Was bedeutet es, ein Samurai zu sein? Welche Methoden sind Sie bereit, um Ihre Leute zu retten? Rechtfertigt der Zweck immer die Mittel? Was ist, wenn es notwendig wird, unehrenhaft zu sein? Dies sind Fragen, die nie leicht zu beantworten sind, aber den Dreh- und Angelpunkt der Reise von darstellen Jin Sakai - Protagonist von Geist von Tsushima, die letzte Anstrengung von Sucker Punch - letzte Samurai, die den mongolischen Angriff auf die Insel überlebt haben Tsushima, der in einer verzweifelten Mission, sein Land zu befreien, sowohl seinen Glauben als auch sich selbst in Frage stellen muss.

Le exklusive PlayStation 4 werden beim Start oft von sehr spaltenden Gefühlen in der Gemeinde begleitet (siehe den jüngsten Fall von Der letzte von uns Teil 2), und Ghost of Tsushima ist sicherlich nicht weit dahinter. Seit der ersten Enthüllung des Gameplays hat das Spiel die Nase eines großen Teils der Spieler aufgedreht, mit Kampfsequenzen, die extrem skriptartig wirkten, und einem Spielstil, der allzu stark an die Saga erinnerte Assassin 's Creed. Pad in der Hand, jedoch mussten viele ihre Meinung ändern, da bestimmte Ghost of Tsushima alle respektieren und verkörpern Klischee klassischer der offenen Welt "To Ubisoft" geht aber noch weiter und bietet den Sinnen des Spielers eine lebendige und atemberaubende Welt voller Poesie und Liebe zum Detail, die zwar oft teilweise unter der Wiederholbarkeit des jetzt missbrauchten Genres leidet, aber auch mit einer klaren und eindeutigen Persönlichkeit glänzt besitzen.

Die narrative Handlung von Ghost of Tsushima 

Die Ereignisse erzählten in Geist von TsushimaObwohl sie manchmal eine narrative Lizenz benötigen, um alles spielerischer zu gestalten, werden sie mit Blick auf die historische Realität von dem, was in Japan am Ende von passiert ist das dreizehnte Jahrhundert. Die mongolische Invasion des japanischen Territoriums ging tatsächlich von der Insel Tsushima, der zuerst die Wildheit und Barbarei der feindlichen Armee erlebte, die im Gegensatz zur japanischen Armee mit einer neuen und ängstlichen Waffe ausgestattet war: Schießpulver.

Wie in den meisten offenen Welten beginnt das Spiel in Ghost of Tsushima mit einer filmischeren und skriptgesteuerteren Sequenz, bevor unser Charakter in die offene Welt geworfen wird. In diesem Fall ist es das Tragische Schlacht von Komoda, in dem eine Handvoll Samurai vergeblich versuchte, sich der Landung der Mongolen auf der Insel zu widersetzen, bevor sie alle (oder fast) brutal massakriert wurden. Tatsächlich überlebt der Junge Jin SakaiNicht durch Wunder oder göttliche Intervention, sondern einfach, weil sie das Glück hatten, von einer barmherzigen Samariterin behandelt zu werden, bevor es zu spät war.

Geist von Tsushima

Die verzweifelte Situation, die unser Protagonist vor seinem Erwachen hat, scheint keinen Ausweg zu haben: Die Mongolen besetzen langsam ganz Tsushima, die Samurai sind im Kampf gefallen und die einzige Hoffnung, dass die Insel und ihre Bewohner die Invasoren vertreiben müssen wohnt in Jin, dem letzten Mann, der sich dem Eindringling widersetzen kann. Letztere werden daher - im Verlauf der Ereignisse - gezwungen sein, Kompromisse einzugehen Ehrenkodex des tapferen Samurai, bis er ein wilder und rücksichtsloser Krieger namens "The Spectre" wurde, mit dem er Feinde bekämpfen konnte schlecht geeignete Methoden zu denen der edlen japanischen Schwertkämpfer.

