LONDON - (BUSINESS WIRE) -#GamingSoftwareMarket–Technavio hat den globalen Markt für Spielesoftware überwacht und wird voraussichtlich zwischen 65.19 und 2020 um 2024 Mrd. USD wachsen, was einem CAGR von über 10% im Prognosezeitraum entspricht. Der Bericht bietet eine aktuelle Analyse des aktuellen Marktszenarios, der neuesten Trends und Treiber sowie des gesamten Marktumfelds.


Obwohl die COVID-19-Pandemie das Wachstum verschiedener Branchen weiter verändert, sind die unmittelbaren Auswirkungen des Ausbruchs unterschiedlich. Während einige Branchen einen Nachfragerückgang verzeichnen werden, werden zahlreiche andere weiterhin unversehrt bleiben und vielversprechende Wachstumschancen aufweisen. Die eingehende Forschung von Technavio deckt alle Ihre Anforderungen ab, da unsere Forschungsberichte alle vorhersehbaren Marktszenarien enthalten, einschließlich der Analyse vor und nach COVID-19. Laden Sie einen kostenlosen Beispielbericht herunter

Der Markt ist konzentriert und der Konzentrationsgrad wird sich im Prognosezeitraum beschleunigen. Activision Blizzard Inc., AT & T Inc., Electronic Arts Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corp., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. und Ubisoft Entertainment . sind einige der wichtigsten Marktteilnehmer. Um die Chancen optimal zu nutzen, sollten sich Marktanbieter stärker auf die Wachstumsaussichten in den schnell wachsenden Segmenten konzentrieren und gleichzeitig ihre Position in den langsam wachsenden Segmenten beibehalten.

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Die wachsende Beliebtheit von eSports hat maßgeblich zum Wachstum des Marktes beigetragen.

Die benutzerdefinierten Forschungsberichte von Technavio bieten detaillierte Einblicke in die Auswirkungen von COVID-19 auf Branchenebene, regionaler Ebene und nachfolgender Lieferkettenoperationen. Dieser angepasste Bericht wird Kunden auch dabei helfen, mit neuen Produkteinführungen in direkten und indirekten COVID-19-bezogenen Märkten, bevorstehenden Impfstoffen und Pipeline-Analysen sowie bedeutenden Entwicklungen bei Lieferantenbetrieben und behördlichen Vorschriften Schritt zu halten. https://www.technavio.com/report/gaming-software-market-industry-analysis

Gaming Software Market 2020-2024: Segmentierung

Der Markt für Spielesoftware ist wie folgt unterteilt:

  • Typ
    • Handy-Spiele
    • Konsolenspiele
    • PC Games
  • Geografische Landschaft
    • APAC
    • Nordamerika
    • Europa
    • Südamerika
    • MEA

Laden Sie ein kostenloses Beispiel herunter, um mehr über globale Trends zu erfahren, die die Zukunft der Marktforschung beeinflussen: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR41243

Gaming Software Market 2020-2024: Umfang

Technavio bietet ein detailliertes Bild des Marktes durch Untersuchung, Synthese und Zusammenfassung von Daten aus mehreren Quellen. Das Markt für Spielesoftware Der Bericht deckt folgende Bereiche ab:

  • Marktgröße für Spielesoftware
  • Markttrends für Spielesoftware
  • Marktanalyse für Gaming-Software

Diese Studie identifiziert die revolutionären Verbesserungen bei Gaming-Engines als einen der Hauptgründe für das Wachstum des Marktes für Gaming-Software in den nächsten Jahren.

Technavio schlägt drei Prognoseszenarien vor (optimistisch, wahrscheinlich und pessimistisch), die die Auswirkungen von COVID-19 berücksichtigen. Die eingehende Forschung von Technavio hat direkte und indirekte COVID-19-Auswirkungen auf Marktforschungsberichte.

