Vanilla Sie ist zurück. Er distanziert sich von der Fantasy-Perspektive, an die er uns immer gewöhnt hat, und taucht kopfüber in das Science-Fiction-Genre ein, indem er es sowohl auf künstlerischer als auch auf inhaltlicher Ebene auf nahezu ganzheitliche Weise untersucht. 13 Sentinels Aegis Rim ist ein herzlicher Liebesbrief an Science Fiction, in dem die dreizehn Protagonisten in einen verzweifelten Kampf um die Rettung ihrer Welt verwickelt sind. Man pendelt zwischen Spaltungen des Schullebens, zeitlichen Sprüngen und sengenden Schlachten an Bord von Mecha hinein eine komplizierte und faszinierende Geschichtevoller erzählerischer Ideen. Es ist sicherlich kein Spiel, das den Geschmack der Masse treffen wird, und selbst die eingefleischten Fans des Softwarehauses könnten angesichts des so atypischen Schnitts des Gameplays und der Tatsache, dass es durch eine sehr narrative Komponente stark verwässert wird, große Bedenken haben, sich dem Kauf zu stellen. vollmundig. Es ist jedoch ein Titel, der vom ersten Moment an neugierig machen kann, und wenn man sich damit befasst, ist es leicht, verzaubert zu werden. 13 Sentinels könnten sich für viele als beinahe spielerischer Glaubensakt herausstellen, ein Risiko, aber eines, das es absolut wert ist, eingegangen zu werden.

Die Jungs, die rechtzeitig gesprungen sind

Es war einmal, oder vielleicht waren es zwei, aber in Wirklichkeit waren es fünf. Die brillante und komplexe Geschichte von 13 Sentinels wird tatsächlich von Ben unterbrochen fünf Zeitleisten von den 40er Jahren des 900. Jahrhunderts bis 2105, in einer Reihe von Situationen, die wir immer aus der Perspektive verschiedener Charaktere sehen werden und niemals mit einer wirklichen narrativen Konstanz an dieser Front. Es ist unmöglich, die Handlung des letzten Werkes von zu beschreiben oder gar anzudeuten George Kamitani ohne ein kleines Detail preiszugeben, das das außergewöhnliche Entdeckungsgefühl beeinträchtigen kann, das der Titel ständig bietet. Obwohl die ersten paar Stunden ausgesprochen chaotisch sein können, verlieren Sie nie wirklich den Faden, und während wir fast ununterbrochen von einem Charakter zum anderen wechseln und Zeuge einer Erzählung werden, die nicht schwebender sein kann, bleiben wir festgeklebt und immer faszinierter während sich die Geschichte entfaltet. Nach dem Prolog (in der Tat i Prologe), der auch als Tutorial sowohl für die visuelle Roman- als auch für die Kampfphase dient. Der Titel ist in drei verschiedene Abschnitte unterteilt: einen, der ausschließlich dem Thema gewidmet ist Schlachten, eine für die Geschichte und eine für alles, was wir definieren konnten Überlieferung. Die Unterscheidung zwischen der narrativen Komponente und der ausdrücklich spielerischen verbirgt eine doppelte Bedeutung. Einerseits ist es ein bloßes System, die beiden unterschiedlichen Seelen von 13 Sentinels so weit wie möglich zu unterscheiden, andererseits hat es fast einen Metaspiel-Subtext, da die Kämpfe an Bord der Roboter werden von den Protagonisten als entfernter und fast ätherischer Traum wahrgenommen. Obwohl es praktisch jederzeit möglich ist, von einem in den anderen Modus zu wechseln, zwingt uns das Spiel erst nach Abschluss der erzählenden Teile zu einigen Zusammenstößen und umgekehrt. Das schlagende Herz des Spiels bleibt jedoch die visuelle neuartige Komponente trotz der Unentbehrlichkeit der Zusammenstöße und mit einem ausgesprochen hohen Schreibniveau, wobei man sich auf fast alle Stereotypen und Klischees des Genres stützt, zu dem es gehört, sowie auf das von Shonen Manga, das den narrativen Schnitt in einigen Merkmalen stark kontaminiert zu wortreich oder distanziert für ein Stück Öffentlichkeit. Da man in diesen langen Sessions mehr Zuschauer als Spieler hat, kann man den Eindruck haben, die Geschichte allzu passiv zu erleiden. Es ist nicht so, dass man wirklich von einem Defekt sprechen kann, sondern vielleicht von einem Minimum an mehr Interaktion oder der Illusion von selbst hätte profitierte stark von der Produktion definitiv die Möglichkeit zu beseitigen, in eine Phase von "müde" zu geraten.

mech

Die Darstellergebnisse, während auch in diesem Fall alle vorhandenen Archetypen angezeigt werden, eine der Hauptstärken des Titels. Die dreizehn Protagonisten sind hervorragend charakterisiert und obwohl sie in den ersten Stunden mit einem Beil geschnitten zu sein scheinen, in ihre Geschichten eintauchen und ihre Kleidung tragen, wird eine unerwartete Tiefe und Charakterisierung entdeckt, die immer von einem exzellenten künstlerischen Stil unterstützt wird, der es unmöglich macht, sich nicht daran zu binden jede der Hauptfiguren. Die Entwicklung der Handlung führt uns dazu, Verbindungen zu den anderen Jungen zu entdecken und zu knüpfen, die durch den roten Faden des Schicksals verbunden sind, der sie für den heftigen Kampf gegen die Kaiju nutzt. Es ist nicht nötig, mehr Worte für die Charakterisierung, das Schreiben und das Drehbuch von 13 Sentinels Aegis Rim zu verwenden. In dieser Hinsicht ist die Arbeit von Vanillaware fast perfekt und es wäre ein echtes Verbrechen, sie ohne Stimme zu lassen.

