Le Visual Novel waren außerhalb Japans noch nie sehr beliebt, aber jetzt, vor allem dank der Fate-Saga und des viel diskutierten Doki Doki-Literaturclubs, hat das Genre es geschafft, auch außerhalb Japans einen guten Teil der Öffentlichkeit herauszuholen. In dieser Atmosphäre der Entdeckung und Offenheit für ein Genre ist das australische Team sicherlich nicht jedermanns Sache Route 59 wird es geschafft haben, mit seinem einen innovativen visuellen Roman zu schaffen Necrobarista, oder hat er einfach die Hausaufgaben gemacht?

Quindecim? Nein, das ist das Terminal

Das Spiel beginnt in einer Gasse eines dunklen und regnerischen Melbourne. Nachdem Sie einige Schritte unternommen und einige Textzeilen gelesen haben, die Ihre Gesundheit sofort bestätigen, wird der Spieler zu einem Ort auf der Straße geleitet: dem Das Terminal.
Sobald Sie das Café betreten, werden Sie von begrüßt Maddy, ein überschwängliches Mädchen, das nicht nur die Barkeeperin des Restaurants ist, sondern auch die neue Besitzerin. Nur die junge Frau zeigt nach einem kurzen Gespräch mit dem jungen Hipster-Protagonisten Kishan die Natur der Bar in völliger Ruhe: „Dies, liebe Verstorbene, ist der Endpunkt" sehen.

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Das Incipit scheint nicht besonders originell und inspiriert von anderen Werken wie dem Anime zu sein Tod ParadeDies ist jedoch nur der Beginn einer Reise zwischen charismatischen Charakteren, tragikomischen Situationen, Magie, Alchemie und Momenten realer philosophischer Reflexion über Leben und Tod. Da die Handlung das Herzstück des untersuchten Videospiel-Genres ist, möchte ich nichts anderes über Necrobarist verraten, um die gesamte Erfahrung nicht zu ruinieren.

Die Freude der Millennials

Wenn Sie nie auf den Begriff Millennial stoßen, machen Sie sich keine Sorgen, ich fasse die Bedeutung dieses Neologismus kurz zusammen. Mit Millennial ist die Generation gemeint, die zwischen den achtziger und Mitte der neunziger Jahre geboren wurde. Alle, die, wie das Wort schon sagt, Ende des vergangenen Jahrtausends auf die Welt gekommen sind und die Geburt und Entwicklung von Trends, sozialen Netzwerken und der digitalen Welt erlebt haben.
Warum dann diesen Absatz "die Freude der Millennials" nennen? weil Der Nekrobarist ist voller Möglichkeiten zu sagen, dass wir nicht mehr so ​​jung sind - Ich bin auch dabei - Zitate aus Werken und Moden, die wir im Laufe unseres Lebens aufgenommen haben und die für uns sehr verständlich sind, für andere Generationen aber wahrscheinlich etwas weniger.

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Nein, es ist kein Yu-Gi-Oh!

Der Protagonist enthält einige Merkmale des XNUMX-Jährigen - oder fast - von heute. Wenn Sie sich also in dieser Lebensphase befinden, werden Sie sich sicherlich in ihn einfühlen. Ein Lob an die italienische Adaption, die sich nicht auf die Mindestarbeit beschränkt, sondern etwas gibt wirklich angenehme und kohärente Dialoglinien mit was ist unsere Art, uns auszudrücken.

Können wir über echtes Gameplay sprechen?

Das Gameplay war schon immer der engste Teil eines visuellen Romans. Oft basiert die gesamte Erfahrung ausschließlich auf dem Lesen von Hunderten von Dialogzeilen, die sich möglicherweise mit einer Mehrfachauswahl abwechseln, aber dies ist nicht der Fall. Necrobarist bietet die Fähigkeit, Kishan aus erster Hand zu kontrollierenBewegen Sie es in den Raum, um um jede Ecke zu stöbern und jedes Geheimnis zu entdecken.

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Diese müssen durch Eingabe bestimmter Symbole auf dem entsprechenden Bildschirm entsperrt werden. Aber wie erhalten Sie diese Symbole? Während der Gespräche Einige Wörter erscheinen gelb geschriebenWählen Sie sie daher einfach aus, um eine Erklärung zu erhalten. Diese müssen gespeichert werden, da sie am Ende jedes Kapitels aus einer Reihe zufälliger Begriffe ausgewählt werden. Nach der richtigen Auswahl ändern sich diese Wörter in die oben genannten Symbole. Ein einfaches Gameplay, das aber hilft, den Rhythmus durch das kontinuierliche Klicken zwischen einem Dialog und einem anderen zu brechen. necrobarista

Der Tod wird schön

Ohne zu viele Worte, Der künstlerische Sektor von Necrobarista ist wirklich fantastisch. Das Entwicklungsteam verlässt die für das Genre typischen 2D-Bildschirme und übernimmt einen 3D-Schattierungsstil für Zellen Das erinnert sehr an einen Anime und vor allem an einige ATLUS-Titel wie Persona 5 und Catherine. Die Szenen, die die Dialoge begleiten, sind statisch in Bezug auf die Zeichen auf dem Bildschirm, enthalten jedoch häufig eine gute Anzahl sich bewegender Partikel. Die Filme, die nicht wie der Rest des Spiels synchronisiert werden, verwenden dieselbe Grafik-Engine, die im Spiel vorhanden ist, und geben dem Genre der Zugehörigkeit eine nicht schlechte Richtung.

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Sowohl Dialoge als auch Videos werden oft von der begleitet wunderschöner Soundtrack von Kevin Penkin - Autor der OST von Made in Abyss, des Turms Gottes und des Aufstiegs des Schildhelden - der weiß, wie man sich perfekt an die auf dem Bildschirm vorgeschlagenen Situationen anpasst.
Der einzige wunde Punkt in all dieser Schönheit ist der Bildrate, oft zu Tänzer während der Erkundungsphasen. Natürlich sind dies keine echten Tropfen, die den Titel unspielbar machen, aber sie sind immer noch sichtbar.

Willkommen zur schwarzen Parade

Die Bemühungen des australischen Softwarehauses haben sich gelohnt, indem sie uns eine gegeben haben brillanter und ästhetisch ansprechender visueller Roman. Die Dialoge sind niemals langweilig oder sich wiederholend, der Rhythmus ist gut und das Gameplay, obwohl begrenzt, hilft dem Titel, sich unter anderen Werken des gleichen Videospiel-Genres durchzusetzen. Nekrobarist ist dank der oben erwähnten hervorragenden italienischen Anpassung, des Budgetpreises und der geringen Systemanforderungen, die erforderlich sind, um es zu spielen, der perfekter Ausgangspunkt für alle, die in diese Welt der langen Dialoge und statischen Szenen eintauchen wollen, wird aber sicherlich von denen geschätzt, die schon seit einiger Zeit an dem Genre kauen.
Der Termin ist für den 22. Juli auf dem PC festgelegt, während wir für die Versionen PS4 und Nintendo Switch auf 2021 warten müssen.