Ich werde ehrlich sein: reden über Genshin-Aufprall im moment Es ist wie ein Spaziergang über ein Minenfeld. Wie in den meisten Fällen wird jedes Spiel, das populär wird, viel gelobt und kritisiert, die beide zwischen friedlichen Diskussionen und einem wahren Lynchereignis oszillieren. Anstatt es als Ganzes zu bewerten, dient dieser Artikel als Rückblick auf den Entwickler MiHoYo und über das Phänomen, auch versuchen zu verstehen warum dieses neue Spiel so beliebt, aber auch so verdreht wurde.

Aus China mit Moé und Waifu

MiHoYo wurde 2011 als unabhängiges Softwarehaus aus den Köpfen von drei Absolventen geboren Shanghai Jiao Tong Universität, eine der größten Universitäten des Landes, die Kurse für digitale und nicht digitale Kunst anbieten kann. Die Absicht des Teams bestand aus jungen Leuten Cai Haoyu, Liu Wei e Yuhao Luo war es, mit der Welt des mobilen Spielens - einem Markt, der zu der Zeit bereits durch die Einführung der ersten Smartphone-Modelle schnell wuchs - ihre Leidenschaft für Ästhetik und den Charme der japanischen Anime-Kultur zu teilen, von der sie sich dann nicht nur inspirieren lassen Spiele, aber auch für das Motto des Softwarehauses: Tech Otakus Rette die Welt.

MiHoYo Genshin Impact

Apropos Software: Die ersten Arbeiten des Studios fallen in den Kanon der klassischen Low-Cost-Produktionen, die den Mobilfunkmarkt noch heute überschwemmen, aber durch eine etwas ausgefeiltere Ästhetik des Illustrators maskiert sind CiCi, später hinzugefügt. Flyme2themoon e Kawaii Zombiegal repräsentieren vollständig die beiden Genres, die zu dieser Zeit einen großen Teil der Geschäfte umfassten: Gleitplattform und Schütze. Auf ihre eigene kleine Weise sind die beiden Titel ein Erfolg, der groß genug ist, um dem MiHoYo-Team zu ermöglichen, zu wachsen und anzukommen bis zu 200 aktuelle Mitarbeiter.

Mit der Zunahme der verfügbaren Mitarbeiter, Die Türen öffnen sich für immer größere Produktionen und andere Videospielgenres. Mit der Ankunft von Houkai Gakuen Im Jahr 2012 und seiner Fortsetzung im Jahr 2014 erreicht MiHoYo den ersten Höhepunkt der Popularität im Mutterland und schafft eine Marke, die verschiedene Medien außerhalb des Videospiels berührt: Manga, Anime, Merchandising und natürlich virtuelle Events, die ihren Idolen gewidmet sind. Höhepunkt jedes Spiels. Ebenfalls 2014 beginnt MiHoYo in der Zwischenzeit mit der Vorproduktion eines etwas ehrgeizigeren Spiels, das sich am Action-RPG-Genre orientiert: Honkai Impact 3rd welches seine Veröffentlichung im Jahr 2016 sieht.

Der Aufprall

Ein Stichwort von Titanen wie Bayonetta e der Teufel könnte weinenHonkai Impact 3rd wurde ein landesweiter Hit und erreichte in nur wenigen Wochen eine Million Downloads. Im Jahr 2018 öffnete MiHoYo die Türen seines Titels für die ganze Welt, erhielt weitere Anerkennung und wurde sogar mit den verschiedenen Titeln im Konsolenpanorama verglichen. In seiner vollen Form entpuppt sich Honkai Impact 3rd als ein Paket, das sich seiner Natur nicht schämt voll weebDrücken Sie das Gaspedal mit vielen spielbaren Charakteren - jedes mit unterschiedlichen Mechaniken und Kampfstilen, die Spielvielfalt geben - bereit, das Feld zu betreten, um ihr Ziel zu erreichen: in Hunderten von kunstvoll bearbeiteten Videos zu erscheinen, wie ich es nennen würde definitives künstlerisches Circlejerking für jeden Spieler, der von Combos aus besessen ist Smokin 'Sexy Styler.

Parallel zu Honkai Impact setzt MiHoYo 2017 die Produktion eines weiteren Action-RPG-Titels in Gang, der jedoch viel ehrgeiziger ist und über den zum Guten oder Schlechten gesprochen worden wäre: Genshin-Aufprall.

