LONDON - (BUSINESS WIRE) -#GlobalInGameAdvertisingMarket–Technavio hat den In-Game-Werbemarkt überwacht und wird voraussichtlich zwischen 10.97 und 2020 um 2024 Mrd. USD wachsen, was einem CAGR von fast 20% im Prognosezeitraum entspricht. Der Bericht bietet eine aktuelle Analyse des aktuellen Marktszenarios, der neuesten Trends und Treiber sowie des gesamten Marktumfelds.


Technavio schlägt drei Prognoseszenarien vor (optimistisch, wahrscheinlich und pessimistisch), die die Auswirkungen von COVID-19 berücksichtigen. Bitte fordern Sie einen kostenlosen Musterbericht über die Auswirkungen von COVID-19 an

Häufig gestellte Fragen-

  • Welchen Wert hatte der In-Game-Werbemarkt im Jahr 2019?
  • Laut Technavio belief sich der Marktwert 7.58 auf 2019 Mrd. USD und soll bis 18.55 2024 Mrd. USD erreichen.
  • Mit welcher Wachstumsrate soll der Markt im Prognosezeitraum 2020-2024 wachsen?
  • Mit einer CAGR von fast 20% wird sich das Marktwachstum im Prognosezeitraum beschleunigen.
  • Was ist der Schlüsselfaktor für den Markt?
  • Die zunehmende Beliebtheit von mobilen Spielen ist einer der Schlüsselfaktoren für das Marktwachstum.
  • Wer sind die Top-Player auf dem Markt?
  • Alphabet Inc., Anzu Ltd., Electronic Arts Inc., MediaSpike Inc., Motive Interactive Inc., Playwire Media LLC und RapidFire Inc sind einige der wichtigsten Marktteilnehmer.
  • Welche Region wird voraussichtlich den höchsten Marktanteil halten?
  • APAC
  • Was ist ein wichtiger Trend auf dem Markt?
  • Die wachsende Partnerschaft zwischen Werbetreibenden und Videospielunternehmen ist ein wichtiger Trend für das Marktwachstum.

Der Markt ist konzentriert und der Konzentrationsgrad wird sich im Prognosezeitraum beschleunigen. Alphabet Inc., Anzu Ltd., Electronic Arts Inc., MediaSpike Inc., Motive Interactive Inc., Playwire Media LLC und RapidFire Inc. sind einige der wichtigsten Marktteilnehmer. Die zunehmende Beliebtheit von mobilen Spielen bietet enorme Wachstumschancen. Um die Chancen optimal zu nutzen, sollten sich Marktanbieter stärker auf die Wachstumsaussichten in den schnell wachsenden Segmenten konzentrieren und gleichzeitig ihre Position in den langsam wachsenden Segmenten beibehalten.

Die zunehmende Beliebtheit von mobilen Spielen hat maßgeblich zum Wachstum des Marktes beigetragen.

In-Game-Werbemarkt 2020-2024: Segmentierung

Der In-Game-Werbemarkt ist wie folgt unterteilt:

  • Plattform
    • Mobil
    • Informatik
    • Konsul
  • Geografische Landschaft
    • APAC
    • Europa
    • MEA
    • Nordamerika
    • Südamerika

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In-Game-Werbemarkt 2020-2024: Umfang

Technavio bietet ein detailliertes Bild des Marktes, indem Daten aus verschiedenen Quellen untersucht, synthetisiert und summiert werden. unsere In-Game-Werbemarkt Der Bericht deckt folgende Bereiche ab:

  • Marktgröße für In-Game-Werbung
  • Trends im In-Game-Werbemarkt
  • Marktanalyse für In-Game-Werbung

Diese Studie identifiziert die wachsende Partnerschaft zwischen Werbetreibenden und Videospielunternehmen als einen der Hauptgründe für das Wachstum des In-Game-Werbemarkts in den nächsten Jahren.

In-Game-Werbemarkt 2020-2024: Lieferantenanalyse

Wir bieten eine detaillierte Analyse der Anbieter, die auf dem In-Game-Werbemarkt tätig sind, einschließlich einiger Anbieter wie Alphabet Inc., Anzu Ltd., Electronic Arts Inc., MediaSpike Inc., Motive Interactive Inc. und Playwire Media LLC und RapidFire Inc. Unsere Forschungsberichte zum In-Game-Werbemarkt basieren auf Wettbewerbsinformationen und Benchmarking und bieten Einstiegsunterstützung, Kundenprofil und Fusionen und Übernahmen sowie Unterstützung bei der Markteinführungsstrategie.

