DUBLIN– (BUSINESS WIRE) - Die "Console Games Global Market Report 2020-30: Auswirkungen und Wachstum von COVID-19" Bericht wurde hinzugefügt ResearchAndMarkets.com des anbieten.

Wo ist der größte und am schnellsten wachsende Markt für Konsolenspiele? Wie verhält sich der Markt zur Gesamtwirtschaft, zur Demografie und zu ähnlichen Märkten? Welche Kräfte werden den Markt in Zukunft prägen? Dieser Bericht beantwortet all diese und viele weitere Fragen.

Der Bericht behandelt Marktmerkmale, Größe und Wachstum, Segmentierung, regionale und länderspezifische Aufteilung, Wettbewerbslandschaft, Marktanteile, Trends und Strategien für diesen Markt. Es zeichnet das historische und prognostizierte Marktwachstum des Marktes nach geografischen Merkmalen nach. Es stellt den Markt in den Kontext des breiteren Marktes für Konsolenspiele und vergleicht ihn mit anderen Märkten.

  • Der Abschnitt Marktmerkmale des Berichts definiert und erläutert den Markt.
  • Der Abschnitt zur Marktgröße gibt die Marktgröße ($ b) an, die sowohl das historische Wachstum des Marktes als auch den Einfluss des Covid 19-Virus abdeckt und dessen Wachstum prognostiziert.
  • Marktsegmentierungen unterteilen den Markt in Teilmärkte.
  • Der Abschnitt "Aufschlüsselung nach Regionen und Ländern" enthält eine Analyse des Marktes in jeder Region und der Größe des Marktes nach Regionen und vergleicht deren historisches und prognostiziertes Wachstum. Es deckt den Wachstumskurs von Covid 19 für alle Regionen, wichtigen Industrieländer und wichtigen Schwellenländer ab.
  • Die Wettbewerbslandschaft beschreibt den Wettbewerbscharakter des Marktes, die Marktanteile und die führenden Unternehmen. Wichtige Finanzgeschäfte, die den Markt in den letzten Jahren geprägt haben, werden identifiziert.
  • Der Abschnitt Trends und Strategien analysiert die Form des Marktes, wie er aus der Krise hervorgeht, und schlägt vor, wie Unternehmen wachsen können, wenn sich der Markt erholt.
  • Der Abschnitt über den Markt für Konsolenspiele des Berichts enthält einen Kontext. Es vergleicht den Konsolenspielemarkt mit anderen Segmenten des Konsolenspielemarktes nach Größe und Wachstum, historisch und prognostiziert. Es analysiert den BIP-Anteil, die Pro-Kopf-Ausgaben und den Vergleich der Konsolenspielindikatoren.

Der weltweite Markt für Konsolenspiele wird voraussichtlich von 40.6 Milliarden US-Dollar im Jahr 2019 auf etwa 57.9 Milliarden US-Dollar im Jahr 2020 wachsen. Die Quarantäne von Covid bietet engagierten Konsolen- und Computerspielern die Möglichkeit, mehr Zeit mit neuen Spielen zu verbringen. Die hohe Verbreitung von Smartphones hat jedoch die Nachfrage nach mobilen Spielen im Vergleich zu Konsolenspielen erhöht. Es wird erwartet, dass sich der Markt stabilisiert und bis 67.1 13.4 Mrd. USD bei einer jährlichen Wachstumsrate von 2023% erreicht.

Die Hauptantriebskraft für den Konsolenspielemarkt ist der rasche Anstieg der Anzahl aktiver Spieler auf der ganzen Welt. In 2017 gab es weltweit 2.21-Milliarden-Spieler, und es wird erwartet, dass 2.73 2021-Milliarden erreichen wird. Laut Nielsen sind 64% der Bevölkerung in den USA Gamer. Esports von 557. Esports von 2021.

Entwickler von Videospielkonsolen setzen auf abonnementbasiertes Spielen. Beispielsweise bieten Xbox Live und PlayStation Plus Lizenzen für einige Spiele auf monatlicher Rotationsbasis. Das erste große Abonnement-Programm von EA war der EA Access auf Xbox One und bot Ermäßigungen für EA-Spiele, eine begrenzte Anzahl von Stunden für das Spielen vor der Veröffentlichung und eine Reihe von Angeboten für den Backkatalog. Microsoft hat im Juni 2017 ein Angebot im Netflix-Stil mit dem Namen Game-Pass für Spiele von Erstanbietern und eine Reihe von Titeln von Drittanbietern und Herausgebern veröffentlicht.

