Quantic Dream, verräterische Spiele, supermassive Spiele. Wenn es um interaktive Abenteuer geht, gibt es viele Entwickler, die das Videospiel verwendet haben, um ihre Geschichten zu erzählen, und ebenso viele, die im Herzen der Fans Spuren hinterlassen haben. Und wer von allen verdient das Adjektiv "unvergesslich", wenn nicht das Leben ist seltsam, Max und Chloes aufregende und surreale Reise, die enorme Popularität erlangt hat. Dank dieser Arbeit, von der es mittlerweile unmöglich ist, nicht mindestens einmal davon gehört zu haben, ist DONTNOD Entertainment zu einem Synonym für exzellente Fiktion geworden, die sicherlich nicht fehlerfrei ist, aber das breite Publikum der Liebhaber des Genres erobern kann. Die Erfolgswelle, die mit Life is Strange mehr oder weniger fortgesetzt wurde und vor Life and Strange 2 auf Grund lief, ist eine ehrgeizige Geschichte, ohne jedoch die Stärke oder Emotion zu erreichen, die das erste Kapitel vermittelt hat. Jetzt ist DONTNOD wieder mit einer neuen Geschichte verantwortlich: Sag mir warum, die Geschichte zweier Brüder, die sich mit einer schmerzhaften und dunklen Vergangenheit auseinandersetzen müssen. Die Arbeit konzentriert sich auf sehr aktuelle und tiefgreifende Themen wie familiäre Probleme, persönliche Bindungen und Geschlechtsidentität - letztere sind eng mit einem der Protagonisten verbunden, einem Transgender namens Tyler. Ein kurzer Titel, sorgfältig kuratiert und Themen gewidmet, die in Videospielen bisher wenig Beachtung gefunden haben. Wird es ein würdiger Nachfolger des ersten Meisterwerks des Entwicklungshauses sein? Lass es uns herausfinden.

Sag mir warum

Innerhalb und außerhalb der Erinnerungen

Als Titel, der ausschließlich auf dem Erzählen von Geschichten basiert, muss eine bewegende und faszinierende Handlung im Mittelpunkt der Konstruktion stehen. In Tell Me Why folgen wir den Zwillingen Alyson und Tyler die nach ihrem ersten Treffen seit zehn Jahren in ihre Heimat Alaska zurückkehren, um ihre Häuser zu verkaufen und in die Stadt zu ziehen. Diese Reise beinhaltet jedoch schmerzhafte Erinnerungen wiedererleben müssen, verbunden mit ihrer Vergangenheit und den schrecklichen Ereignissen, die zu ihrer Trennung führten. Und so verwandelt sich das ruhige und vertraute Delos Crossing in einen Ort voller Geheimnisse und Lügen, die das Protagonistenpaar daran hindern, die Wahrheit zu erreichen. Um ihnen jedoch zu helfen, greift ihre tiefe Bindung ein, die sich im reinen DONTNOD-Stil in Form übernatürlicher Kraft manifestiert: Die Stimme, eine Fähigkeit, mit der Sie Gedanken und Gefühle austauschen können, ohne zu sprechen, und deren Erinnerungen wiedererleben können, als wären sie greifbare Visionen. Trotz dieses letzten Elements - ein charakteristisches Merkmal, das alle Arbeiten des Entwicklers vereint - stehen wir vor einer entschieden wahrscheinlicheren Geschichte als die anderen, die unsere Füße fest auf dem Boden hält und unsere Aufmerksamkeit auf die wichtigsten Elemente lenkt: die Charaktere, die Themen, Emotionen und verschiedenen Facetten des Kleinstadtlebens. Eine sicherlich lobenswerte Entscheidung, die viele der von Life erhaltenen Kritikpunkte beseitigt, ist Strange 2 und bringt das Talent der Autoren in der Darstellung von Gefühlen zurück. Bei alledem stehen wir jedoch keineswegs vor einer traurigen oder gar dramatischen Geschichte.