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In-Game-Werbemarkt 2020-2024: Wichtige Highlights

  • CAGR des Marktes im Prognosezeitraum 2020-2024
  • Detaillierte Informationen zu Faktoren, die das Wachstum des In-Game-Werbemarkts in den nächsten fünf Jahren unterstützen werden
  • Schätzung der Größe des In-Game-Werbemarkts und seines Beitrags zum Muttermarkt
  • Vorhersagen über bevorstehende Trends und Veränderungen im Verbraucherverhalten
  • Das Wachstum des In-Game-Werbemarktes
  • Analyse der Wettbewerbslandschaft des Marktes und detaillierte Informationen zu Anbietern
  • Umfassende Details zu Faktoren, die das Wachstum der Anbieter von In-Game-Werbemärkten herausfordern werden

Table of Contents:

Executive Summary

  • Marktübersicht

Marktlandschaft

  • Marktökosystem
  • Wertschöpfungsketteanalyse

Marktgröße

  • Marktdefinition
  • Marktsegmentanalyse
  • Marktgröße 2019
  • Marktausblick: Prognose für 2019 - 2024

Fünf-Kräfte-Analyse

  • Verhandlungsmacht der Käufer
  • Verhandlungsmacht der Lieferanten
  • Bedrohung für neue Marktteilnehmer
  • Bedrohung durch Ersatzstoffe
  • Bedrohung der Rivalität
  • Marktbedingung

Marktsegmentierung nach Plattform

  • Marktsegmente
  • Vergleich nach Plattform
  • Mobil - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Computing - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Konsole - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Marktchance nach Plattform

Kundenlandschaft

  • Überblick

Geografische Landschaft

  • Geografische Segmentierung
  • Geografischer Vergleich
  • Nordamerika - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • APAC - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Europa - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • MEA - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Südamerika - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Schlüsselführerländer
  • Marktchance nach Geografie

Treiber, Herausforderungen und Trends

  • Marktführer
  • Volumentreiber - Nachfragegesteuertes Wachstum
  • Volumentreiber - Angebotsorientiertes Wachstum
  • Lautstärketreiber - Externe Faktoren
  • Volumentreiber - Nachfrageverschiebung in angrenzenden Märkten
  • Preistreiber - Inflation
  • Preistreiber - Wechsel von günstigeren zu höherpreisigen Einheiten
  • Herausforderungen am Markt
  • Markt-Trends

Vendor Landschaft

  • Überblick
  • Landschaftsstörung

Lieferantenanalyse

  • Anbieter abgedeckt
  • Marktpositionierung von Anbietern
  • Alphabet Inc.
  • Anzu Ltd.
  • Electronic Arts Inc.
  • engagieren
  • MediaSpike Inc.
  • Motive Interactive Inc.
  • Playwire Media LLC
  • RapidFire Inc.

Anhang

  • Umfang des Berichts
  • Währungsumrechnungskurse für US $
  • Forschungsmethodik
  • Abkürzungsverzeichnis

Über uns

Technavio ist ein weltweit führendes Technologieforschungs- und Beratungsunternehmen. Ihre Forschung und Analyse konzentriert sich auf Trends in Schwellenländern und bietet umsetzbare Erkenntnisse, mit denen Unternehmen Marktchancen identifizieren und effektive Strategien zur Optimierung ihrer Marktpositionen entwickeln können. Mit über 500 spezialisierten Analysen umfasst die Berichtsbibliothek von Technavio mehr als 17,000 Berichte und zählt 800 Technologien aus 50 Ländern. Ihr Kundenstamm besteht aus Unternehmen jeder Größe, darunter mehr als 100 Fortune 500-Unternehmen. Diese wachsende Kundenbasis stützt sich auf die umfassende Abdeckung, die umfassende Forschung und die umsetzbaren Markteinblicke von Technavio, um Chancen in bestehenden und potenziellen Märkten zu identifizieren und ihre Wettbewerbsposition in sich ändernden Marktszenarien zu bewerten.

Kontakte

Technavio Forschung
Jesse Maida
Medien- und Marketingleiter
US: + 1 844 364 1100
UK: + 44 203 893 3200
Email: media@technavio.com
Webseite www.technavio.com/

Quelle BUSINESS WIRE