Der Nettoumsatz nach GAAP stieg um 54% auf 831.3 Mio. USD, ein Rekord im ersten Quartal des Geschäftsjahres

Der GAAP-Nettogewinn je verwässerter Aktie stieg um 88% auf 0.77 USD

Der Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit nach GAAP stieg in den drei Monaten zum 30. Juni 2020 um 310% auf 445.4 Mio. USD

Der bereinigte uneingeschränkte operative Cashflow (Non-GAAP) für die drei Monate zum 30. Juni 2020 stieg um 595% auf 324.0 Mio. USD

Die Nettobuchungen stiegen um 136% auf 996.2 Mio. USD, ein Rekord im ersten Quartal des Geschäftsjahres

Das Unternehmen erhöht den Ausblick für das Geschäftsjahr 2021

NEW YORK - (BUSINESS WIRE) - Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) gab heute starke Ergebnisse für das am 2021. Juni 30 endende erste Geschäftsquartal 2020 bekannt. Darüber hinaus gab das Unternehmen seinen ersten Ausblick für das zweite Geschäftsjahr Das Quartal endete am 30. September 2020 und erhöhte den Ausblick für das Geschäftsjahr 2021, das am 31. März 2021 endete. Weitere Informationen finden Sie auf der Folie der Ergebnisse des ersten Quartals 2021 auf der Investor Relations-Website des Unternehmens unter http://ir.take2games.com.

Finanzielle Höhepunkte des 2021 für das erste Quartal

Der Nettoumsatz nach GAAP stieg um 54% auf 831.3 Mio. USD, ein Rekord im ersten Quartal des Geschäftsjahres, verglichen mit 540.5 Mio. USD im ersten Quartal des Geschäftsjahres. Die wiederkehrenden Verbraucherausgaben (die aus dem laufenden Kundenengagement generiert werden und virtuelle Währungen, Zusatzinhalte und Einkäufe im Spiel umfassen) stiegen um 52% und machten 58% des gesamten GAAP-Nettoumsatzes aus. Die größten Beiträge zum GAAP-Nettoumsatz im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2021 waren Grand Theft Auto® Online und Grand Theft Auto V; NBA® 2K20; Red Dead Redemption 2 und Red Dead Online; Borderlands® 3; Civilization VI;; Mobile Angebote von Social Point; das WWE® Serie; und Die äußeren Welten.

Der digital gelieferte GAAP-Nettoumsatz stieg um 70% auf 726.2 Mio. USD gegenüber 427.8 Mio. USD im ersten Geschäftsquartal des Vorjahres und machte 87% des gesamten GAAP-Nettoumsatzes aus. Die größten Beiträge zum digital gelieferten Nettoumsatz nach GAAP im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2021 waren Grand Theft Auto Online und Grand Theft Auto V; N; Red Dead Redemption 2 und Red Dead Online; Borderlands 3; Civilization VI; das WWE Serie; und die mobilen Angebote von Social Point.

Der GAAP-Nettogewinn stieg um 91% auf 88.5 Mio. USD oder 0.77 USD pro verwässerter Aktie im Vergleich zu 46.3 Mio. USD oder 0.41 USD pro verwässerter Aktie im Vergleichszeitraum des Vorjahres.

Während des am 30. Juni 2020 endenden Dreimonatszeitraums stieg der GAAP-Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit um 310% auf 445.4 Mio. USD gegenüber 108.5 Mio. USD im gleichen Zeitraum des Vorjahres. Während des am 30. Juni 2020 endenden Dreimonatszeitraums erhöhte sich der bereinigte uneingeschränkte operative Cashflow (Non-GAAP), der als GAAP-Netto-Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit definiert ist, bereinigt um Änderungen der eingeschränkten Zahlungsmittel 594% auf 324.0 Mio. USD gegenüber 46.6 Mio. USD im gleichen Zeitraum des Vorjahres (weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Non-GAAP Financial Measure"). Zum 30. Juni 2020 verfügte das Unternehmen über liquide Mittel und kurzfristige Investitionen in Höhe von 2.285 Mrd. USD.

