel sind die Limits eher darauf zurückzuführen, wie viel Zeit Sie benötigen, um alles zu programmieren.

D & D Baldurs Gate III Bane Co-op
Die Zauber sind grafisch intensiv und sehr angenehm zu sehen.

Vergessene Reiche, Zaubersprüche

Zauber wie Gedankenlesen, die der Schule der Verzauberung, Sprich mit den Toten oder mit Tieren e verkleiden sich Sie finden ihre Stärke in der Fähigkeit eines DM, Antworten im Handumdrehen zu erfinden, Spieler zu führen oder irrezuführen, um ihren Erfindungsreichtum zu belohnen. IS Baldur's Gate III schafft es, dass sie funktionieren. Um das Experimentieren des Spielers in den Mittelpunkt des Abenteuers zu rücken. Um alles animiert zu bewegen, nicht vom nächsten Schritt der Geschichte, vom nächsten Level, sondern vom Neugiermit dem Wunsch zu entdecken. Durch die Perfektionierung begann der Prozess bereits mit Divinity Original Sin. Jemanden versehentlich zu töten, der lebend gebraucht wurde, und ihn dann tot zu befragen, sich als einer anderen Rasse zu verkleiden, um ein Gespräch freundlicher zu gestalten, und wilde Riesenspinnen um Hilfe für einen Kampf zu bitten, sind nur einige Beispiele. Und sie bleiben in unserer Erinnerung eingeätzt, weil sie durch Argumentation erhalten werden und nicht einem vordefinierten Weg folgen.

Dazu kommen zwei sehr nützliche Befehle: der springen und Schub. Der Sprung ermöglicht es uns nicht nur, uns im Nahkampf zu lösen (Mechanik, die ich lieber vom Sprung entkoppelt sehen würde), sondern auch die Vorteile des Sprungs zu nutzen Vertikalität der Umgebungen. Ein Fehler, der mit Baldurs Gate III gemacht werden kann, besteht darin, sich ihm wie allen isometrischen RPGs zu nähern, als ob er in zwei Dimensionen wäre. Nie kann ein Fehler schwerwiegender sein. Das Spiel ist extrem vertikal. Es ist nicht nur eine gültige Taktik, sich hinter einem Feind auf ein Dach zu teleportieren und ihn dann mit einem Stoß davon zu überzeugen, mit Endgeschwindigkeit auf den Boden zu treffen, sondern es wird auch empfohlen, die Begegnungen zu überwinden. Außerhalb von ihnen ermöglichen diese Bewegungsfähigkeiten eine deutliche Manipulation und Erkundung der Umgebung. Im Allgemeinen scheint es in dieser Version von Faerûn viele explosive Fässer zu geben.

Nutzen Sie die Chance und würfeln Sie

Der andere Aspekt, von dem ich denke, dass er gut transportiert wird, ist die Darstellung des 20-seitigen Würfels. das D20. In Baldur's Gate III werden Sie zu zwei Arten von Schüssen aufgerufen: passiv und aktiv. Im aktiven Modus befinden sich die Würfel in der Mitte des Bildschirms und werden vom Spieler gewürfelt, wobei ein Ziel in Sichtweite zu überwinden ist. Ich möchte, dass etwas Mathe für den Spieler klarer wird, aber Der Nervenkitzel, die Datenrolle zu beobachten, ist großsowie Freudenschreie oder Gotteslästerungen, die auf dem Ergebnis beruhen. Passive Würfe hingegen werden automatisch während der Erkundung oder während der Dialoge selbst gestartet und ermöglichen es dem Spieler, seine Wahrnehmung der Welt zu verbessern. Ein passiver Arcana-Wurf, der erfolgreich im Gespräch mit einer magischen Kreatur bestanden wurde, könnte eine Dialogzeile des Erzählers einfügen, in der einige zusätzliche Details erläutert werden, und neue Möglichkeiten für den Dialog eröffnen. Und Wahrnehmung ist immer nützlich, um diese Falle zu finden, bevor man darauf tritt und KO macht.

