Khronos startet das OpenXR 1.0 Adopters Program; Mehrere Implementierungen von Microsoft und Oculus sind bereits konform. Neue fortschrittliche herstellerübergreifende Hand- und Eye-Tracking-Erweiterungen; Minecraft, Blender, Chromium und Firefox Reality mit OpenXR

BEAVERTON, Stunden .– (BUSINESS WIRE) -#AnalyticRendering- Heute, die Khronos® Group, ein offenes Konsortium branchenführender Unternehmen, die Grafiken erstellen und Interoperabilitätsstandards berechnen, gibt bekannt, dass mehrere konforme Implementierungen von OpenXR ™ von Oculus und Microsoft ausgeliefert werden, wobei das neu eröffnete OpenXR 1.0 Adopters-Programm und Open Source-Konformitätstests genutzt werden. OpenXR ist ein lizenzfreier, offener Standard, der direkten Zugriff auf Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) - zusammenfassend als XR bezeichnet - auf verschiedenen Plattformen und Geräten bietet. Das OpenXR Adopter-Programm ermöglicht konsistente herstellerübergreifende Tests und einen zuverlässigen Betrieb von OpenXR auf mehreren Plattformen und Geräten mit OpenXR-konformen Produkten, die auf der Website veröffentlicht wurden Khronos Conformant Product Registry.

Die Khronos-Mitglieder Microsoft und Facebook verfügen jeweils über mehrere konforme OpenXR-fähige Geräte, die zeigen, wie OpenXR die Portabilität über verschiedene Plattformen hinweg ermöglicht. PC-fähige Virtual-Reality-Geräte umfassen Microsoft Windows Mixed Reality und Oculus Rift Headsets, mit denen diese HMDS und alle zukünftigen OpenXR-kompatiblen Geräte dieselbe Anwendung auf einer ausführbaren Windows-Datei ausführen können. Darüber hinaus hat Microsoft eine OpenXR-konforme Laufzeit für das HoloLens 2 Headsetund Facebook hat eine ausgeliefert konforme Laufzeit für die Android-basierte Oculus QuestDies demonstriert die Flexibilität von OpenXR, tragbare VR- und AR-Anwendungen auf eigenständigen und angebundenen XR-Geräten zu ermöglichen - unter Verwendung verschiedener zugrunde liegender Betriebssysteme.

"Die Arbeitsgruppe hat enorme Anstrengungen unternommen, um OpenXR-Konformitätstests durchzuführen und eine wirklich zuverlässige plattformübergreifende API zu erstellen. Wir ermutigen OpenXR-Implementierer, die Tests in ihrer eigenen Entwicklung zu verwenden, und erwägen, zusätzliche Tests beizutragen, um die Variabilität zwischen Anbietern weiter zu verringern ", sagte er Brent Insko, Vorsitzender der Arbeitsgruppe, OpenXR-Arbeitsgruppe und leitender XR-Architekt bei Intel. "Mit der Veröffentlichung der Konformitätstests und dem offiziellen Start des Adopters-Programms, der Erweiterung der Verfügbarkeit von OpenXR auf mehreren Geräten und der zunehmenden Verwendung in großen Open Source-Projekten ist OpenXR jetzt bereit für die nächste Welle der Einführung und Bereitstellung."

Darüber hinaus hat Valve a Implementierung der Entwicklervorschau von OpenXR 1.0 mit neuen Funktionen in SteamVR, die voraussichtlich jetzt über OpenXR und nicht über OpenVR-APIs angezeigt werden. Ebenso Varjos Implementierung der Entwicklervorschau von OpenXR ermöglicht die Verwendung von OpenXR-Anwendungen mit Varjo-Headsets. Die von Collabora gegründete Open Source XR-Laufzeit von Monado wächst ebenfalls an Kompatibilität und Leistungsfähigkeit und nähert sich der Konformität mit OpenXR 1.0.

Parallel zum Abschluss der OpenXR 1.0-Konformitätstests treibt die OpenXR-Arbeitsgruppe die API weiter voran und kündigt heute zwei herstellerübergreifende OpenXR-Erweiterungen für die Augen- und Handverfolgung an. Diese neuen Erweiterungen erweitern die Palette der erweiterten UI-Techniken, die über diese plattformübergreifende, herstellerübergreifende API portabel bereitgestellt werden können. In der Tat hat Ultraleap eine veröffentlicht Entwicklervorschau OpenXR-Integration für seine Hand-Tracking-Technologie für Ultraleap-Tracking-Geräte.