Die folgenden Daten können zur Überwachung und Steuerung der Kernleistung verwendet werden. Geschäfts- und Zukunftsaussichten:

Drei Monate mit Ende Juni 30, 2020

Finanzdaten

$ in Tausenden

Aussage von

Geschäftstätigkeit

Veränderung aufgeschoben

Nettoumsatz und

Nebenkosten von

Waren verkauft

Aktienbasierte

Entschädigung

Amortisation &

Beeinträchtigung von

immateriell erworben

Aktiva

Nettoumsatz

$ 831,310

164,939

Kosten der verkauften Waren

476,689

(1,223

)

(29,033

)

(3,282

)

Bruttogewinn

354,621

166,162

29,033

3,282

Betriebsaufwand

272,478

(24,378

)

(1,672

)

Ergebnis der Betriebstätigkeit

82,143

166,162

53,411

4,954

Zinsen und Sonstiges, netto

8,218

(761

)

Gewinn vor Steuern

90,361

165,401

53,411

4,954

Zur Berechnung des Reingewinns für verwässerte Anteile für Zwecke der Managementberichterstattung verwendet die Gesellschaft den vollständig verwässerten Anteil von 114.96 Millionen.

Betriebsmetrik - Nettobuchungen

Als Nettobuchungen gelten Lizenzgebühren, Waren, In-Game-Werbung, Strategiehandbücher und Publisher-Anreize.

Während des ersten Geschäftsquartals 2021 stieg die Gesamtzahl der Nettobuchungen um 136% auf 996.2 Mio. USD, ein Rekordwert im ersten Quartal des Geschäftsjahres, verglichen mit 422.2 Mio. USD im ersten Quartal des Geschäftsjahres. Die Nettobuchungen aus wiederkehrenden Verbraucherausgaben stiegen um 127% und machten 65% der gesamten Nettobuchungen aus. Die größten Beiträge zu den Nettobuchungen im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2021 waren Grand Theft Auto Online und Grand Theft Auto V; N; Red Dead Redemption 2 und Red Dead Online; Borderlands 3;; Mobile Angebote von Social Point; Civilization VI; das WWE Serie; und Die äußeren Welten.

Auf den Katalog entfielen 915.5 Millionen US-Dollar an Nettobuchungen, angeführt von Grand Theft Auto, NBA 2K, Red Dead Redemption, Border, Mobile Angebote von Social Point, Meiers ZivilisationUnd der WWE Serie.

Die digital gelieferten Nettobuchungen stiegen um 139% auf 915.2 Mio. USD im Vergleich zu 382.5 Mio. USD im ersten Geschäftsquartal des Vorjahres und machten 92% der gesamten Nettobuchungen aus. Die größten Beiträge zu den digital gelieferten Nettobuchungen im 2021 des ersten Geschäftsquartals waren Grand Theft Auto Online und Grand Theft Auto V; N; Red Dead Redemption 2 und Red Dead Online; Borderlands 3;; Mobile Angebote von Social Point; Civilization VI; und das WWE Serie.

Management-Kommentare

"Das Geschäftsjahr 2021 hat mit den operativen Ergebnissen des ersten Quartals, die unsere Erwartungen deutlich übertroffen haben, einen hervorragenden Start hingelegt, einschließlich der Rekorde des ersten Geschäftsquartals für GAAP-Nettoumsatz und Nettobuchungen ", sagte Strauss Zelnick, Vorsitzender und CEO von Take-Two. "Unsere außergewöhnlichen Ergebnisse waren vor allem auf die Outperformance von zurückzuführen N, Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption 2 und Red Dead Onlineund die Handyspiele von Social Point.

