LONDON– (BUSINESS WIRE) -#VirtualRealityMarketinEducationSector–Technavio hat den Virtual-Reality-Markt im Bildungssektor überwacht und wird voraussichtlich im Zeitraum 6.34-2020 um 2024 Mrd. USD wachsen und im Prognosezeitraum einen CAGR von über 59% erreichen. Der Bericht bietet eine aktuelle Analyse des aktuellen Marktszenarios, der neuesten Trends und Treiber sowie des gesamten Marktumfelds.


Obwohl die COVID-19-Pandemie das Wachstum verschiedener Branchen weiter verändert, sind die unmittelbaren Auswirkungen des Ausbruchs unterschiedlich. Während einige Branchen einen Nachfragerückgang verzeichnen werden, bleiben zahlreiche andere weiterhin unversehrt und weisen vielversprechende Wachstumschancen auf. Die eingehende Forschung von Technavio deckt alle Ihre Anforderungen ab, da unsere Forschungsberichte alle vorhersehbaren Marktszenarien enthalten, einschließlich der Analyse vor und nach COVID-19. Laden Sie einen kostenlosen Beispielbericht über die Auswirkungen von COVID-19 herunter

Häufig gestellte Fragen-

  • Welches ist nach Marktsegmentierung das führende Segment auf dem Markt?
  • Die VR-Hardware wird im Prognosezeitraum voraussichtlich das führende Segment auf dem Weltmarkt sein.
  • Was sind die wichtigsten Trends auf dem Markt?
  • Die einfache Verfügbarkeit der Plattform zur Erstellung von Inhalten ist einer der wichtigsten Trends auf dem Markt.
  • Mit welcher Geschwindigkeit soll der Markt wachsen?
  • Mit einem CAGR von über 59% wird ein schrittweises Wachstum des Marktes von 6.34 Mrd. USD erwartet.
  • Wer sind die Top-Player auf dem Markt?
  • Alchemy VR Ltd., Alphabet Inc., Avantis Systems Ltd., EON Reality Inc., Facebook Inc., HTC Corp., Lenovo Group Ltd., Microsoft Corp., Sony Corp. und Virtalis Holdings Ltd. sind einige der wichtigsten Marktteilnehmer.
  • Was sind die wichtigsten Markttreiber und Herausforderungen?
  • Die Erschwinglichkeit von VR-Ausrüstung ist einer der Hauptfaktoren, die den Markt antreiben. Der Mangel an Inhalten hemmt jedoch das Marktwachstum.
  • Wie groß ist der nordamerikanische Markt?
  • Die Region Nordamerika wird 34% zum Marktwachstum beitragen.

Der Markt ist konzentriert und der Konzentrationsgrad wird sich im Prognosezeitraum beschleunigen. Alchemy VR Ltd., Alphabet Inc., Avantis Systems Ltd., EON Reality Inc., Facebook Inc., HTC Corp., Lenovo Group Ltd., Microsoft Corp., Sony Corp. und Virtalis Holdings Ltd. sind einige der wichtigsten Marktteilnehmer. Die Erschwinglichkeit von VR-Ausrüstung bietet enorme Wachstumschancen. Um die meisten Chancen zu nutzen, sollten sich Marktanbieter stärker auf die Wachstumsaussichten in den schnell wachsenden Segmenten konzentrieren und gleichzeitig ihre Position in den langsam wachsenden Segmenten beibehalten.

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Die benutzerdefinierten Forschungsberichte von Technavio bieten detaillierte Einblicke in die Auswirkungen von COVID-19 auf Branchenebene, regionaler Ebene und nachfolgender Lieferkettenoperationen. Dieser angepasste Bericht wird Kunden auch dabei helfen, mit neuen Produkteinführungen in direkten und indirekten COVID-19-bezogenen Märkten, bevorstehenden Impfstoffen und Pipeline-Analysen sowie bedeutenden Entwicklungen bei Anbietern und behördlichen Vorschriften Schritt zu halten.

Markt für virtuelle Realität im Bildungssektor 2020-2024: Segmentierung

Der Markt für virtuelle Realität im Bildungssektor ist wie folgt unterteilt:

  • Produkt
    • VR-Hardware
    • VR-Inhalt
  • Endbenutzer
    • Bildung
    • K-12
  • Geografische Landschaft
    • APAC
    • Europa
    • MEA
    • Nordamerika
    • Südamerika

Laden Sie ein kostenloses Beispiel herunter, um mehr über globale Trends zu erfahren, die die Zukunft der Marktforschung beeinflussen: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR40435

Markt für virtuelle Realität im Bildungssektor 2020-2024: Umfang

Technavio bietet ein detailliertes Bild des Marktes durch Untersuchung, Synthese und Zusammenfassung von Daten aus mehreren Quellen. Das Virtual-Reality-Markt im Bildungssektor Der Bericht deckt folgende Bereiche ab:

  • Virtual-Reality-Markt in der Größe des Bildungssektors
  • Virtual Reality-Markt im Bildungssektor Trends
  • Markt für virtuelle Realität in der Analyse des Bildungssektors

Diese Studie identifiziert die einfache Verfügbarkeit von Plattformen zur Erstellung von Inhalten als einen der Hauptgründe für das Wachstum des Virtual-Reality-Marktes im Bildungssektor in den nächsten Jahren.