Eine Mehrheit der Eltern auf der ganzen Welt ist besorgt darüber, dass Kinder über Videospiele unangemessenen Inhalten ausgesetzt sind. Daher wurden einige regulatorische Maßnahmen ergriffen, um die Alterseinstufung online zu standardisieren. Das Entertainment Software Rating Board (ESRB) bietet Bewertungen für Videospiele und Apps, damit Eltern fundierte Entscheidungen treffen können. Die Mehrheit der Einzelhändler in ganz Nordamerika hat ein ESRB-Rating.

Aufgrund der Einführung neuer Smartphones / Tablets mit erweiterten Funktionen zum Spielen von Videospielen, ohne dass eine Verbindung zu einem externen Gerät / einer externen Konsole hergestellt werden muss, ist das Wachstum des Mobil- / Gaming-Tablets rasant. Beispielsweise hat die Verwendung von Mobiltelefonen für verschiedene Zwecke wie Messaging, Internetnutzung und Spiele zu einer maximalen Akzeptanz von Mobiltelefonen geführt, ohne an einem festen Ort sitzen zu müssen. Zweitens könnte der Markt für Konsolenspiele im Hinblick auf die Mobilität, die Spiele auf Mobil- und Tablet-Basis bieten, zurückgehen. Das Segment Mobile Gaming machte nahezu 47 des Gesamtumsatzes des globalen Spielemarktes aus.

Der Markt für Konsolenspiele wurde geografisch in Nordamerika, Westeuropa, APAC, Osteuropa, Südamerika sowie den Nahen Osten und Afrika unterteilt. Der asiatisch-pazifische Markt ist der größte Markt für Konsolenspiele und wird voraussichtlich im Prognosezeitraum weiterhin der größte Markt sein.

Hauptakteure auf dem Markt für Konsolenspiele sind Tencent Games, Sony Interactive Entertainment, Microsoft Studios, Activision Blizzard und EA.

Wichtige Themen

1. Zusammenfassung

2. Spiele Marktcharakteristik Konsole

3. Marktgröße und Wachstum der Spielekonsolen

3.1. Global Console Games Historischer Markt, 2015 - 2019, Milliarden US-Dollar

3.1.1. Treiber des Marktes

3.1.2. Beschränkungen auf dem Markt

3.2. Globaler Konsolenspiel-Prognosemarkt, 2019 - 2023F, 2025F, 2030F, Milliarden US-Dollar

3.2.1. Treiber des Marktes

3.2.2. Beschränkungen auf dem Markt

4. Marktsegmentierung für Konsolenspiele

4.1. Globaler Konsolenspielemarkt, Segmentierung Endsegmente nach Typ, Historie und Prognose, 2015-2019, 2023F, 2025F, 2030F, Mrd. USD

  • Digitale Konsolenspiele
  • Online- / Mikrotransaktionskonsole
  • Physische Konsolenspiele

4.2. Globaler Konsolenspielemarkt, Segmentierung Endsegmente nach Anwendung, Historie und Prognose, 2015-2019, 2023F, 2025F, 2030F, Mrd. USD

  • TV
  • Computer / PC
  • Systemkonsolen wie Gameboy und Playstation tragbar

5. Spielekonsolenmarkt Regional- und Länderanalyse

5.1. Globaler Konsolenspielemarkt, nach Regionen, historischen Daten und Prognosen, 2015-2019, 2023F, 2025F, 2030F, Milliarden US-Dollar

5.2. Globaler Konsolenspielemarkt, Aufgeteilt nach Ländern, historischen Daten und Prognosen, 2015-2019, 2023F, 2025F, 2030F, Mrd. USD

Erwähnte Firmen

  • Tencent Spiele
  • Sony Interaktive Unterhaltung
  • Microsoft Studios
  • Activision Blizzard
  • EA
  • Nintendo
  • Take-Two Interactive
  • Rockstar
  • Ubisoft
  • Valve Corporation
  • 2K Spiele
  • Gameloft
  • Naughty Dog
  • Capcom
  • Mojang
  • square Enix
  • Sega
  • Bethesda Game Studios
  • BioWare
  • Epic Games
  • Spielsüchtiger
  • Insomniac Games Inc.
  • Infinity Ward
  • Bandai Namco Unterhaltung
  • Gearbox Software
  • auf halbem Weg
  • LucasArts
  • Telltale Games
  • Spielsüchtiger

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