Die wahre Geißel eines jeden Spiels, in dem der Zufall herrscht.

In all dem Das Scheitern ist immer im Rückstand Der Winkel und in einem Videospiel mit Speichern ist es wirklich schwierig zu balancieren. Wenn ein Gespräch bei einem fehlgeschlagenen Wurf nicht reibungslos verläuft, kann ich es jederzeit neu laden. Nicht so auf dem Tisch. Wir gehen weiter. Und das ist leider etwas, auf das Entwickler wenig Einfluss haben. Baldurs Tor III bewegt sich trotz der Misserfolge weiter vorwärts, mit Ausnahme derer, die die totale Niederlage der Partei im Kampf sehen, und der Spieler muss die Kraft finden, sie zu akzeptieren, um aus immer komplexeren Situationen herauszukommen und Probleme in einer immer zu lösen erfinderischer und weniger direkt. Eine ausgeglichene Partei ist ein Muss, denn wenn die Diplomatie versagt, ist es besser zu wissen, wie man auch kämpft.

Was ich in Baldur'd Gate III sehe, ist wirklich der Wunsch, das Herz von Pen & Paper in ein elektronisches Spiel zu bringenmehr als in der Vergangenheit. Die Verordnung der 5. Auflage wird recht treu umgesetzt, mit den entsprechenden Anpassungen, wie ich mich vor einigen Absätzen erinnerte. Zusätzlich zur Einführung einer von Divinity abgeleiteten Umweltinteraktion, die jedoch näher an der Papierrealität liegt als Sie denken, wurden kritische Punkte der 5. Ausgabe retuschiert.

D & D Baldur's Gate IIi Rolle 1
Die Aufnahmen, die guten.

Wir sind die Wegbereiter, wir sind die Reisenden

Für diejenigen, die mit D & D nicht vertraut sind, bietet das Spiel die Möglichkeit Erstelle deinen eigenen Avatar Wählen Sie zwischen verschiedenen Rassen und Klassen und im letzten Spiel können Sie mit vorgefertigten Charakteren mit einem genaueren Hintergrund und Charakter beginnen. Jede Rasse ist nicht nur ästhetisch unterschiedlich, sondern bietet auch unterschiedliche mechanische Eigenschaften, sodass sie für bestimmte Klassen mehr oder weniger geeignet sind. Zusätzlich zu den klassischen Menschen, Zwergen, Halblingen, Elfen und Halbelfen haben wir die exotischeren Drows, Tieflings und Githyanki. Die Auswahl der Klassen für den frühen Zugang sind Kleriker, Krieger, Waldläufer, Schurke, Hexenmeister und Magier. Alle Lücken werden in der endgültigen Version des Spiels geschlossen.

Larian ging, um die Dinge zu optimieren, die im Brettspiel nicht funktionierten. Alle waren sehr enttäuscht von dem Ranger, der auch von Wizard of the Coast selbst überarbeitet wurde. Nun, hier ist der Ranger eine nicht gleichgültige Kriegsmaschine, meiner Meinung nach vielleicht sogar zu sehr verbessert. Der Dieb in seiner Schurkenspezialität wurde ebenfalls retuschiert. Nehmen wir an, all diese Farben werden Sie aufgrund Ihrer Vertrautheit mit der 5. Ausgabe von D & D zu schätzen wissen oder nicht. Im Videospiel ist das Gefühl, dass alles global funktioniert, auch wenn mehrere Schritte zur Neuausrichtung und Verbesserung erforderlich sind.

Im Moment ist es viel zu vorteilhaft, höher als ein Feind zu sein, und die Begegnungen mit Feinden, wenn sie auf normale Weise begonnen werden, sehen die Partei in einer Situation monströser Benachteiligung, und daher muss man sich bemühen, ein intelligentes Engagement durchzuführen. Manchmal ist es in Ordnung, aber nicht immer. Aber wenn Stealth so missbraucht wird, wie es gedacht ist, wird fast jeder Kampf trivialisiert. Der Restmechaniker ist auch etwas seltsam, da Sie in Ihr Lager zurückkehren können, um sich selbst inmitten einer feindlichen Festung auszuruhen, die voller Feinde ist.