Samurai und Spectre

Wenn es um Gameplay und Nahkampf in einer offenen Welt geht, sind die beiden auffälligsten Beispiele die Titel von Batman von Rocksteadyund das oben erwähnte Assassin's Creed von Ubisoft. Das Gefühl, das der Hand das Ghost of Tsushima-Pad verleiht, ist a hybrid zwischen den beiden gut durchdacht, dass einerseits - vor allem in der frühe Stufen des Spiels, wenn die verschiedenen Fähigkeiten nicht erhalten werden und Haltung Während des Abenteuers verfügbar - sehen Sie sich das methodischere und kontrolliertere System von Assassin's Creed an, das aus Paraden, Ausweichmanövern und Angriffen besteht, die mit wenigen Schlüsseln ausgeführt werden können. Während Sie fortfahren, um zu entsperren das wahre Potenzial von Jin Dies ändert sich jedoch, und unsere Samurai tanzen ähnlich wie der Fledermausmann schnell und tödlich auf dem Schlachtfeld, mit einem Arsenal an Waffen und Geräten, die es dem Spieler ermöglichen, sich jeder Art von Feind effizient und effektiv zu nähern .

Geist von Tsushima

Die oben genannten sind der Dreh- und Angelpunkt dieses Kampfsystems Haltung, vier Kampfstile im laufenden Betrieb austauschbar während Schlachten mit dem Druck von R2 + ein weiterer Schlüssel, mit dem Sie nicht nur den Schaden erhöhen können, der dem Feind zugefügt wird, dem dieser entgegenwirkt Haltung es ist super effektiv, aber sie geben Zugang zu real Combo, für jede Position unterschiedlich. Der Schwertkampf entwickelt sich daher mit dem Fortschreiten des Charakters und gibt dem Spieler ein Gefühl der Erfüllung, wenn er bestimmte Herausforderungen oder Quests abschließt, die Jin Zugang zu neuen Zügen oder Werkzeugen verschaffen. In dieser Perspektive wird gezeigt, wie die Wahl - in der Game-Design-Phase - der Entwickler von Fügen Sie keine Systemverriegelung hinzu Für Feinde ist es keine einfache Oberflächlichkeit. Wenn Sie sich zu Beginn tatsächlich ohne einen Knopf verloren fühlen, mit dem Sie die Sicht auf einen Feind behalten können, stellen Sie fest, dass Sie im Spiel fortfahren Sucker Punch Er beseitigte diese Funktion absichtlich, um sicherzustellen, dass wieder fortgeschrittene Fähigkeiten erlangt werden, die es Jin ermöglichen, sich auf dem Schlachtfeld anmutig und tödlich zu bewegen Fluss der Aktion wird aufgrund der festen Ansicht auf ein einzelnes Ziel nicht verlangsamt oder gestoppt.

Geist von Tsushima

Neben dem klassischen frontalen Ansatz kann man die Möglichkeit nicht übersehen, alles auf eine Art und Weise anzugehen List, Feinde stillschweigend eliminieren, ohne dass sie unsere Anwesenheit bemerken. Auch für diesen Mechaniker präsentiert Ghost of Tsushima nichts extrem Innovatives oder Unveröffentlichtes: die stillen Tötungen von hinten, die Glocken, um die Feinde anzuziehen und zu isolieren, die Alarmstufe der auf dem Bildschirm sichtbaren Feinde und so weiter. Jin ist ein agiler Kletterer, daher ist es ein Spaziergang, sich heimlich zu bewegen, da wir die verschiedenen Feinde sowohl vertikal als auch horizontal eliminieren. Auch wenn es nicht immer möglich ist, sich den verschiedenen Missionen mit diesem Ansatz zu stellen, da das Spiel den Spieler manchmal zwingt, zum zu gehen Ladung auf freiem FeldDies im Verborgenen zu tun, ist sicherlich der effizienteste Weg, um die verschiedenen primären und sekundären Quests abzuschließen.