Das Projekt ist die größte Produktion des Teams. Mit einem Budget von über 100 Millionen US-Dollar für Entwicklung und Marketing, MiHoYo hat alles auf die Elemente gesetzt, die Honkai Impacts Vermögen ausmachten, und sie in eine atemähnliche Spielformel implementiert: viele Waifu und Ehemann mit einzigartigen Movesets und kombinierbaren Combos, die es schaffen, das Gameplay dynamisch zu machen und vieles mehr in der Nähe von a Astralkette und der oben erwähnte Devil May Cry und Bayonetta, anstatt Breath of the Wild. Und mit einer Besetzung von Charakteren, die von einigen der Seiyuu Das derzeit beliebteste Japanisch (sofort erkennbar dank Serien wie Jojo, Demon Slayer und Touhou Project) und ein Soundtrack auf hohem Niveau, ein großer Erfolg war mehr als gesichert.

Auf dem Kongress angekündigt ChinaJoy Im Juni 2019 wurde der Titel sofort von einer Lawine von Kontroversen ins Visier genommen. In der Tat werden Sie sich an die unterlegene Menge erinnern, die während der Präsentationen des Spiels Unannehmlichkeiten verursacht hat und nicht nur zu "Flippare" der magische FingerSie erheben aus Protest ihre Nintendo Switches in den Himmel, zerstören aber auch eine PS4 vor allen Anwesenden. Und obwohl diese Verhaltensweisen eine Scheibe darstellen extremistisch und sehr giftig für die Nintendo-CommunityEs ist jedoch ein Vermächtnis, dass der Titel bis zur Veröffentlichung fortgeführt wurde und dies auch weiterhin tun wird.

MiHoYo Genshin Impact

Einige Tage nach seiner Veröffentlichung ist das Spiel nach der Veröffentlichung eines Videos auf Twitter, in dem die Animationen von 2B (Nier Automata) mit denen der Figur Noelle von Genshin Impact verglichen wurden, tatsächlich wieder ins Auge des Sturms gefallen. MiHoYo des Plagiats beschuldigen. Unnötig zu erwähnen, dass das Video in wenigen Stunden überall wieder geteilt wurde. Aufteilung der Spielergemeinschaft in zwei Teile: Wer unterstützte die Anschuldigungen und wer analysierte stattdessen Frame für Frame die belasteten Animationen, um die tatsächliche Gültigkeit des Spiels zu beweisen.

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Kurz gesagt, wo immer Sie versuchen, dieses Phänomen zu betrachten, hat die Veröffentlichung von Genshin Impact - wie am Anfang dieses Artikels erwähnt - viel Aufhebens um das Netzwerk gemacht. Aber wie kommt es? Warum hat diese Art von Medienpranger nicht Titel getroffen, die ihr Publikum durch die Stiftungen anderer Menschen gefunden haben? Wie kommt das? Durcheinander machte keine Schlagzeilen wie Paladine o Unerschrocken? Was ist der kleinste gemeinsame Nenner, der das Flammenfeuer befeuert? China und sein "junger" Markt.

Entfliehen Sie der Vergangenheit

Obwohl zu dieser Zeit der chinesische Videospielmarkt repräsentieren einen großen Teil des WeltpublikumsEs sollte jedoch daran erinnert werden, wie dieses Interesse ist neu. Tatsächlich konnten die meisten Videospiele und Konsolen bis 2015 aufgrund der nicht verkauft werden mittleres Verbot Anfang der 2000er Jahre verhängt. Dies führte zu einem Atrophie des Publikums und vor allem des Marketings;; hör auf, soweit wir wissen, bis in die 80er Jahre, das ist die Ära des tastaturförmigen Famiclone Suborg, eine der vielen Maschinen auf dem Schwarzmarkt der Zeit.

Wenn man einen Speer bricht, um Kritiker zu unterstützen, ist es in der Tat klar, wie man das Medium so versteht Kampf um den Tod in China. Heute wieder Hunderte von Bootleg-Apps füllen die App Stores, offizielle und Dritte. Verkrüppelte Kirby, Android-Konsole mit vorinstallierten Spielen, Pokémon mit gestohlenen Animationen e "Großvater!" (Hallo Joel), die weiterhin Zweifel am Urteil der Spieler aufkommen lassen und den Ruf der Titel schädigen, die hin und wieder versuchen, den Qualitätssprung zu schaffen.

Aus meiner Sicht müssen wir noch einige Jahre warten, bis dieser kleine Maulwurf vollständig verschwindet, aber es ist immer noch offensichtlich, dass eine ganze Maschine, die der Entwicklung des Videospiels in China gewidmet ist, in Bewegung gesetzt wurde. Nel bene o nel männlichUnternehmen mögen Tencent Sie investieren weiterhin in Spiele und erweitern ihren Einfluss auf den internationalen Markt, während kleine Softwarehäuser oder sogar einzelne Entwickler entstehen. Es ist ein Anfang, aber vielleicht spielst du wie Genshin Impact, Heller Speicher e Schwarzer Mythos: Wukong wird als Sprungbrett für neue Protagonisten in der Spieleszene dienen. Meine Frage am Ende all dieser Überlegungen lautet wie folgt: Werden wir als Spieler für ihre Ankunft bereit sein?