Technavio schlägt drei Prognoseszenarien vor (optimistisch, wahrscheinlich und pessimistisch), die die Auswirkungen von COVID-19 berücksichtigen. Die eingehende Forschung von Technavio hat direkte und indirekte COVID-19-Auswirkungen auf Marktforschungsberichte.

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Markt für virtuelle Realität im Bildungssektor 2020-2024: Wichtige Highlights

  • CAGR des Marktes im Prognosezeitraum 2020-2024
  • Detaillierte Informationen zu Faktoren, die den Virtual-Reality-Markt beim Wachstum des Bildungssektors in den nächsten fünf Jahren unterstützen werden
  • Schätzung des Virtual-Reality-Marktes in Bezug auf die Größe des Bildungssektors und seines Beitrags zum Muttermarkt
  • Vorhersagen über bevorstehende Trends und Veränderungen im Verbraucherverhalten
  • Das Wachstum des Virtual-Reality-Marktes im Bildungssektor
  • Analyse der Wettbewerbslandschaft des Marktes und detaillierte Informationen zu Anbietern
  • Umfassende Details zu Faktoren, die das Wachstum des Virtual-Reality-Marktes bei Anbietern im Bildungssektor herausfordern werden

Table of Contents:

Executive Summary

  • Marktübersicht

Marktlandschaft

  • Marktökosystem
  • Wertschöpfungsketteanalyse

Marktgröße

  • Marktdefinition
  • Marktsegmentanalyse
  • Marktgröße 2019
  • Marktausblick: Prognose für 2019 - 2024

Fünf-Kräfte-Analyse

  • Fünf Kräfte Zusammenfassung
  • Verhandlungsmacht der Käufer
  • Verhandlungsmacht der Lieferanten
  • Bedrohung für neue Marktteilnehmer
  • Bedrohung durch Ersatzstoffe
  • Bedrohung der Rivalität
  • Marktbedingung

Marktsegmentierung nach Produkten

  • Marktsegmente
  • Vergleich nach Produktplatzierung
  • VR Hardware - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • VR Content - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Marktchance nach Produkt

Marktsegmentierung nach Endnutzern

  • Marktsegmente
  • Vergleich nach Endbenutzerplatzierung
  • Hochschulbildung - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • K-12 - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Marktchance durch Endbenutzer

Kundenlandschaft

  • Inhalt

Geografische Landschaft

  • Geografische Segmentierung
  • Geografischer Vergleich
  • Nordamerika - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Europa - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • APAC - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Südamerika - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • MEA - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Schlüsselführerländer
  • Marktchance nach Geografie

Treiber, Herausforderungen und Trends

  • Marktführer
  • Volumentreiber - Nachfragegesteuertes Wachstum
  • Volumentreiber - Angebotsorientiertes Wachstum
  • Lautstärketreiber - Externe Faktoren
  • Volumentreiber - Nachfrageverschiebung in angrenzenden Märkten
  • Preistreiber - Inflation
  • Preistreiber - Wechsel von günstigeren zu höherpreisigen Einheiten
  • Herausforderungen am Markt
  • Markt-Trends

Vendor Landschaft

  • Inhalt
  • Verkäuferlandschaft
  • Landschaftsstörung

Lieferantenanalyse

  • Anbieter abgedeckt
  • Marktpositionierung von Anbietern
  • Alchemie VR Ltd.
  • Alphabet Inc.
  • Avantis Systems Ltd.
  • EON Reality, Inc.
  • Facebook Inc.
  • HTC Corp.
  • Lenovo Group Ltd.
  • Microsoft Corp.
  • Sony Corp.
  • Virtalis Holdings Ltd.

Anhang

  • Umfang des Berichts
  • Währungsumrechnungskurse für US $
  • Forschungsmethodik
  • Abkürzungsverzeichnis

     

Über uns

Technavio ist ein weltweit führendes Technologieforschungs- und Beratungsunternehmen. Ihre Forschung und Analyse konzentriert sich auf Trends in Schwellenländern und bietet umsetzbare Erkenntnisse, mit denen Unternehmen Marktchancen identifizieren und effektive Strategien zur Optimierung ihrer Marktpositionen entwickeln können. Mit über 500 spezialisierten Analysen umfasst die Berichtsbibliothek von Technavio mehr als 17,000 Berichte und zählt 800 Technologien aus 50 Ländern. Ihr Kundenstamm besteht aus Unternehmen jeder Größe, darunter mehr als 100 Fortune 500-Unternehmen. Diese wachsende Kundenbasis stützt sich auf die umfassende Abdeckung, die umfassende Forschung und die umsetzbaren Markteinblicke von Technavio, um Chancen in bestehenden und potenziellen Märkten zu identifizieren und ihre Wettbewerbsposition in sich ändernden Marktszenarien zu bewerten.

Kontakte

Technavio Forschung
Jesse Maida
Media & Marketing Executive
US: + 1 844 364 1100
UK: + 44 203 893 3200
E-Mail: media@technavio.com
Website: www.technavio.com/

Quelle BUSINESS WIRE