13 Sentinels

Mecharomance

Die wütenden Kämpfe zwischen Mecha und Kaiju stellen die andere Seite der Medaille von 13 Sentinels dar und werden in einem rundenbasierten Echtzeit-RPG-System ausgedrückt, das das RTS-Genre auch dank der isometrischen Ansicht der Kämpfe zu blinzeln scheint , aber es bietet uns die Möglichkeit, die auszuführenden Aktionen ruhig auszuwählen und die Aktion zu blockieren, sobald ein Charakter ausgewählt wurde. Auf dem Feld können bis zu sechs Piloten eingesetzt werden, die vier verschiedene Arten von Mechs befehligen: Nahkampf-, Allrounder-, Scharfschützen- und Flugunterstützung. Mechs, die in verschiedenen Epochen geboren wurden, unterscheiden sich sowohl im Aussehen als auch vor allem in den aktiven und passiven Fähigkeiten. Daher ist es zumindest auf dem Papier sehr wichtig zu wissen, wie man ein abwechslungsreiches Team aufbaut, das auf alle Eventualitäten vorbereitet ist. Zum Beispiel können die titanischen Nahkampfroboter den Gegnern verheerenden Schaden zufügen, sind jedoch langsam und können keine fliegenden Feinde treffen, während sich das Luftunterstützungsteam schnell bewegen kann, ohne die komplizierten Straßen der Stadt ausnutzen zu müssen, um zwischen ihnen zu wechseln Zone zum anderen, aber ihre Schüsse sind alles andere als mächtig. Wir müssen daher vorsichtig mit der Positionierung unseres Teams sein und versuchen, uns häufig zu bewegen, um feindliche Schüsse zu vermeiden. Oft können wir unsere Mechas in einem einzigen Schuss unbrauchbar machen. In diesem Fall ist es notwendig, den Piloten aus der Kollision zu entfernen, ihn vom Sentinel zu entfernen und dann wieder an Bord zu gehen, wobei er jedoch weiterhin feindlichen Schüssen ausgesetzt ist, die sich in diesem Fall als tödlich erweisen würden. Obwohl sich alles leicht herausstellt einfach und assimilierbar und leider nicht durch eine besonders fesselnde visuelle Komponente untermauert, erweist sich der Titel in diesem Sinne als tiefgreifend genug, um die richtige Anzahl von Variablen zu erstellen, um die Schlachten viel weniger trivial zu machen, als sie auf den ersten Blick erscheinen.

13 Sentinels

Jeder Mech kann verschiedene Fähigkeiten lernen, ausrüsten und verbessern, aktiv und passiv, modifiziert werden (in den fortgeschrittenen Phasen des Spiels), um seine Fähigkeiten zu verbessern, und selbst der Pilot genießt Vorteile, die seine Anpassungsfähigkeit im Verlauf der Zusammenstöße verbessern können, oder Geben Sie ihm einen sehr persönlichen Vorteil und eine sehr persönliche Rolle. Während Roboter Schutzschilde haben können, die auf ihre Gefährten angewendet werden können, verheerende Laserkanonen und EMP-Wellen, die Gegner betäuben und niederschlagen können, können Piloten schwieriger zu landen oder schneller außerhalb von Sentinels zu bewegen sein oder sogar Stärkung entsprechend dem Wachstum oder Rückgang der im Feld eingesetzten Parteimitglieder. Darüber hinaus sind die zu schützenden Stadtbasen mit einem neuronalen Netz verbunden, das im Kampf mit gewaltigen Fähigkeiten und Angriffen ausgenutzt werden kann, aber angesichts der geringen Anzahl von Nutzungen, die uns zur Verfügung stehen, sparsam ausgenutzt werden kann. Die Vielfalt wird auch durch ein optionales Herausforderungssystem wiederbelebt, das zusätzliche Bedingungen für jeden Zusammenstoß schafft, die Komplexität derselben erhöht und den Spieler dazu veranlasst, seinen Verstand zu schärfen und über jede Aktion besser nachzudenken, um die Herausforderung abzuschließen. Achten Sie darauf, auch das Punktesystem zu erfüllen und in jedem Kampf den begehrten S-Rang zu erreichen. Kurz gesagt, 13 Sentinels bietet ein kleines, aber grundlegendes Skalierungssystem für Schwierigkeiten, das für die anspruchsvollsten Spieler angesichts einer zugrunde liegenden Leichtigkeit, die sonst ihren Spaß beeinträchtigen würde, unerlässlich ist. Leider verlangsamt die oben bereits erwähnte ästhetische Anziehungskraft die Begeisterung und schafft es kaum, das Pathos eines Konflikts dieser Größenordnung zu bieten, was die Kämpfe in Bezug auf die Charakterisierung etwas kalt und oft nicht sehr ansprechend macht. Dies ist der einzige Fehler, auf den Sie mit dem Finger zeigen können, obwohl es ausgesprochen schwierig gewesen wäre, eine Lösung zu finden, die die spielerische Formel effektiv umsetzt, insbesondere angesichts der Tatsache, dass das Spiel ursprünglich geboren wurde, um auch auf der unglücklichen PS VITA herauszukommen. Im Prinzip funktioniert und unterhält das Spiel, wenn man die künstlerische Front des Battle Mode ignoriert, auch in diesem Sinne, ohne den gleichen Biss wie der Rest der Produktion zu haben.