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Gaming Software Market 2020-2024: Wichtige Highlights

  • CAGR des Marktes im Prognosezeitraum 2020-2024
  • Detaillierte Informationen zu Faktoren, die das Wachstum des Marktes für Spielesoftware in den nächsten fünf Jahren unterstützen werden
  • Schätzung der Marktgröße für Spielesoftware und ihres Beitrags zum Muttermarkt
  • Vorhersagen über bevorstehende Trends und Veränderungen im Verbraucherverhalten
  • Das Wachstum des Marktes für Spielesoftware
  • Analyse der Wettbewerbslandschaft des Marktes und detaillierte Informationen zu Anbietern
  • Umfassende Details zu Faktoren, die das Wachstum des Marktes für Spielesoftware herausfordern werden, Anbieter

Table of Contents:

Executive Summary

Marktlandschaft

  • Marktökosystem
  • Wertschöpfungsketteanalyse

Marktgröße

  • Marktdefinition
  • Marktsegmentanalyse
  • Marktgröße 2019
  • Marktausblick: Prognose für 2019 - 2024

Fünf-Kräfte-Analyse

  • Fünf Kräfte Zusammenfassung
  • Verhandlungsmacht der Käufer
  • Verhandlungsmacht der Lieferanten
  • Bedrohung für neue Marktteilnehmer
  • Bedrohung durch Ersatzstoffe
  • Bedrohung der Rivalität
  • Marktbedingung

Marktsegmentierung nach Typ

  • Marktsegmente
  • Vergleich nach Typ
  • Handyspiele - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Konsolenspiele - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • PC-Spiele - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Marktchance nach Typ

Kundenlandschaft

Geografische Landschaft

  • Geografische Segmentierung
  • Geografischer Vergleich
  • APAC - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Nordamerika - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Europa - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Südamerika - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • MEA - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Schlüsselführerländer
  • Marktchance nach Geografie

Marktführer

Herausforderungen des Marktes

Markt-Trends

Vendor Landschaft

  • Überblick
  • Landschaftsstörung
  • Konkurrenzszenario

Lieferantenanalyse

  • Anbieter abgedeckt
  • Marktpositionierung von Anbietern
  • Activision Blizzard Inc.
  • AT & T Inc.
  • Electronic Arts Inc.
  • Microsoft Corp.
  • Nintendo Co. Ltd.
  • Sega Sammy Holdings Inc.
  • Sony Corp.
  • Take-Two Interactive Software Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Ubisoft Entertainment

Anhang

  • Umfang des Berichts
  • Währungsumrechnungskurse für US $
  • Forschungsmethodik
  • Abkürzungsverzeichnis

Über uns

Technavio ist ein weltweit führendes Technologieforschungs- und Beratungsunternehmen. Ihre Forschung und Analyse konzentriert sich auf aufkommende Markttrends und liefert umsetzbare Erkenntnisse, um Unternehmen dabei zu helfen, Marktchancen zu identifizieren und effektive Strategien zur Optimierung ihrer Marktpositionen zu entwickeln. Mit über 500 spezialisierten Analysen umfasst die Berichtsbibliothek von Technavio mehr als 17,000 Berichte und zählt 800 Technologien in 50 Ländern. Zu ihren Kunden zählen Unternehmen aller Größenordnungen, darunter mehr als 100 Fortune-500-Unternehmen. Diese wachsende Kundenbasis stützt sich auf die umfassende Abdeckung von Technavio, umfangreiche Recherchen und umsetzbare Marktkenntnisse, um Chancen in bestehenden und potenziellen Märkten zu identifizieren und ihre Wettbewerbspositionen in sich ändernden Marktszenarien zu bewerten.

Kontakte

Technavio Forschung
Jesse Maida
Medien- und Marketingleiter
US: + 1 844 364 1100
UK: + 44 203 893 3200
Email: media@technavio.com
Webseite www.technavio.com/

Quelle BUSINESS WIRE