In letzter Zeit ist es mehrmals vorgekommen, dass ein beliebter Titel auf Konsolen oder PCs durch verschiedene Arten der Portierung auch die Welt des mobilen Spielens erreichte. Denken Sie nur an Dead by Daylight, Fortnite und viele andere Beispiele für dieses Phänomen. Der umgekehrte Prozess ist jedoch bereits etwas seltener, da ein für Handys und Tablets entwickeltes Spiel aus technischen Gründen oder aufgrund des geringen Interesses der Verlage selten Platz auf anderen Plattformen findet. Das fast wegdas Puzzle-Spiel von Happy Volcano stellt eine Ausnahme dar, da er es geschafft hat, die Barriere zu überwinden und darauf zu landen PC e Nintendo-Switch. Neben der Umwandlung der Touch-Steuerelemente in eine elegantes Zeigen und KlickenDer Titel erhielt auch eine schöne grafische Verbesserung und einige Verbesserungen, um das bestmögliche Erlebnis zu gewährleisten. Die Ergebnisse sind sichtbar und die Qualität dieser kleinen unabhängigen Arbeit entspricht den Erwartungengute Wahl für Fans von Rätseln und tiefen Themen, von denen The Almost Gone voll ist. Wo jedoch die Portierung meine Gunst trifft, ist es verschwendetes Potenzial der Erzählung und des Endes konnte mich nur ratlos machen. Verlieren wir uns nicht in anderen Gesprächen und stürzen uns kopfüber in den Albtraum (oder Traum) dieser surrealen Reise.

Ein Bild der Verzauberung

The Almost Gone spielt in einer traumhaften Umgebung, in der die verschiedenen Karten in eine Vielzahl von Karten unterteilt sind kleine quadratische Räume. Wir können über die Links, die uns das Spiel selbst bietet, zwischen den Quadranten wechseln oder mit der Maus die Umgebung erkunden, mit Objekten interagieren und die verschiedenen an diesen Orten verborgenen Rätsel lösen. Dank dieser cleveren und großartigen Unterteilung Liebe zum Detail, kombiniert mit der Fähigkeit, immer die wichtigen Elemente aus dem Rest hervorzuheben, schafft aErfahrung Alles in allem flüssig und zugänglich, die auch weniger an das Genre gewöhnte in wenigen Minuten meistern können. Darüber hinaus ist jedoch die künstlerischer Sektor Von Happy Volcano geformt ist das, was es wirklich ist Stände innerhalb der Arbeit. Selbst rein technische Entscheidungen wie die oben erwähnte Unterteilung in Quadrate oder das minimale Design (beide eindeutig auf mobile Geräte ausgerichtet) lassen sich perfekt in die Umgebung integrieren und tragen zum Bauen bei eine surreale und fesselnde Atmosphäre. Sogar die wenigen, aber eleganten und gepflegten Animationen schaffen ein Gefühl der Ruhe, ohne das Erkundungstempo zu verlangsamen. Aber erwarten Sie keine entspannte Reise: Es gibt viel inquietudine in der Luft und bevor Sie es wissen, hat die Angst möglicherweise bereits Ihre Stimmung erfasst.

