Sich mit der Überprüfung von befassen müssen Projekt CARS 3 es brachte mich in Schwierigkeiten, weil der erste Bewertungsparameter des Titels schwer zu handhaben ist: Was für ein Spiel ist das? Da es sich nicht um die Extreme einer realistischen Simulation oder einer reinen Spielhalle handelt, ist es nicht trivial, sie in diese imaginäre Achse zu platzieren, die das Genre des Fahrspiels definiert. Eine Spielhalle mit einem Fahrmodell, das sich der Simulation zuwendet? Eine Simulation, die zwinkert und viel zu einem unmittelbareren und einfacheren Gameplay beiträgt, das man lernen und erwerben kann? Die Antwort auf diese beiden Fragen kann für beide "Ja" sein, gleichzeitig aber "Nein".
Projekt CARS 3
Die Elemente, die das Gameplay charakterisieren, scheinen manchmal im Widerspruch zueinander zu stehen. Zum Beispiel: Wenn Sie die Strecke mit allen vier Rädern verlassen und einen Positionsvorteil erzielen, werden Sie mit einer erzwungenen Verlangsamung von einigen Sekunden bestraft. Aber es gibt keine Strafe, wenn Sie an der Ecke gegen Ihre Gegner stoßen und Dutzende von Positionen für das späte Bremsen gewinnen.
Übersteuern bei Kurvenfahrten, die zu einem Spin führen? Sehr gut, aber warum sollte unmittelbar danach eine agile Erholung mit minimaler Gegenlenkung ermöglicht werden, selbst wenn alle Hilfsmittel für die Stabilitätskontrolle und Traktion deaktiviert werden? Über die Physik bleibt man etwas ratlos von Project CARS 3, das Hinweise in eine Richtung gibt, die bald darauf zurückgenommen werden können. Es scheint ein "schwieriges, aber nicht zu schwieriges" Spiel sein zu wollen, und dies kann ein Gefühl der Inkohärenz und Verwirrung hinterlassen, das den Spieler niemals verlassen und die Erfahrung ruinieren kann.
Projekt CARS 3
Nachdem Sie dieses Hindernis überwunden haben, das weitgehend von Ihren persönlichen Vorlieben abhängt, Das von Project CARS 3 vorgeschlagene Angebot ist mehr als zufriedenstellend in Bezug auf Spielmodi, Autos, Herausforderungen und Strecken. Im Mittelpunkt des Spiels steht der Karrieremodus, in dem der gesamte Inhalt fachmännisch in einer Reihe von Herausforderungen mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad organisiert wird. Die Fahrzeuge zeichnen sich durch eine Klasse aus, zu der sie gehören, was von ihrer Grundleistung und den auf sie ausgeübten Upgrades abhängt.
Für jede Kategorie gibt es 4 Gruppen von Herausforderungen, die jeweils aus 4 Ebenen bestehen, für die Sie jeweils 3 Ziele erreichen sollen. Durch die Erfüllung der letzteren können fortgeschrittenere Level, Herausforderungen und Kategorien schrittweise freigeschaltet werden. In einigen Fällen gibt es Einschränkungen für die Fahrzeuge, die verwendet werden können, angefangen von der Kategorie der Zugehörigkeit zur Nationalität des Herstellers oder sogar bis zum einzelnen Modell oder durch Einschränkung einer bestimmten Art von Traktion. Dieser Ansatz stellt sicher, dass der Spieler eine ganze Reihe von Fahrzeugen „ernsthaft“ benutzt und so unterschiedliche Fahrstile lernt. Es gibt 4 Arten von Herausforderungen für die einzelnen Levels, die klassischen Rennen oder Zeitfahren (gestartete Runde oder durchschnittlich drei Runden) und einen vollständig Arcade-Modus: Breakout, der eine schöne Abwechslung darstellt. Das Ziel ist es, die größte Anzahl von Paneelen in einem Gleis zu zerstören und sie auch auf Nebenstraßen oder abseits des Gleises zu suchen.
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Eine andere sehr kluge Wahl ist es, dem Spieler nicht die Hände zu binden und den Zugang zu einer beliebigen Stufe oder Kategorie des Karrieremodus zu ermöglichen, solange Sie die erforderlichen Credits bezahlen. Auf diese Weise werden Ziege und Kohl gerettet: Spieler, die eine "faire" Herausforderung suchen, geben der Versuchung nicht nach und wollen es selbst tun, während diejenigen, die alles haben wollen, sofort das Recht haben. Vorausgesetzt, Sie haben genügend Credits gesammelt, aber dies sollte angesichts der Vielzahl der verfügbaren Optionen und der allgemein erschwinglichen Freischaltpreise keine allzu schwierige Aufgabe sein.