Wie von DONTNOD Entertainment genau erklärt, Sag mir, warum es eine Geschichte der Hoffnung und des Abschlusses von Berichten mit der Vergangenheit sein soll. Der Entwickler hat darauf geachtet, nicht in schlechte Stereotypen zu verfallen und den Protagonisten und Ereignissen nicht die falsche Dicke zu geben. Die größte Angst, sich mit solch heiklen Themen zu befassen, bestand darin, zu Banalität zu führen oder Realismus in einen Kinderreim zu verwandeln, um die Öffentlichkeit nicht zu beleidigen. Mit einem großen Seufzer der Erleichterung fand keine dieser Sorgen einen Platz im Spiel. Jedes Element genießt eine Natürlichkeit und Authentizität, die die Realität sehr gut widerspiegeln: Die Reaktionen der Charaktere sind glaubwürdig und plausibel, die Themen haben die richtige Priorität, wenn sie entstehen, und alles folgt einem gut untersuchten logischen Faden, der Leben und Leben gibt Emotion zur Geschichte. Ein großer Qualitätssprung im Vergleich zu den neuesten Arbeiten, mit der Kraft, Empathie zu erzeugen durch ein paar Gesten und eine Handvoll Worte, und das macht nicht das Bedürfnis, auf bewährte Formeln oder filmische Klischees zurückzugreifen, um seinen Zweck zu erreichen. Davon profitiert vor allem das LGBTQ + -Argument, insbesondere die Darstellung des Übergangs von T. Tyler wird mit größtmöglichem Respekt behandelt und sowohl von den Autoren als auch von den Figuren als einfache Nuance seiner Person betrachtet, nicht als sein einziges charakteristisches Merkmal - häufiger Fehler und in anderen Werken stark kritisiert. Bekannte und Familienmitglieder haben zunächst Schwierigkeiten, sich an Veränderungen zu gewöhnen, akzeptieren diese jedoch bald und erwähnen sie nicht einmal mehr. Tyler ist einfach Tyler, ein Mann, der im falschen Körper geboren wurde und sich nun endlich wohl fühlt, weder überlegen noch unterlegen. Eine positive Darstellung und weit davon entfernt, eine banale Gesellschaftskritik zu sein, was Sie den Mut und die Entschlossenheit des Protagonisten noch mehr schätzen lässt.

In dieser Hinsicht Die Stimme wurde richtig eingefügt sich natürlich mit allem anderen verbinden. Während es praktisch eine übernatürliche Fähigkeit ist, bleiben die Art und Weise, wie sie von Alyson und Tyler ausgenutzt wird, und die Vorteile, die sie erhalten, sekundäre Teile eines Puzzles, die vom Realismus dominiert werden. Diese Kraft löst Probleme nicht und schafft sie auch nicht: Es beschränkt sich auf Eingriffe, damit die Protagonisten neue Hinweise auf die Geheimnisse ihrer Kindheit entdecken können, während der Betrachter seine Wurzeln leben kann, indem er animierte Sequenzen betrachtet und keine Erklärungen hört. Während DONTNOD seine Unterschrift in der Erzählung behält, schafft es das perfektes Werkzeug die Geschichte originell und interessant zu machen, aber den Brüdern zu erlauben, durch Menschlichkeit und Dialog zu handeln und Hindernisse zu überwinden. Die Ähnlichkeit mit Max ist daher stark, aber noch plausibler und in gewisser Weise angenehm.