D & D Baldur's Gate III Lager
Das Fortschreiten des Basislagers erinnert sehr an Dragon Age: Origins. Es wird sich nicht nur mit Gefährten, sondern auch mit verbündeten NPCs füllen.

Ohne das Gleichgewicht und den hohen Schwierigkeitsgrad macht es auf der Gameplay-Seite Spaß. Außer wenn alle Trefferwürfe fehlschlagen und Feinde nur mit kritischen Treffern zu schlagen beginnen, aber nun, DAS IST XCOM, BABY! Ich würde sagen, dass es an der Zeit ist, über die narrative Seite zu sprechen. Zum Glück wissen wir das Wizard of the Coast hat diesbezüglich keine Verantwortung. Klug.

Ist das Hölle oder Paradies?

Trotz des großen III in Baldur's Gate III stehen wir vor einem in einiger Entfernung gefolgt und nicht so sehr zu früheren Spielen im Franchise, sondern zu einem Abenteuer, das Wizard of the Coast für das Papierspiel veröffentlicht hat. Lassen Sie uns über Baldurs Tor sprechen: Abstieg in Avernus. 100 Jahre vor BGIII gab es in der Region ein kleines Durcheinander. Eine Stadt verschwand von der materiellen Ebene und wurde gefangen genommen und in die erste Ebene der Unterwelt gezogen: Avernus.

Unnötig zu erwähnen, dass die Geschichte schnell durcheinander gerät, da die Gruppe der Spieler das Schicksal mehrerer Menschen in der Hand hält und wie immer ein endgültiges Ende dem Abenteuer überlassen bleibt, das von den Spielern geschaffen wird. In Baldurs Tor III sind wir sofort in Schwierigkeiten. Alle Protagonisten befinden sich auf einem Schiff der Illithiden (Mind Flayers, wenn Sie es vorziehen), cthuloiden Kreaturen mit psionischen Kräften, die sich auf besondere Weise vermehren: Sie setzen eine Kaulquappe ihrer Spezies in das Auge eines Opfers ein und erreichen sie einmal Die Reife löst einen Prozess aus, der als Ceremorposi bekannt ist. Die Kreatur verwandelt sich in eine Illithide. Dieses Schiff wird von den vereidigten Feinden der Illithiden, den Gythyanki, angegriffen und landet auf der Flucht auch kurz in Avernus. Nach einer katastrophalen Landung befindet sich der Spieler in der materiellen Ebene an der Schwertküste in der Nähe von Baldurs Tor.

D & D Baldur's Gate III Sturm
Sturm ist der sarkastische Charakter sotuttio. Unnötig zu sagen, ständig in der Partei. Leider neigt die KI dazu, ihn immer und nur anzugreifen, weil er ein armer Zauberer ist.

Mit einem Illithid Welpe im Gehirn. Und so all die verschiedenen Parteimitglieder, die durch dieses Schicksal vereint sind. Der Ansatz ähnelt eher Larians früheren Werken als früheren Baldur's Gate oder sogar Neverwinter Nights und anderen Rollenspielen, bei denen sich die Geschichte aus den unterschiedlichsten Gründen auf den Protagonisten und die Partei konzentriert. Dies wurde durchgeführt, um eine bessere Multiplayer-Integration zu ermöglichen. Alle mit dem gleichen Problem und Ziel: zu vermeiden, sich in eine Illithide zu verwandeln.

Aber die Dinge sind nicht so, wie sie scheinen, da die Transformation verzögert und nicht gleichgültige telepathische Kräfte verleiht. Mit jedem Einsatz dieser Kräfte scheint ein böser Einfluss im Spieler zu wachsen. Die Wahl ist daher einfach: Nutzen Sie diese Kräfte für ihre Vorteile oder vermeiden Sie ihre Verwendung, weil Sie nicht wissen, womit Sie spielen?