Die Project CARS 3-Platte wird durch mehr als 50 verfügbare Tracks ergänzt, oft in verschiedenen Varianten, darunter berühmte Tracks wie Monza, Hockenheim, Silverstone (von diesen drei ist auch die historische Konfiguration verfügbar), Monaco, Suzuka und die legendäre Nürburgring-Nordschleife , auch in drei Stücken erhältlich. Apropos Varianten und Konfigurationen, Die Lackierungen der Autos sind vollständig anpassbar und für jedes bietet das Spiel sowohl "Händler" -Farben als auch Rennfarben.
Das Fahrgefühl des Titels schien mir gut zu sein. Es stehen viele Fahrhilfen zur Verfügung, um den weniger erfahrenen Spielern den Zugang zum Spiel zu erleichtern. Die Brems- und Flugbahnhilfen eignen sich hervorragend zum Starten, aber zum Deaktivieren, sobald Sie die Messungen vornehmen. Andernfalls fahren Sie auf Strecken, ohne etwas zu lernen. Für fortgeschrittenere Hilfsmittel (ABS, Traktionskontrolle und Stabilität) können Sie Schritt für Schritt vorgehen und diese einzeln abnehmen.
Hilfsmittel auf der Landebahn sind nicht so zufriedenstellend: In der Nähe der Kurven geben Markierungen den Bremspunkt, den Seilpunkt und den Austrittspunkt an. Es ist schade, dass der Bremspunkt oft ungenau ist, normalerweise zu früh eingestellt wird und daher zu einer vorherigen Bremsung führt. Als statische Indikatoren berücksichtigen sie außerdem nicht die momentane Geschwindigkeit, die verwendete Maschine und nicht einmal die atmosphärischen Bedingungen. Ein System, das unbedingt überprüft werden muss.
Projekt CARS 3
Der wirklich wunde Punkt von Project CARS 3, zumindest für die PS4 Pro Version Gegenstand dieser Überprüfung ist der Grafiksektor, der absolut unzureichend ist. Framerate und Bildstabilität werden häufig durch Verlangsamungen und Leitern beeinträchtigt, nicht nur in „überfüllten“ Situationen, sondern auch nur auf Strecken mit mehr Details (wie den Straßenrunden von Shanghai oder Havanna) oder im Regen. Ärgerlich sind auch die Grafikeffekte. Der Nebel und die Blendung der untergehenden Sonne sind praktisch Patina auf dem Bildschirm, und im strömenden Regen erscheinen die aus dem Boden aufsteigenden Wasserwolken als weiße Flecken, die sich zu stark von den umgebenden Elementen lösen. Nachts erscheinen die Farben zu gesättigt und hell, zu unnatürlich. Es erinnert mich an das alte Need for Speed ​​Underground 2, aber in diesem Fall war der Ärger eine präzise stilistische Wahl. Das i-Tüpfelchen sind sozusagen die visuellen Störungen, die durch die Reflexion der untergehenden Sonne entstehen: In einigen Spuren erscheinen seltsame weiße Texturen, die das Glas der Autos bedecken. Die Texturen des Asphalts dagegen sind einfach hässlich und körnig. Aus Gründen der intellektuellen Ehrlichkeit wirkt sich keines der beschriebenen Grafikprobleme irreparabel auf das Spiel aus, aber das Ganze lässt selbst die weniger von Grafiken besessenen Menschen wie mich den Mund aufdrehen.
Und wenn wir mit den kleinen Problemen weitermachen wollen, wird die Liste wahrscheinlich sehr lang. Einige der gefundenen sind: das Verschwinden des Symbols des Autos in Ihrer Garage nach einer Änderung der Lackierung, die Änderung der Lackierung, die manchmal das erste Rennen "überspringt", die Untertitel der Dialoge, die manchmal für das gesamte überlagert bleiben Rennen, führt die Zeit zu den Time Attack-Modi, die offensichtlich falsch sind. Kleine Dinge, die den Titel natürlich nicht unspielbar machen, aber sie sind so zahlreich und häufig, dass man sie nicht übersehen kann und ein Gefühl von Nachlässigkeit und Schlamperei hinterlässt, das nicht gut funktioniert.
Project CARS 3 ist ein Titel, der mich immer noch amüsiert hat. Ich muss den Online-Modus, der auch dank der asynchronen Herausforderungen vollmundig erscheint, noch angemessen erforschen. Trotz der kleinen (und nicht so kleinen) Probleme halte ich es immer noch für einen Kauf für diejenigen, die hungrig nach Spielen sind.