Eine lebendige und lebendige Welt

Die Formel offene Welt Ghost of Tsushima ist vielleicht das, was die Nase vieler Benutzer am meisten aufgedreht hat, die immer noch zögern, das Spiel zu kaufen. Diese Gattung hat in den letzten Jahren tatsächlich ihre Sättigung erreicht, außer in seltenen Fällen (siehe Breath of the Wild), Titel dieser Art sehen ein bisschen wie alle aus. Ich komme aus einer Serie wie der von BerüchtigtEs war schwer vorstellbar, dass Sucker Punch die klassische Formel seiner offenen Welt radikal verändern würde, und tatsächlich war es nicht so. Wie in der Einleitung erwartet, respektiert Ghost of Tsushima tatsächlich alle klassische Kanone der offenen Welt an die uns der Spielemarkt seit einem Jahrzehnt gewöhnt hat: Lager, die in Far Cry befreit werden sollen, Berge, die wie die Türme von Assassin's Creed zu besteigen sind, Orte von Interesse, um eine Statistik zu erstellen, zufällige Begegnungen mit feindlichen Patrouillen und demnächst. Die Besonderheit dieses Titels ist jedoch, dass diese Punkte oft nicht von NPCs oder von sekundären Quests angezeigt werden, die auf der Karte folgen sollen, sondern von der Natur der Insel Tsushima. Die Thermalquellen, die es beispielsweise ermöglichen, die Gesundheit von Jin zu verbessern, geben weißen Rauch ab, der über die Baumkronen hinaus sichtbar ist. Wenn der Spieler während einer Fahrt eine Dampfsäule sieht, folgen Sie dieser einfach, um diesen Punkt von Interesse zu finden. Oder wieder die Mechanik goldener Vögel und Füchse, die, wenn sie befolgt werden, Jin zu Schreinen oder anderen verborgenen Orten führen kann, verborgenen Ecken der Welt, die sonst auf einer so großen Karte praktisch unmöglich zu entdecken wären.

Ghost of Tsushima schafft es daher zu rendern verspielt und lebendig die offene Welt, die den Spieler belohnt, der einfach auf ein Pferd steigt und die Karte erkundet, wie ein Wanderer ohne ein bestimmtes Ziel.

Ein Gedicht für Augen und Ohren

Um dieses Gefühl des Staunens und der Entdeckung zu verstärken, gibt es dann der beeindruckende technische und künstlerische Sektor des Titels, die dazu beitragen, Ghost of Tsushima über die Reihen der "Fotokopie" der offenen Welt zu heben. Die Einstellungen und Einblicke, die die japanische Insel bietet, lassen Sie buchstäblich atemlos und alles ist noch unglaublicher, wenn Sie denken, dass es sich um PlayStation 4 handelt, eine Konsole, die jetzt ihre Ehre spürt sieben Jahre des Dienstes auf den Schultern.

La Kunstrichtung Das Spiel ist in jeder Hinsicht geheilt und zusätzlich zu der immensen Arbeit an Licht, Reflexionen, der Verwirklichung von Wind und Wetter, Flora und Fauna hat Ghost of Tsushina eine beeindruckende Wirkung physikalischer Motor, abgesehen von den Auswirkungen von Blut. Abhängig von der Richtung des Katana-Schlags spiegeln die Blutflecken an den Wänden oder am Boden die Richtung der tatsächlichen Schnitte wider, die den Gegnern zugefügt wurden.

Geist von Tsushima

In den Zwischensequenzen und insbesondere in den wichtigsten Momenten der Handlung nimmt das Spiel eine fast kinematografische Richtung ein und lässt sich dabei voll und ganz von den legendären Filmen über die Samurai von inspirieren Akira Kurosawa, so sehr, dass Sie in den Optionen auch eine festlegen können Kurosawa-Modus Dies verwandelt das Spiel in Schwarzweiß und verleiht Filmen einen 60er-Jahre-Filmeffekt.

Abschließend mit Geist von Tsushima Sucker Punch hat einen echten Liebesbrief für das feudale Japan des XNUMX. Jahrhunderts geschaffen. Genau wie ein Sakura-Blüte, blüht das Kampfsystem über das Fortschreiten von Jinund machte großartig, was zuerst einfach als geschlossene Knospe gezeigt worden war. Tief respektvoll gegenüber der japanischen Kultur und BräuchenDer Titel - obwohl er das Skelett einer offenen Welt in der dritten Person darstellt und überarbeitet - mischt gekonnt alte und neue Mechanik und bringt ein Produkt hervor, das es schafft, den Spieler mit einer poetischen Umarmung in seine Welt einzubeziehen. Erfolg haben, wo andere versagt haben.