Mehr Pflege, weniger Auswahlmöglichkeiten

Nachdem ich mich genug mit der Handlung und den Themen befasst habe, lassen Sie uns über das Gameplay sprechen. Wie bereits erwähnt, wird fast die gesamte Aufmerksamkeit des Titels auf seine Erzählung gerichtet, aber wir dürfen nicht einen anderen seiner grundlegenden Aspekte vergessen: das Eingreifen des Spielers durch Mehrfachauswahl. Auch hier in der Tat Wir können verschiedene und freie Entscheidungen treffen, um den Verlauf der Ereignisse und das Ende zu ändern. Im Vergleich zur Vergangenheit hat Tell Me Why Crossroads einen süßen und salzigen Geschmack. DONTNOD hat tatsächlich beschlossen, die Benutzereingriffe „in den Hintergrund“ zu stellen weniger ausgeprägte Entscheidungen, deren Folgen weniger unmittelbare und offensichtliche Auswirkungen haben im Vergleich zu anderen Werken des gleichen Genres. Einerseits hält diese Designstrategie stand und beeinträchtigt den Rest des Spiels nicht: Wir opfern daher ein bisschen Freiheit für eine kohärentere, plausibelere und auf jeden Fall manipulierbare Geschichte durch unsere Handlungen. Auf der anderen Seite fehlt der studentische Geist, die verschiedenen Wege zu erkunden. Tatsächlich bringen sogar Entscheidungen, die als wichtig erscheinen, nur minimale Konsequenzen mit sich und differenzieren sich manchmal für eine einfache Dialoglinie. Diejenigen, die realistischere Geschichten lieben, werden wahrscheinlich damit zufrieden sein, aber Liebhaber der Gameplay-Seite interaktiver Abenteuer könnten leicht enttäuscht werden.

Für die dritte Säule von Tell Me Why ist es an der Zeit, den künstlerischen Sektor zu diskutieren, in dem zeichnet sich durch die Sorgfalt und Liebe von DONTNOD für Details und Eintauchen aus. Mit weniger verfügbaren Plätzen und einer kürzeren Geschichte ist jede Ecke von Delos Crossing voller Leben und kleiner Juwelen, die ein herrliches Bild ergeben. Vom Licht, das auf den Oberflächen reflektiert wird, bis zu den verschiedenen Chips in den Regalen von Tom Vecchis Laden. Ihre Augen werden oft von der Ästhetik des Spiels begeistert sein (besonders wenn Sie die Schönheit schneebedeckter Berge und abgelegener Dörfer lieben). Auf der klanglichen Seite ist die Musik genau richtig und begleitet sanft die Emotionen und Handlungen der Charaktere, während die Soundeffekte mehr Aufmerksamkeit benötigen würden. Ungenauigkeiten und mangelnde Synchronizität sind keine Seltenheit und wenn Sie bemerken, verderben sie teilweise das Eintauchen, das alles andere so beschäftigt war, zu erschaffen. Es ist bekannt, dass einige Probleme behoben wurden und beim Start mit einem Update behoben werden. Daher denke ich nicht, dass ich die Arbeit dafür zu stark beurteilen sollte. Bei Frame-Drops oder Rendering-Störungen scheint dies der Fall zu sein Die Xbox-Version des Titels leidet etwas mehr als die PC-Version, aber auch hier muss man sich in die Hände des Entwicklungsteams legen.

Hier ist warum

Tell Me Why stellt sich für DONTNOD Entertainment als großer Fortschritt heraus: Eine mutige und gut kuratierte Arbeit, die über die Grenzen früherer Abenteuer hinausgeht und Raum für Themen lässt, die sonst nirgendwo ein Zuhause finden. Eine Arbeit nicht ohne Mängel und mit einer insgesamt kurzen Dauer, von der sicherlich noch ein paar Stunden profitiert hätte, die aber gleichzeitig vom Entwickler auf menschlicher Ebene am erfolgreichsten ist. Wo weniger Substanz vorhanden ist, finden wir mehr Liebe zum Detail, mehr Tiefe in den Charakteren und ein Auge für heikle Themen, hier in ihrer vollen Positivität und ohne jegliches Stereotyp des schlechten Geschmacks erzählt. Wenn Sie Teil der Nische der Liebhaber des Genres sind, geben Sie Tell Me Why eine Chance. Wenn Sie andererseits das Leben nicht seltsam geliebt haben oder Werke mit einer ähnlichen Struktur haben, ist es wahrscheinlich, dass selbst dies Ihre Meinung nicht ändern kann. Heute ist verfügbar am erstes KapitelDie beiden anderen werden am 3. und 10. September eintreffen - ebenfalls auf dem Xbox Game Pass.