13 Sentinels: Aegis Rim ist Vanillawares bisher kühnstes Spiel USgamer

Zukünftige Ansichten

Angesichts des Lebenslaufs von Vanillaware erscheint es fast überflüssig, die Güte des künstlerischen Profils von 13 Sentinels Aegis Rim zu beurteilen, obwohl der Schnitt ist weniger skurril Bei Titeln wie Dragon's Crown und ohne die hellen Töne von Muramasa: The Demon Blade zu nutzen, kreieren Yukiko Hirai und Emika Kida eine viel "ruhigere" Komposition mit sanften Farben. Die hellen Umrisse der Charaktere nähern sich dem Aussehen von Aquarellstiften und gibt perfekt den traumhaften und fast ätherischen Geschmack zurück, den die Geschichte ausdrücken möchte. In Anbetracht des Themas des erschütternden Kampfes um die Errettung der Erde und der bitteren Auswirkungen der Handlung schafft der Stil einen perfekt erratenen Kontrast, der es schafft, vollständig mit dem übereinzustimmen, was 13 Sentinels in jeder kleinen Ecke zu sein versuchen. Das Charakterdesign der Protagonisten - sowie des Mechas - ist ausgezeichnetObwohl es sehr nüchtern und ohne Schnickschnack oder übermäßige Charakterisierungsspitzen bleibt, fällt es gerade aufgrund einer Einfachheit auf, die niemals trivialisiert wird. Die prächtigen Illustrationen der Kulissen sowie die Sorgfalt für die einzelnen Elemente des Spiels rahmen in jeder einzelnen Szene ein wunderschön gemachtes Fresko ein. Auf der Sound-Front trifft 13 Sentinels dank eines Soundtracks mit elektronischen Tönen und einem immer dringenden Rhythmus erneut das Ziel. Dieser japanische Aufdruck bringt Sie zurück zu Ghost in the Shell und scheint Phantasy Star Online zu zwinkern, wenn es atmet breiter und epischer. Technisch gesehen leidet das Spiel nur im angegebenen Kampfmodus, wird jedoch sofort beim ersten Porträt eines Charakters oder durch zufällige Auswahl einer der Einstellungen des Titels vergeben. Insgesamt 13 Sentinels ist künstlerisch ein echtes Juwel Dies zeigt weiter die Fähigkeit von Vanillaware, ein Genre abzulehnen, ohne es zu verzerren, aber es einzigartig und präzise mit entwaffnender Leichtigkeit zu machen.

13 Sentinels

Epiloge

13 Sentinels Aegis Rim ist einer dieser schwierigen Titel. Es ist ein Titel, der wahrscheinlich für einen bestimmten Zweig von Spielern geeignet ist und aus diesem Grund sogar die Augen von Vanillaware-Fans kriminell überschatten könnte. Dies bedeutet in keiner Weise einen Defekt, sondern zeigt - und es ist lobenswert - den Wunsch eines Softwarehauses, ein eigenes Spiel zu erstellen, ohne sich zum Ziel zu setzen, so viele Menschen wie möglich zu erreichen, indem sie ihre Prinzipien opfern oder den Genres zuzwinkern. edler. Trotzdem wird ein großer Teil der Erfahrung, die mit dem tatsächlichen Gameplay zusammenhängt, zumindest unvollkommen dargestellt, wobei das Risiko besteht, den Spieler, selbst den erfahrensten, zu bestrafen und zu entfernen. In Wirklichkeit funktioniert und unterhält die spielerische Struktur der Zusammenstöße, obwohl sie nicht sehr quadratisch ist, gerade genug, um den Rhythmus aus den exquisit erzählenden Phasen zu brechen, die zwar individuell zu ausführlich sein könnten, sich aber insgesamt als sehr ausgewogen herausstellen. 13 Sentinels Aegis Rim ist eine weitere Vanille-Perle, die wie alle kostbarsten Schätze für immer begraben sein könnte. Sie ist künstlerisch unangreifbar, hervorragend geschrieben und von Natur aus einzigartig.