"Aufgrund unserer besser als erwarteten operativen Ergebnisse im ersten Quartal und der gestiegenen Prognose für die Bilanz des Jahres erhöhen wir unseren Ausblick für das Geschäftsjahr 2021, der für Take-Two ein weiteres großartiges Jahr sein wird.

Mit der stärksten Entwicklungspipeline in der Unternehmensgeschichte und unseren anhaltenden Investitionen in Schwellenländer, Plattformen und Geschäftsmodelle ist Take-Two außerordentlich gut positioniert, um von den vielen positiven Trends in unserer Branche zu profitieren und Wachstum und Margenausweitung im Laufe des Jahres zu generieren langfristig. "

COVID-19-Antwort

Bei Take-Two hat Gesundheit und Sicherheit unserer Mitarbeiter und ihrer Familien oberste Priorität. Alle unsere Büros wurden bis Mitte März größtenteils von zu Hause aus bezogen, und einige werden auf freiwilliger Basis eröffnet. Aufgrund der digitalen Natur unserer Inhalte kann unser kreatives Talent weiterhin von zu Hause aus an der Spieleentwicklung arbeiten. Obwohl die Umstellung auf Remote-Arbeiten in einigen Bereichen des Spieleentwicklungsprozesses aufgrund unserer bisherigen Arbeit zu Komplexität und Herausforderungen führt, erwarten wir derzeit keine zusätzlichen Verzögerungen.

Da immer mehr Menschen zu Hause bleiben, haben wir ein erhöhtes Engagement und ein bisheriges Wachstum der Nettobuchungen erlebt und erleben dies auch weiterhin. Das volle Ausmaß der Auswirkungen der COVID-19-Pandemie auf unser Geschäft, unsere Geschäftstätigkeit und unsere Finanzergebnisse wird von zahlreichen sich entwickelnden Faktoren abhängen, die wir nicht vorhersagen können. Die Hauptrisiken für unser Geschäft sind in dieser Pressemitteilung und im Jahresbericht von Take-Two auf Formular 10-K für das am 31. März 2020 endende Geschäftsjahr unter der Überschrift "Warnhinweis zu zukunftsgerichteten Aussagen" aufgeführt.

Geschäfts- und Produkthighlights

Seit April 1, 2020:

Take-Two:

  • Wie bereits angekündigt, haben sich unsere Labels in den Monaten April und Mai 2020 zusammengeschlossen, um 5% der Nettobuchungen (nach Plattformgebühren) aus Einkäufen im Spiel von zu spenden Grand Theft Auto Online und Red Dead Online von Rockstar Games, N und N von 2K Games, Drachenstadt von Social Point sowie von Full-Game-Digital-Verkäufen von Die äußeren Welten von Private Division, um eine Reihe von COVID-19-Wohltätigkeitsorganisationen und lokalen Unternehmen in Not zu unterstützen. Als Ergebnis dieser Bemühungen haben wir stolz über 15 Millionen US-Dollar gesammelt und mehr als 180 Organisationen auf der ganzen Welt unterstützt, darunter Covenant House, Ärzte ohne Grenzen / Ärzte ohne Grenzen (MSF), Feeding America, International Medical Corps, Robin Hood, und Speichern Sie die Kinder, um nur einige zu nennen. Unsere Bemühungen unterstützten Lebensmittelbanken, Notunterkünfte und Ersthelfer. Bereitstellung von Schutzausrüstung für Beschäftigte im Gesundheitswesen und Krankenhäuser; finanzierte Forschung für einen COVID-19-Impfstoff; Bereitstellung von Hilfsgeldern für kleine Unternehmen in den Regionen, in denen wir tätig sind; und stiftete zahlreiche branchenbezogene Organisationen aus, um wichtige MINT-Bildungs- und Spieledesign-Programme für Studenten zu Hause anzubieten.