Sie werden auch mehrere Figuren finden, die sich um diese seltsamen Kräfte drehen. Eine Gruppe von Kultisten, die dem Absoluten dienen, versuchen etwas zu tun, aber was? Und wer ist das Absolute? Ich habe das Setup und die Entwicklung wirklich genossen. Das Spiel vermittelt eindeutig die Absicht, niemals sicher zu sein, dass das, was Sie tun, richtig ist und die Menge an Informationen, die in den Levels verborgen sind, außergewöhnlich ist. Ganze Quests können auf den Kopf gestellt, gesprungen, auf unterschiedliche Weise gelöst werden und Ihre Wahrnehmung der Welt wird extrem verändert. Ich habe mehrmals festgestellt, dass ich meine vorherigen Entscheidungen anhand der gewonnenen neuen Informationen neu bewertet habe. Und ich mag.

Was wäre D & D ohne eine gute Party?

Die verschiedenen Gefährten von Baldur's Gate III helfen im Einzelspielerspiel sehr. Ihre Persönlichkeiten sind gut stereotyp und fallen aufund bringt Sie dazu, schnell nach Ihrem Geschmack zu mögen oder nicht zu mögen. Sie haben mehrere Ebenen, um ihre Dialogbäume zu sichten, und Sie müssen sie zieren, indem Sie während des gesamten Abenteuers entsprechende Aktionen ausführen. Sie decken vorerst ein gutes Spektrum an Klassen, Rennen und Typen ab und werden sich auf Wunsch Ihrem Abenteuer anschließen. Die operative Party ist für 4 Personen, eine klassische Nummer für die 5. Ausgabe von D & D.

Ausstattungsmenü für Gate III von D & D Baldur
Gerätebildschirm komplett mit allem.

Und es ist eine Freude, mit allen zu sprechen, denn das Spiel hat ein System, das von Dragon Age Origins entlehnt wurde und auf das Äußerste gebracht wurde. Sobald Sie eine Dialogaktion mit einer Figur durchgeführt haben, verfügen Sie über eine filmische Dialogkamera, mit der Sie die Qualität der Gesichter und die Schönheit der Kleidung jedes Gesprächspartners bewundern können. Es besteht das Gefühl, Baldur's Gate III zu einem AAA-Spiel zu machen. Offensichtlich fehlen vorerst viele Zwischensequenzen, die Übergänge sind erschreckend, die Lipsync in einigen Szenen fehlt und die Animationen sind nicht oben.

Es gibt viele Fehler, es wird notwendig sein, die Speicherungen mit voller Geschwindigkeit neu zu laden. Aber es ist auch normal, wir sprechen über Early Access. Ein früher Zugang für 60 €. Warum so ein hoher Preis? Wegen der 20-30 Stunden Inhalt? Was ist aufgrund der Gesamtqualität besser als einige Spiele beim Start? Meiner Meinung nach hatten sie einen hohen Preis angestrebt, um ein wenig zu entmutigen. Es ist ein sehr komplexes Spiel, und die Erhöhung der Eintrittsbarriere hätte uns "wenige" Rückmeldungen ermöglicht. Dies war nicht der Fall, da das Spiel zu den Bestsellern von Steam gehört.

Party
Die Partei ist bereit, vorwärts zu gehen. Und stirb. Schlecht.

Lohnt es sich, es zu kaufen? So sehr ich es auch alleine und im Koop-Modus genossen habe, Sie müssen sich bewusst sein, dass dies eine Methode ist, um den Entwicklern Feedback zu geben, und Sie werden nur den ersten Akt eines Abenteuers erleben, das viel zu sagen hat. Sie werden mit den gerade eröffneten Geschichten sein, alle ohne Abschluss, mit dem wahnsinnigen Wunsch, ohne Macht weiterzumachen. Also kein empfohlener Kauf, wenn Sie jetzt etwas wollen. Es ist eine Vorbestellung, die weit im Voraus und ohne Rabatte erfolgt. Aber es ist eine Vorbestellung eines Spiels, das von Anfang an seine Größe zeigt. Und ich kann es kaum erwarten, am Baldur's Gate zu landen.