Nur einen Tag nach Eröffnung der Vorbestellungen für Xbox Series S. e Xbox Series X, wie ein echter Blitz aus heiterem Himmel, Microsoft hat angekündigt, Zenimax Media gekauft zu haben, tatsächlich in den Besitz von acht Studien kommen, darunter Bethesda Spiele Studios, Arkane e id Software und folglich von 15 auf 23 erste Parteien in seinem Stall zu gehen, eine beispiellose Akquisition. Jason Schreier, ein bekannter Journalist und Insider, der die überraschenden Neuigkeiten um einige Minuten vorweggenommen hat, teilt uns dies mit der Deal war 7,5 Milliarden Dollar wert, Eine Zahl, die alle Rekorde in den Medien übertrifft, für eines der wichtigsten Ereignisse in der gesamten Geschichte der Spielebranche. Nach dem anfänglichen Schock und Unglauben haben sich viele Fragen darüber geöffnet, und nicht alle Antworten zerstreuen effektiv die berechtigten Zweifel, die sich die Öffentlichkeit und die Kritiker in diesem Moment stellen. Was heute sicher ist, ist die Tatsache, dass wir mit einem beispiellosen Ereignis konfrontiert sind, das sich insbesondere auf lange Sicht unweigerlich erheblich auf das Gleichgewicht der nächsten Konsolengeneration und darüber hinaus auswirken wird. Es sind jedoch verschiedene Aspekte zu berücksichtigen, von denen einige nicht sofort sichtbar und nicht alle eng mit dem "bloßen" Diskurs des Konsolenkrieges verbunden sind, obwohl es tatsächlich derjenige ist, der sofort sichtbar ist und zweifellos derjenige, der mehr Aufmerksamkeit erregt. Was gestern passiert ist, unterstreicht weiter die Mentalität und Philosophie der Spieleabteilung des Redmond-Hauses und zeigt gleichzeitig, wie plötzlich der Riese es geschafft hat, von einer schlaffen und unsicheren Situation zu einer diametral entgegengesetzten Position zu gelangen.

"Verschluss?"

Es erscheint heute absurd, an Microsoft vor zwei oder drei Jahren im Gaming-Bereich zu denken, in einer so prekären Lage, die nach dem katastrophalen Start von Xbox One geschaffen wurde, und an die ständige Kommunikation auf mittlerer und niedriger Ebene, wie es scheint wirklich kurz vor dem Schließen. So sehr Phil Spencer mehr als entschlossen schien, die Marke Xbox wieder in den Staub zu bringen, so gering schienen die Chancen auf eine wirklich klare Veränderung. Mit der Präsentation des Game Pass und der Aufnahme vieler Titel, die ausschließlich auf ihren Bühnen präsentiert wurden, begann sich etwas zu bewegen, was die Absicht formalisierte, absolut nicht vom Videospielmarkt abbrechen zu wollen. Trotz des guten Aufstiegs in den letzten Jahren nach dem lauten Aufprall des Beginns der Generation war es undenkbar, eine solche Ankündigung zu erwarten. Nachdem man auffällig in den Game Pass investiert hatte, das eigentliche Arbeitstier der Xbox, das in der nächsten Generation seit dem ersten Tag von immer mehr Titeln von Drittanbietern unterstützt wird, war zu erwarten, dass die Geldbörse von Microsoft bereits einen großen Teil des Bodens erreicht hatte. der für die jeweilige Abteilung verfügbaren Ressourcen. Nachdem die Sommerperiode genutzt wurde, um das Angebot der Serien S und X detailliert zu präsentieren und näher und näher an der Markteinführung zu sein, war es bereits schwierig, Überraschungen an sich zu erwarten. weniger als je zuvor von diesem Kaliber.

Microsoft hat ZeniMax Media (DOOM, Elder Scrolls, Fallout) für Xbox | erworben Windows Central

Dies ist keine einfache Anschaffungund das nicht nur wegen des offensichtlichen beispiellosen wirtschaftlichen Aufwands, sondern auch wegen eines Schrittes, der sich transversal auf das Marktökosystem auswirkt. Den gesamten Bethesda-Stall zur Verfügung zu haben und ihn zu Ihrem eigenen zu machen, bedeutet, nicht nur erstklassige Titel und Marken wie z The Elder Scrolls e UNTERGANG aber auch und vor allem außergewöhnlich unterschiedliche Teams mit Titeln, die potenziell jedes Genre abdecken können, und nicht zu vergessen die hohe Wertschätzung der Spieler, vom lässigsten bis zum Hardcore-Publikum. Es geht auch darum, das künstlerische Flair einiger der wichtigsten Persönlichkeiten der Branche in Ihren Reihen zu haben. von Shinji Mikami bis Todd Howard, ein Aspekt, der nicht in den Hintergrund treten kann und darf. Last but not least der Aspekt, der erneut den Service des Game Pass bietet, der jeden einzelnen Titel der gestern erworbenen Studien, der bereits vom ersten Tag an vorhanden war, ohne zusätzliche Kosten bringt. Die Serie S kommt durch diese Ankündigung unglaublich verstärkt heraus, viel mehr als ihre große Schwester, und die Kombination aus der kleinen Konsole der nächsten Generation und dem Game Pass wird zum Kauf immer schmackhafter, wenn auch nicht unbedingt erforderlich, für eine gigantische Gruppe von Spielern.