Rockstar-Spiele:

  • Neue kostenlose Inhaltsupdates für veröffentlicht Red Dead Online einschließlich:
    • Der Naturforscher, ein massives neues Update zu Red Dead Online Mit einem neuen Frontier Pursuit, das den Spielern die Geheimnisse des Naturalismus als Teil einer brandneuen Rolle näher bringt, sowie einem neuen Outlaw Pass, unzähligen von der Community angeforderten Funktionen und Korrekturen und vielem mehr, das in den kommenden Monaten gespielt und entdeckt werden kann .
    • Sechs neue Karten und zusätzliche Variationen des Showdown-Modus.
  • Neue kostenlose Inhaltsupdates für veröffentlicht Grand Theft Auto Online einschließlich, Geralds letztes Stück, mit sechs neuen Missionen für Solo und Koop.
  • Kündigte an, dass sie bringen werden Grand Theft Auto V für die neue Konsolengeneration, einschließlich PlayStation 5, in der zweiten Hälfte des Kalenders 2021. Die Versionen der nächsten Generation des Spiels bieten eine Reihe technischer Verbesserungen, visueller Upgrades und Leistungsverbesserungen, um die neueste Hardware voll auszunutzen. Für die Grand Theft Auto Online Community wird die Reise in der nächsten Generation mit weiteren neuen Updates fortgesetzt, einschließlich zusätzlicher Inhalte, die exklusiv für die neuen Konsolen und den PC verfügbar sind. Es wird auch eine neue Standalone-Version von geben Grand Theft Auto Online kommt in der zweiten Hälfte des Kalenders 2021, der in den ersten drei Monaten exklusiv für PlayStation 5-Spieler kostenlos erhältlich sein wird. Außerdem erhalten alle PlayStation Plus-Mitglieder auf PlayStation 4 jeden Monat 1 Million GTA-Dollar auf ihr Maze Bank-Konto im Spiel Grand Theft Auto Online bis zum Start des Spiels auf PlayStation 5.

2K:

  • Freigegeben Mafia II Definitive Edition und Mafia III Definitive Edition als Teil der Mafia-Trilogie, die alle drei zuvor veröffentlichten kombiniert Mafia Titel in einem einzigen Paket für PlayStation 4, Xbox One und PC. Mafia I Definitive Edition wird am 25. September verfügbar seinth, da das Spiel komplett neu gemacht wird, einschließlich neuer Technologie, neuer Sprachausgabe, neuer Spielmechanik und mehr.
  • Gestartet BioShock: The Collection, XCOM 2-Sammlung, und Legendäre Sammlung von Borderlands auf Nintendo Switch.
  • Freigegeben XCOM®: Chimären-Trupp digital für PC über Steam. XCOM: Chimären-Trupp ist ein brandneuer eigenständiger Titel in der preisgekrönten, rundenbasierten, XCOM taktische Serie.
  • Freigegeben die Sid Meiers Zivilisation VI - New Frontier Pass, das acht neue Zivilisationen, neun neue Anführer und eine Vielzahl neuer Spielmodi und Inhalte für den Strategietitel von Firaxis Games bietet. Die neuen Inhalte werden den Verbrauchern von Mai 2020 bis März 2021 alle zwei Monate über sechs herunterladbare Pakete zur Verfügung gestellt.
  • Zusammen mit Gearbox Software gestartet, Borderlands Science, ein interaktives Spiel innerhalb Borderlands 3 Das lädt die Spieler ein, das menschliche Darmmikrobiom abzubilden, um wichtige medizinische Studien voranzutreiben und gleichzeitig Belohnungen im Spiel zu erhalten. Diese wichtige Initiative ist das Ergebnis internationaler Partnerschaften mit Forschern und Wissenschaftlern der McGill University, Massively Multiplayer Online Science (MMOS) und der Microsetta-Initiative der UC San Diego School of Medicine. Der von Emmy nominierte Star der Urknalltheorie und Wissenschaftlerin Dr. Mayim Bialik verlieh dem Projekt ihre Stimme und half den Spielern auf ihrer Reise.
  • Enthüllte die vollständige Liste der Cover-Athleten für N, die nächste Iteration der am besten bewerteten und meistverkauften NBA-Videospielsimulationsserie. Auf dem Cover der aktuellen Generation von N is Damian Lillard, der fünfmalige herausragende NBA All-Star- und Portland Trail Blazer. Zion Williamson - New Orleans Pelicans vorwärts, 2019 1st Gesamtauswahl und Konsens 2019 National College-Spieler des Jahres, landet das Cover für die PlayStation 5 und Xbox Series X-Version. Schließlich wird die lebenslange Errungenschaft der NBA-Legende Kobe Bryant im Basketball gefeiert Mamba Forever Edition. N wird für 59.99 USD auf Plattformen der aktuellen Generation erhältlich sein; die PlayStation 5 und Xbox Series X-Version von N wird für 69.99 $ erhältlich sein. NBA 2K21 Mamba Forever Edition wird für 99.99 USD sowohl für aktuelle als auch für Plattformen der nächsten Generation erhältlich sein. Es beinhaltet Dual-Access beim Kauf Mamba Forever Edition auf aktuellen Plattformen oder Plattformen der nächsten Generation und bietet eine Kopie des Standard Edition-Spiels der anderen Generation ohne zusätzliche Kosten innerhalb derselben Konsolenfamilie.
  • Hat das angekündigt WWE 2K Schlachtfelder, der Arcade-artige Brawler, der übertriebene WWE-Action auf ein neues Maß an Intensität bringt, wird am 18. September 2020 weltweit für PlayStation 4, Xbox One, Windows-PC über Steam, Nintendo Switch und Stadia veröffentlicht. Mit einer Liste von mehr als 70 WWE-Superstars und -Legenden zum Start und weiteren Superstars, die danach veröffentlicht werden sollen. WWE 2K Schlachtfelder ist ab sofort in digitalen Formaten und bei teilnehmenden Einzelhändlern vorbestellbar.
  • Angekündigt PGA TOUR 2K21 Der Start von HB Studios ist für den 21. August 2020 für PlayStation 4, Xbox One, Switch (digital), PC und Stadia geplant. Das Spiel wird PGA TOUR-Profi Justin Thomas als Cover-Athlet enthalten. offiziell lizenzierte Profispieler, Kurse und Ausrüstung; das bisher realistischste Scannen von Kursen; Play-by-Play-Kommentar von Luke Elvy und Rich Beem; ein neuer PGA TOUR-Karrieremodus, Online- und lokaler Multiplayer; Kurs- und Spieleranpassung; und Online-Gesellschaften.
  • Das NBA 2K League Die reguläre Saison 2020 begann am 5. Mai 2020, als alle 23 Teams während der 12-wöchigen regulären Saison am Remote-Gameplay von ihren lokalen Märkten aus teilnahmen und zwischen dem 13. und 15. August drei Turniere in der Saison - THE TIPOFF, THE TURN und THE TICKET , 2020. Die Die Playoffs finden vom 19. bis 22. August 2020 vor dem Finale am 29. August 2020 statt. Alle Spiele werden live auf dem übertragen NBA 2K LeagueTwitch-Kanal, zusätzlich zu ausgewählten Spielen, die live auf ESPN2, den digitalen Plattformen von ESPN und dem NBA 2K LeagueYouTube-Kanal und verspätet im eGG-Netzwerk in Südostasien. Darüber hinaus wurden im Juni im Rahmen eines Mehrjahresvertrags Livestreams von Liga Die Spiele wurden auf Dash Radio ausgestrahlt Nichts als Netz Kanal im digitalen Netzwerk mit mehr als 12 Millionen Abonnenten
  • Ankündigung einer Partnerschaft mit OneTeam Partners und der National Football League Players Association, die es dem Label ermöglicht, die Namen, Nummern, Bilder und Ähnlichkeiten von über 2,000 aktuellen NFL-Spielern in mehreren nicht simulierten Fußballspielen aufzunehmen, die derzeit entwickelt und geplant sind Start ab Kalenderjahr 2021 im Geschäftsjahr 2022.