"Dies ist ein weiterer Meilenstein für OpenXR, und Collabora ist stolz darauf, zur Entwicklung der OpenXR-Spezifikation sowie der Open Source-Konformitätstestsuite beigetragen zu haben", sagte er Ryan Pavlik, Spezifikationseditor, OpenXR-Arbeitsgruppe und Principal Software Engineer bei Collabora. "Das von Collabora gegründete Open Source XR-Laufzeitprojekt von Monado nähert sich schnell der Konformität. Als Spezifikationseditor empfehle ich der Arbeitsgruppe ihr Engagement für die Veröffentlichung und Aufrechterhaltung eines hohen Qualitätsstandards und einer umfassenden Testsuite. Die Suite wurde entwickelt, um die Einhaltung der Spezifikation und ein einheitliches Anwendungsverhalten über Laufzeiten und Umgebungen hinweg sicherzustellen, damit die Branche das OpenXR-Versprechen der Vereinheitlichung der Realität einhalten kann. "

Mit OpenXR können XR-Spiele und -Anwendungen auf die breiteste Palette von Hardware mit maximaler Leistung abzielen. Microsoft freut sich heute bekannt zu geben, dass die neue RenderDragon-Rendering-Engine von Minecraft ihre Desktop-VR-Unterstützung mit OpenXR aufbaut! Mehrere Open-Source-Projekte haben OpenXR zusätzlich zur Dynamik des OpenXR-Ökosystems integriert. Die kostenlose und Open Source 3D-Erstellungssuite, Mixer 2.83hat OpenXR integriert, um native VR-Szeneninspektionsfunktionen bereitzustellen. Google vor kurzem veröffentlicht Chrom 81 Mit OpenXR als Standard-Backend für WebXR können Google Chrome- und Microsoft Edge-Browser jede OpenXR-kompatible Hardware verwenden. Schließlich hat Microsoft seine veröffentlicht OpenXR-Beispiele für Mixed-Reality-Entwickler Als Open Source wird demonstriert, wie OpenXR verwendet wird, um auf alle Funktionen von HoloLens 2 zuzugreifen. Firefox Reality unterstützt auch den OpenXR-Browser für die HoloLens 2-Plattform.

"Khronos hat es erneut geschafft und unterschiedliche Branchenorganisationen, Technologien und Ambitionen auf eine gemeinsame Basis gebracht, von der alle Beteiligten profitieren", sagte er Dr. Jon Peddie von Jon Peddie Research. "OpenXR wird nicht nur VR und AR retten - es wird die Startrampe sein, um alle Versprechen, Träume und Potenziale zu verwirklichen. Als außergewöhnliche Arbeit sind die Mitglieder zu ihrem drahtlosen Einsatz zu beglückwünschen. Die Branche steht in Ihrer Schuld. "

Die OpenXR 1.0 Conformance Test Suite wurde als Open Source unter der Apache 2.0-Lizenz veröffentlicht GitHub zur weiteren öffentlichen Entwicklung und zur Verwendung durch jedes Unternehmen bei der Implementierung der OpenXR-API auf seiner Plattform. Alle Implementierer, ob Khronos-Mitglied oder nicht, sind herzlich willkommen werde ein OpenXR Adopter und Konformitätstestergebnisse zur Überprüfung und Genehmigung durch die Arbeitsgruppe einreichen, um die Marke OpenXR zu verwenden und Patentschutz im Rahmen des Khronos Intellectual Property Framework zu erhalten.

Über Khronos

Die Khronos Group ist ein offenes, gemeinnütziges, von Mitgliedern geführtes Konsortium aus über 150 branchenführenden Unternehmen, das fortschrittliche, lizenzgebührenfreie Interoperabilitätsstandards für 3D-Grafiken, erweiterte und virtuelle Realität, parallele Programmierung, Bildbeschleunigung und maschinelles Lernen erstellt. Zu den Aktivitäten von Khronos gehören Vulkan®, OpenGL®, OpenGL® ES, WebGL ™, SPIR-V ™, OpenCL ™, SYCL ™, OpenVX ™, NNEF ™, OpenXR ™, 3D Commerce ™, ANARI ™, OpenVG ™ und glTF ™. Khronos-Mitglieder treiben die Entwicklung und Weiterentwicklung von Khronos-Spezifikationen voran und können die Bereitstellung modernster Plattformen und Anwendungen durch frühzeitigen Zugriff auf Spezifikationsentwürfe und Konformitätstests beschleunigen.

Khronos® und Vulkan® sind eingetragene Marken, und ANARI ™, WebGL ™, glTF ™, NNEF ™, OpenVX ™, SPIR ™, SPIR-V ™, SYCL ™, OpenVG ™ und 3D Commerce ™ sind Marken von The Khronos Group Inc. OpenXR ™ ist eine Marke der Khronos Group Inc. und in China, der Europäischen Union, Japan und dem Vereinigten Königreich als Marke eingetragen. OpenCL ™ ist eine Marke von Apple Inc. und OpenGL® ist eine eingetragene Marke. Die Logos OpenGL ES ™ und OpenGL SC ™ sind Marken von Hewlett Packard Enterprise, die unter Lizenz von Khronos verwendet werden. Alle anderen Produktnamen, Marken und / oder Firmennamen werden ausschließlich zur Identifizierung verwendet und gehören ihren jeweiligen Eigentümern.

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Quelle BUSINESS WIRE