Das fast weg

Es sind nicht die dunklen Seelen von Puzzlespielen

Die Handlung hinter den Rätseln von The Almost Gone ist in der Tat keineswegs das typische Traummärchen. Die Protagonistin, die wir im Laufe des Spiels nur sehr wenig kennen und oft die Rolle einer einfachen Geschichtenerzählerin spielt, ist tatsächlich in einem Albtraum gefangen, der sie dazu zwingt Erlebe sehr schwierige Momente seines Lebens noch einmal und das der Menschen in ihrer Nähe. Die Geschichte verbirgt sehr dunkle Themen wie Familientrauma, Verlassenheit, Gewalt und Depression. Soweit die Wahl dieser und die Art und Weise, wie sie dargestellt werden, in der Lage sind bewege die Seele des SpielersDas Team von Happy Volcano hat es manchmal nicht immer geschafft, das Potenzial seiner eigenen Erzählung voll auszuschöpfen. Die Spitzen des letzteren werden tatsächlich in den wenigen Augenblicken erreicht, in denen Sie die Ereignisse erzählen möchten gut definierte visuelle Darstellungen, wie Details oder Animationen, aber oft war es vorzuziehen, den Protagonisten die Ereignisse erklären zu lassen kryptische Texte und Dialoge. Obwohl diese Formel der Grund für die Popularität vieler anderer Titel ist (siehe die berühmten Dark Souls), ist es eine echte Schande, dass die Handlung so vage und fragmentiert bleibt. Der Fehler liegt hauptsächlich beiletzter AktSicherlich unter Ton als der Rest des Spiels. Wo wir den endgültigen Abschluss des Kurses und ein hohes Maß an Herausforderung erwartet hätten, finden wir stattdessen ein Kapitel zu kurz Das wirft kein Licht auf die Geschichte, schließt die Geschichte in Eile und nutzt nicht einmal die Hälfte der bis zu diesem Moment eingeführten Mechanik. Ich hatte sicherlich keinen epischen Abschluss erwartet, aber ich brauchte etwas, das die Punkte verbinden und einen viel deutlicheren Eindruck hinterlassen konnte. Die Geduld.

Grundlegend, fast

Wenn das Ende jedoch die Struktur von The Almost Gone fast missachtet, kann ich nicht sagen, dass der Rest der Arbeit schlecht konstruiert ist. In der Tat, im Vergleich zu anderen Puzzlespielen, die Schwierigkeiten zu ihrem Eckpfeiler machen, Die Einfachheit der Rätsel ist hier zu schätzen, die immer klar und deutlich zeigen, was das Ziel ist und welche Schritte erforderlich sind, um es zu erreichen. Glücklicherweise bedeutet dies keine Banalität, sondern vermeidet unnötige Zeitverschwendung oder die Frustration, stecken zu bleiben, weil ein Hinweis verloren gegangen ist. Obwohl große Fans des Genres es vielleicht zu einfach finden, ist es klar, dass der Zweck des Titels darin besteht, eine Reise zu erzählen, und ich bin überzeugt, dass das Fehlen zu komplexer Rätsel dazu beiträgt, das Erlebnis viel angenehmer zu gestalten. Ein gewisser bleibt auch übrig Freiheitsgrad an den Spieler, der manchmal die Lösung erraten kann, ohne unbedingt alle Schritte auszuführen - und auch geheime Trophäen freischalten muss. Die Bemühungen von Happy Volcano sollten ebenfalls begrüßt werden kombiniere Rätsel mit Geschichteund stellen sicher, dass sie nicht nur als Mittel zum Spielen vorhanden sind, sondern auch Hinweise zur Rekonstruktion der Geschichte geben. Dies fehlt, wie leider bereits gesagt, im Finale völlig, wo selbst die wenigen vorhandenen Rätsel nicht dazu beitragen, die Erzählung oder die Tiefe der Spielstruktur zu verstärken. Der ganze Rest, Hut.

Mindestens einmal

Abschließend The Almost Gone ist ein zugängliches und einfaches Puzzlespielfähig zu unterhalten mit seinen originellen und auch Puzzlespielen Emotionen auslösen dank der dunklen und tiefgründigen Themen jedoch in einem außergewöhnlichen künstlerischen Kontext ausgesetzt. Ein echtes Unglück, dass das Entwicklungsteam das wahre Potenzial der Arbeit nicht voll ausschöpfen konnte, was sich in seiner Schlussfolgerung zeigt gedämpft und nicht verbessert. Wenn Sie sich für das Genre begeistern oder das Design der Arbeit faszinieren, empfehle ich Ihnen, die Demo auszuprobieren und dann den Kauf zu bewerten, auch unter Berücksichtigung der leicht hoher Preis im Vergleich zur Langlebigkeit, die 4 Gesamtstunden kaum überschreitet. Wenn Sie die Möglichkeit haben, es zu spielen, tun Sie es: Es gibt Löcher, die schwer zu ignorieren sind, aber Es lohnt sich auf jeden Fall, diese kurze Reise mindestens einmal zu leben, um die gruselige Atmosphäre zu genießen oder die geniale Konstruktion der Puzzles zu schätzen.