Private Abteilung:

  • Gestartet Desintegration, der Debüt-Titel von V1 Interactive, dem unabhängigen Studio, das von Marcus Lehto, Mitschöpfer von Halo, digital für PlayStation 4, Xbox One und PC. Desintegration ist ein Science-Fiction-Ego-Shooter, der taktische Elemente in Echtzeit kombiniert, um eine völlig neue Erfahrung zu schaffen.
  • Freigegeben Die äußeren Welten, der preisgekrönte Titel des bekannten RPG-Entwicklers Obsidian Entertainment für Nintendo Switch. Die äußeren Welten ist auch für PlayStation 4, Xbox One und PC verfügbar. Darüber hinaus gab die Private Division bekannt, dass sie am 9. September 2020 veröffentlicht werden Gefahr für Gorgon, die erste narrative Erweiterung für Die äußeren Welten. Gefahr für Gorgon ist die erste von zwei narrativen Erweiterungen, die einzeln gekauft oder mit einem Rabatt in gebündelt werden können Das Erweiterungspass für die äußeren Welten.
  • Startete in Zusammenarbeit mit der Europäischen Weltraumorganisation eine neue Kerbal Space Program Update mit dem Titel Gemeinsame Horizonte für PC. Das Update wird später in diesem Jahr auch auf Konsolen verfügbar sein.
  • Kündigte drei neue Veröffentlichungsvereinbarungen mit den unabhängigen Top-Entwicklern Moon Studios, League of Geeks und Roll7 an. In Zusammenarbeit mit diesen Entwicklern wird Private Division in Zukunft weitere Details zu jedem einzelnen Projekt bekannt geben. Diese Titel befinden sich in der frühen Entwicklung und haben keine festgelegten Veröffentlichungstermine. Der erste dieser Titel wird voraussichtlich im Geschäftsjahr 2022 veröffentlicht.
  • Hat das angekündigt Kerbal Space Program 2 ist für den Start im Herbst 2021 auf PlayStation 4, Xbox One und PC geplant. Das Team von Intercept Games arbeitet hart daran, das Beste zu schaffen Kerbal Space Program Erfahrung möglich.

Ausblick für das Geschäftsjahr 2021

Take-Two gibt seinen ersten Ausblick für das am 30. September 2020 endende zweite Geschäftsquartal bekannt und erhöht seinen Ausblick für das am 31. März 2021 endende Geschäftsjahr:

Zweites Quartal Ende September 30, 2020

  • Der GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich zwischen 750 und 800 Mio. USD liegen
  • Der GAAP-Reingewinn wird voraussichtlich zwischen 98 und 110 Mio. USD liegen
  • Der nach GAAP verwässerte Nettogewinn für die Aktie wird voraussichtlich zwischen 0.85 USD und 0.96 USD liegen
  • Die Anzahl der Aktien, die zur Berechnung des verwässerten Ergebnisses nach GAAP und des Managementberichts herangezogen wird, wird voraussichtlich 115.0 Millionen betragen (1)
  • Die Nettobuchungen (operative Metrik) werden voraussichtlich zwischen 775 und 825 Mio. USD liegen

Das Unternehmen ist auch in der Lage, seinen Kunden entsprechende Daten zur Verfügung zu stellen. Kerngeschäft und Zukunftsaussichten:

Drei Monate bis September 30, 2020

Finanzdaten

$ in Millionen

GAAP-Ausblick (2)

Verändern in

aufgeschobenes netto

Einnahmen und

Nebenkosten von

Waren verkauft

Aktienbasierte

Entschädigung

Abschreibung von

erworben

immaterielle

Aktiva

Nettoumsatz

$ 750 bis $ 800

$ 25

Kosten der verkauften Waren

$ 355 bis $ 381

$ 30

($ 38)

($ 2)