Fragen zum Xbox Game Pass: Benutzer fragen, wir antworten | DevilsGames.it

Ändere die Regeln

Ohne in triviale Teenager-Streitereien zu verfallen, die Konkurrenz zu PlayStation 5 es kann nicht unbestritten bleiben oder nicht als einer der zentralen Punkte dieser Vereinbarung angesehen werden. Nach dem plötzlichen Richtungswechsel von Sony, der während seines jüngsten Medienereignisses gezeigt wurde, das sich von einer Position, von der es sagt, sehr überzeugt ist, dass die Generationen von Konsolen erhalten bleiben und das Potenzial von Titeln, die ausschließlich für neue Maschinen ad hoc entwickelt wurden, klar in die Realität umgesetzt wird "generationsübergreifender", die Kluft zwischen diesen beiden Schwergewichten der Branche scheint nicht mehr so ​​unüberwindbar, im Gegenteil. In diesen Fällen vor allem in diese Zufall kann die Diskussion nicht auf bloße Bedingungen der Produktexklusivität reduziert werden. Wenn bis heute die Worte von Microsoft, die angeben, dass zukünftige Bethesda-Spiele sicherlich auf dem PC und in der Xbox-Familie herauskommen werden, aber "von Fall zu Fall" die Landung auf anderen Konsolen bewerten, selbst gemäß den grundlegenden schwierigen Marktgesetzen interpretiert werden können. zu ignorieren, mit der Tatsache, dass die bekanntesten und "wichtigsten" Marken plattformübergreifend bleiben, aber diesbezüglich müssen noch einige notwendige Klarstellungen vorgenommen werden. Erstens könnte Microsoft jederzeit beschließen, eine Blockbuster-Produktion auf Lager zu halten, um sie als echte Killer-Anwendung zu nutzen, die für ihre Dienste exklusiv bleibt und gleichzeitig eingesetzt wird eine Zeit der Exklusivität vorübergehend auf einen besonders appetitlichen Titel. Wie oben angegeben, bleiben die Zeiten und die Art und Weise, in der die Spiele verteilt werden, rätselhaft, und bis heute können wir nur davon ausgehen. Zweitens sollte beachtet werden, dass eine so hohe Anzahl von Spielen, die seit ihrer Veröffentlichung von größter Bedeutung sind, auch implizit bedeutet, dass Sony eine Speiche in das Rad steckt, die offensichtlich zum Aufladen gezwungen ist der volle Preis für die gleichen Produkte. Angesichts der Tatsache, dass die Preiserhöhung der einzelnen Titel, so vorhersehbar wie nicht akzeptiert, die Schwelle von 80 Euro erreicht hat, erweist sich die Strategie von Microsoft im Vergleich zu den jährlichen Kosten des Game Pass als noch brillanter.

Microsoft und die Übernahme von ZeniMax: Das Internet ist verrückt nach Bethesda in der Xbox-Familie • Eurogamer.it

In all dem steckt ein großes "aber", der vorerst wie ein ebenso wolkiger wie blasser Schatten schwebt, aber in Zukunft tatsächlich zu unerwünschten Konsequenzen für den Sektor führen könnte, zumindest aus Sicht unserer Spieler. Die Möglichkeit eines völlig asymmetrischen Gleichgewichts zugunsten eines der Protagonisten der Branche ist das Mindeste, auf das wir hoffen können. Der Wettbewerb, der gesunde und inspirierende, kann und darf nicht aufhören zu existieren, wenn wir weiterhin Spaß an einem haben wollen reicher, vielfältiger und qualitativ attraktiver Markt. Darüber hinaus ist das Risiko, dass sich die Öffentlichkeit im Laufe der Zeit selbst auf lange Sicht daran gewöhnt, dass alles in einem Abonnement mit unfairen Kosten verfügbar ist, im Vergleich zum Gesamtwert des Angebots ausgesprochen hoch. Ähnlich wie bei Diensten wie Netflix oder Amazon Prime könnte der Player tatsächlich den Wert des einzelnen Produkts aus den Augen verlieren und sich damit der Leidenschaft für die Medien nähern ein bulimischer Ansatz und folglich äußerst schädlich. Aus Sicht mag es vielleicht zu besorgniserregend erscheinen, aber wenn man sich ansieht, was mit dem Mobilfunkmarkt passiert ist, ist es nicht so undenkbar. Die Hoffnung besteht darin, eine gewisse Harmonie zwischen dem, was bloßes Marketing ist, und dem "romantischeren" und rein spielerischen Teil dessen, was der Begriff "Videospiel" heute darstellt, am Leben zu erhalten, wenn auch nicht ohne Stöße und Momente der Prekarität.

Warum Microsoft perfekt passt

Neue Horizonte

Ungeachtet mehr oder weniger berechtigter Zweifel, der Vorlieben oder Abneigungen gegenüber den beteiligten Parteien und allem, was in einer (vielleicht nicht so) fernen Zukunft passieren könnte, heute können wir uns nur freuen der Übernahme von ZeniMax Media durch Microsoft. Die Möglichkeit, Titel von außergewöhnlichem Kaliber auf dem Game Pass zu genießen, ohne Ihre Hand weiter in Ihre Brieftasche legen zu müssen, und was die Kombination zweier ähnlicher Kräfte bewirken könnte, ist aufregend. Und wenn dieser Schritt den japanischen Rivalen unter Druck setzen würde, wie es wahrscheinlich sein wird, umso besser: Jede "Antwort" von Sony kann nur auf demselben Platz arrangiert werden, und wie schwach es auch sein mag, wir Spieler wären wieder diejenigen, die gewinnen könnten . Kurz gesagt, es wird eine sehr interessante Generation erwartet Angesichts dieser Tatsachen sind wir noch weit davon entfernt, die tatsächlichen Ergebnisse dieser Vereinigung zu sehen, die noch heute eher das Ergebnis eines naiven Traums ist, aber, wie die besten Immobilien sagen würden, eine solide Realität ist.