Othercide ist die neueste Arbeit von Lightbulb Crew und es ist ein Spiel rundenbasierter Roguelite-TaktikerMit einer ganz besonderen Ästhetik und einem ganz besonderen Stil, die es schaffen, sich von der Masse abzuheben. Ich könnte es auch fast als taktischen Horror bezeichnen taktisch-grimmig, viel mehr als Mehcanicus.

Aber Sie leben nicht nur von der Ästhetik in der Welt der Videospiele, Sie brauchen auch etwas Flab und Othercide implementiert viele innovative Lösungen in diesem Genre. Einige sind erfolgreicher als andere, aber lassen Sie uns in Ordnung gehen.

Othercide Codex
Der Kodex enthält auch viele Informationen über das Verhalten von Feinden im Kampf.

Was ist Realität?

Die Geschichte führt uns zum Raum-Zeit-Zusammenbruch unserer Welt. Die Ebene unserer Existenz ist mit einer benachbarten verbunden, die immer versucht, überzulaufen, um in uns einzudringen und alles zu erobern. Einige Menschen haben eine starke Verbindung zu dieser benachbarten Dimension und werden die Auserwählten genannt. Sie haben die Gabe der Unsterblichkeit, aber auch die schwere Pflicht, unsere Realität zu schützen.

Wenn einer dieser Auserwählten als Kind versucht, ein Heilmittel für eine schreckliche Krankheit zu finden, versagt seine Psyche und er beschließt, das Ende dieser Welt zu bringen. Um dies zu verhindern, schließen wir uns der Mutter an, der Beschützerin unseres Plans, und führen ihre Töchter in die Schlacht. Diese Töchter Sie repräsentieren das Echo großer Krieger, die lebten, dazu bestimmt waren, zu sterben und auf unbestimmte Zeit wieder auferstehen.

Die Oberfläche markiert den gesamten Verlauf des Levels sehr gut. Es fühlt sich viel weniger verloren an als reine Roguelike-Spiele.

Die Prämisse ist faszinierend, Aber der Fortschritt der Geschichte wird introvertiert gesteuert. Anstatt mit Zwischenspielen zwischen Dialogen und farbenfrohen Charakteren konfrontiert zu werden, finden sich die guten 90% der Geschichte des Spiels in der Kodex, ein Bericht über vergangene Erinnerungen und Beschreibungen der Feinde, die die ganze Geschichte an die Oberfläche bringen. Eine Methode, die vielleicht ihr wahres Potenzial verrät, aber sehr gut in die Struktur des Spiels integriert ist.

Beginnen Sie von vorne, um fortzufahren

Das Spiel wird von einigen als schurkenhaft beschrieben, aber ich bin eher für die Interpretation Roguelite, weil die zufällig erzeugten Teile nicht wichtig sind. Der Tod Es ist keine echte Strafe und das Spiel hat einen klaren Verlauf, obwohl Sie viele Ihrer Schritte wiederholen müssen, um die Schlussfolgerung zu sehen.

Die allgemeine Struktur ist sehr einfach. Es gibt Levels, die in einer Gesamtzahl von Tagen strukturiert sind. Während dieser Zeit können Sie Missionen mit Ihren Einheiten durchführen, um die Ressourcen zu sammeln, die erforderlich sind, um sich dem Boss zu stellen. Sobald du besiegt bist, gehst du zum nächsten Level. Was diese Dynamik von der üblichen unterscheidet, ist das Roguelit-Element. Der Verlauf ist nicht linear, sondern kreisförmig. Nach dem Tod Ihrer Töchter startet das Spiel mit einem neuen Speicher von 0 neu und ermöglicht es Ihnen, einen Teil der im vorherigen Lauf erzielten Upgrades und Fortschritte beizubehalten.

Dieses System führt dazu, dass Othercide länger ist als es sollte. E. es zwingt den Spieler, etwas zu schleifen, aber alles wird auf eine sehr nicht strafende Weise verwaltet, da es in Zukunft möglich ist, die Möglichkeit freizuschalten, ganze Kapitel zu überspringen und mit Ihren Einheiten aus fortgeschrittenen Levels zu beginnen.

Othercide Battle
Die Zeitleiste ist der Kern der Erfahrung. Ästhetik ist sehr spaltend. Die Einstellungen sind flach, aber die sehr charakteristischen Charaktere und ihre eigenen Mädchen schaffen es, aufzufallen.