Betriebsaufwand

$ 285 bis $ 295

($ 23)

($ 2)

Zinsen und Sonstiges, netto

($ 1)

Gewinn vor Steuern

$ 111 bis $ 125

($ 5)

$ 61

$4

Geschäftsjahresende März 31, 2021

  • Der GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich zwischen 2.80 und 2.90 Mrd. USD liegen
  • Der GAAP-Reingewinn wird voraussichtlich zwischen 349 und 380 Mio. USD liegen
  • Der nach GAAP verwässerte Nettogewinn für die Aktie wird voraussichtlich zwischen 3.04 USD und 3.30 USD liegen
  • Die Anzahl der Aktien, die zur Berechnung des verwässerten Ergebnisses nach GAAP und des Managementberichts herangezogen wird, wird voraussichtlich 115.0 Millionen betragen (1)
  • Der Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit wird voraussichtlich über 475 Mio. USD liegen
  • Der bereinigte uneingeschränkte operative Cashflow (Non-GAAP) wird voraussichtlich über 500 Mio. USD liegen (3)
  • Die Investitionsausgaben werden voraussichtlich rund 75 Millionen US-Dollar betragen
  • Die Nettobuchungen (operative Metrik) werden voraussichtlich zwischen 2.80 und 2.90 Mrd. USD liegen

Das Unternehmen ist auch in der Lage, seinen Kunden entsprechende Daten zur Verfügung zu stellen. Kerngeschäft und Zukunftsaussichten:

Zwölf Monate bis März 31, 2021

Finanzdaten

$ in Millionen

GAAP-Ausblick (2)

Verändern in

aufgeschobenes netto

Einnahmen und

Nebenkosten von

Waren verkauft

Aktienbasierte

Entschädigung

Abschreibung von

erworben

immaterielle

Aktiva

Nettoumsatz

$ 2,800 bis $ 2,900

Kosten der verkauften Waren

$ 1,275 bis $ 1,320

$4

($ 61)

($ 10)

Betriebsaufwand

$ 1,151 bis $ 1,171

($ 94)

($ 7)

Zinsen und Sonstiges, netto

($ 13)

$1

Gewinn vor Steuern

$ 387 bis $ 422

($ 5)

$ 155

$ 17

1)

Beinhaltet 113.9 Millionen Basisaktien und 1.1 Millionen Aktien, die die potenzielle Verwässerung aus nicht übertragenen Mitarbeiteraktienzuschüssen darstellen.

2)

Die Ergebnisse des Finanzausblicks können auch das Unternehmen sein.

3)

Beinhaltet eine Nettoabnahme von 25 Mio. USD an gebundenen Zahlungsmitteln für das Geschäftsjahr 2021.

Zu den wichtigsten Annahmen und Abhängigkeiten, die dem Ausblick des Unternehmens zugrunde liegen, gehören: die rechtzeitige Lieferung der in diesem Finanzausblick enthaltenen Titel; weiterhin von der Unterbringung zu Hause profitieren, die wir in das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2021 aufgenommen haben, aber in der zweiten Hälfte des Geschäftsjahres noch nicht berücksichtigt haben; ein stabiles wirtschaftliches Umfeld; anhaltende Akzeptanz von Xbox One und PlayStation 4 durch die Verbraucher; die Fähigkeit, Produkte zu entwickeln und zu veröffentlichen, die Marktanteile für diese Systeme der aktuellen Generation gewinnen und gleichzeitig Möglichkeiten auf Konsolen der nächsten Generation, PCs, Mobilgeräten und anderen Plattformen nutzen; und stabile Wechselkurse. Siehe auch "Warnhinweis zu zukunftsgerichteten Aussagen" weiter unten.