Die ganze Grimdark-Atmosphäre konzentriert sich auf die Verwaltung einer eigenen Handvoll Kriegsmädchen. Diese können nicht geheilt werden: Es gibt keine Tränke, keine Regenerationsfähigkeiten, nichts. Der einzige Weg ist, einen anderen Krieger mit gleichem oder höherem Level zu opfern. Jeder Lauf ist daher eine Art Langstreckenrennen. Und hier müssen Sie das rundenbasierte Kampfsystem des Titels verstehen.

Die Zeit bleibt zentral, auch wenn sie nicht mehr existiert

Othercide verfügt über ein rundenbasiertes Initiativsystem, bei dem jeder Verbündete und Feind in einer Zeitleiste dargestellt ist, die perfekt anzeigt, wann er handeln kann. Das Spiel konzentriert sich auf taktische Zeitmanipulation. Einer der ersten Feinde dient dazu als Tutorial. Es ist ein Fernkampffeind, der Ihren Kämpfer niemals direkt angreift, sondern immer einen geladenen Schuss verwendet, der seine Auswirkungen im Verlauf des Kampfes zeigt. Daher wird es zu einer grundlegenden Taktik, den Feind zu besiegen, bevor dies geschieht, oder seinen Zug zu verzögern.

Dem Spieler stehen drei Klassen zur Verfügung, die die Rollen Panzer, Fernschaden und Schaden im Nahkampf übernehmen. Ihre Fähigkeiten passen perfekt zusammen und die Planung eines Netzes von Aktionen und Reaktionen ist der Schlüssel zum Überleben. Wenn Sie beispielsweise im Voraus wissen, wann der Zug des Gegners beginnt, können Sie den Reaktionsschuss aktivieren, der den Nahkampfangriff eines Gegners unterbricht. Jeder Gegner hat dann ein präzises und unveränderliches Verhalten, daher fällt es in die kombinatorische Sicht des Kampfrätsels.

Jede Tochter hat zwei Ressourcen im Kampf verbringen: Aktionspunkte e Lebens Punkte. Jede Einheit hat 100 Aktionspunkte pro Spielzug, aber nur die Top 50 gelten als nominal. Wenn Sie über 50 hinausgehen, wird die nächste Aktion an den unteren Rand der Zeitleiste verschoben. Sie müssen wissen, wie man balanciert, wann man diese Doppelschicht nutzt und wann man sich zurückhält. Lebenspunkte hingegen werden für alle Reaktionsfähigkeiten verwendet und sind prozentuale Kosten, daher sowohl zu Beginn als auch am Ende des Spiels äußerst riskant. Und wenn ich mich daran erinnere, wie ich Ihnen sagte, dass Töchter sich nur mit dem Opfer eines anderen heilen können, würde ich sagen, dass das Gleichgewicht der Ressourcen ziemlich klar ist.

Othercide - Töchter
Sie sind wunderschön, alle mit Waffen von riesigen Ausmaßen zu den Körpern.

Alles sehr schön und interessant, aber unterstützt Othercide dies? Ein bisschen ja und ein bisschen nein. Wenn deine Krieger aufsteigen, werden sie sehr, sehr mächtig und Begegnungen mit normalen Feinden werden einfacher, sich wiederholender und ein wenig langweilig. Bosskämpfe sind sehr schwierige Gipfel, die Grind-Sessions erfordern, und jeder von ihnen muss eine Art Rätsel lösen, bevor er besiegt wird. Und die Revolverheldenklasse mit dem Vorteil, dass sie sich nicht immer bewegen muss, fühlt sich in der Spielwirtschaft zu wohl.

Die Gesamterfahrung von Othercide bleibt positiv. Um das taktische Gameplay zu unterstützen, denken wir an den technischen Sektor, in dem ich definieren könnte Das leichteste Unity-Spiel, das ich je gespielt habeumdrehen können 160 fps mit Leichtigkeit auf meinem Setup (Intel Xeon 1650 gepaart mit einem Nvidia RTX 2060). Das Ganze wird flankiert von Hochwertige Animationen und ein passender Soundtrack, mit ein paar sehr kraftvollen und emotionalen Stücken.

Die Faszination, eine süße Waifu-Armee zu führenMit Kampfstilettos, Schals und Augen als einzigen Chromelementen im Spiel und wenn sie im Laufe des Laufs immer zerstörerischer werden, hat dies eine eigene Mischung von Emotionen, die nur wenige andere Spiele einfangen können.