Produktversionen

Die folgenden Titel wurden seit dem 1. April 2020 veröffentlicht:

Discographie

Titel der Anzeige

Plattformen

Release Date

2K

XCOM: Chimären-Trupp

PC

24. April 2020

2K

Mafia II Definitive Edition und Mafia III Definitive Edition

PS4, Xbox One, PC

19. Mai 2020

2K

Sid Meiers Zivilisation VI - Grenzpass (DLC)

PS4, Xbox One, Switch, PC

21. Mai 2020

2K

BioShock: The Collection

Schalter

29. Mai 2020

2K

Legendäre Sammlung von Borderlands

Schalter

29. Mai 2020

2K

XCOM 2-Sammlung

Schalter

29. Mai 2020

Privatabteilung

Die äußeren Welten

Schalter

5. Juni 2020

Privatabteilung

Desintegration

PS4, Xbox One, PC

16. Juni 2020

2K

Borderlands 3: Bounty of Blood (DLC)

PS4, Xbox One, PC, Stadien

25. Juni 2020

Privatabteilung

Kerbal Space Program: Gemeinsame Horizonte (kostenloses Update)

PC

July 1, 2020

2K

Sid Meiers Zivilisation VI - New Frontier Pass: Äthiopien-Pack (DLC)

PS4, Xbox One, Switch, PC

July 23, 2020

Rockstar Games

Red Dead Online: Der Naturforscher

PS4, Xbox One, PC, Stadien

July 28, 2020

Die bisher angekündigten zukünftigen Titel von Take-Two umfassen:

Discographie

Titel der Anzeige

Plattformen

Release Date

2K

PGA TOUR 2K21

PS4, Xbox One, Switch, PC-Stadien

21. August 2020

2K

N

PS4, Xbox One, Switch, PC, Stadien

4. September 2020

2K

WWE 2K Schlachtfelder

PS4, Xbox One, Switch, PC, Stadien

18. September 2020

2K

Mafia I Definitive Edition

PS4, Xbox One, PC

25. September 2020

2K

N

PS5, Xbox Series X.

Urlaub 2020

Rockstar Games

Grand Theft Auto V

PS5, Xbox Series X.

Steuerlicher 2022

Privatabteilung

Kerbal Space Program 2

PS4, Xbox One, PC

Fallen 2021

Conference Call

Take-Two wird heute auf 4: 30 pm Eastern Time eine Telefonkonferenz abhalten, um diese Ergebnisse zu überprüfen und andere Themen zu diskutieren. Auf den Anruf kann durch Wählen von (877) 407-0984 oder (201) 689-8577 zugegriffen werden. Ein Live-Webcast des Anrufs, in dem nur zugehört werden kann, ist unter verfügbar http://ir.take2games.com Nach dem Anruf ist eine Wiederholung am selben Ort möglich.

Non-GAAP-Finanzkennzahl

Zusätzlich zur Berichterstattung über die Finanzergebnisse gemäß den US-amerikanischen Rechnungslegungsgrundsätzen (GAAP) verwendet das Unternehmen eine Non-GAAP-Kennzahl für die finanzielle Leistungsfähigkeit: Angepasster uneingeschränkter operativer Cashflow, definiert als GAAP-Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit, bereinigt um Änderungen des gebundenen Cashflows. Das Management der Gesellschaft ist der Ansicht, dass es wichtig ist, den bereinigten uneingeschränkten Cashflow zusätzlich zum Netto-Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit zu berücksichtigen, der hauptsächlich mit dem Cashflow zusammenhängt dediziertes Konto, das auf die Zahlung bestimmter interner Lizenzgebühren beschränkt ist.

Kontakte

(Investor Relations)
Henry A. Diamond
Senior-Vizepräsident
Investor Relations & Unternehmenskommunikation
Take-Two Interaktive Software, Inc.
(646) 536-3005
Henry.Diamond@take2games.com

(Unternehmenspresse)
Alan Lewis
Vizepräsident
Unternehmenskommunikation & Public Affairs
Take-Two Interaktive Software, Inc.
(646) 536-2983
Alan.Lewis@take2games.com

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Quelle BUSINESS WIRE