NEW YORK– (BUSINESS WIRE) -#STEM–Universal Gamers Amateur Association (UGAA) ist führend im Bereich innovativer Online-Lehrpläne. Das Unternehmen kombiniert STEM-Bildungsprogramme mit einer eSport-Spielekomponente, um die Nachfrage nach einzigartigen, qualitativ hochwertigen außerschulischen Programmen zu befriedigen, die Kreativität, kritisches Denken und andere Lebenskompetenzen fördern.

Die UGAA wurde von Patrick Kenny, Dejan Matic, Brian Kenny und den NBA Hall of Fame-Mitgliedern Chris Mullin und Mitch Richmond gegründet und hat innerhalb ihres bestehenden Learning Management Systems ein einzigartiges Geschäfts- und Bildungsmodell aufgebaut. Die Organisation arbeitet aktiv mit Schulsystemen, Führungskräften in der MINT-Ausbildung und Fortune 500-Unternehmen im ganzen Land zusammen, um eSport-Spiele mit einem außerschulischen Lehrplan anzubieten.

"Unser Programm erfüllt den bestehenden Bedarf an STEM-basierten außerschulischen Bildungsprogrammen in Verbindung mit der Attraktivität von eSport-Spielen, die Schüler interessieren", sagt Patrick Kenny, CEO der Universal Gamers Amateur Association.

Die UGAA konzentriert sich auf die breite Akzeptanz von Online-Lern- und Führungsprogrammen durch öffentliche und private Bildungssysteme und Organisationen im ganzen Land.

"Die Möglichkeit, aus Schulsystemen Geschäfte zu machen, die nach interessanten und aufregenden Lehrplänen nach der Schule hungern, hat sich in den frühesten Phasen als tragfähiges Geschäftsmodell erwiesen, das Einnahmen generiert", sagt Dejan Matic, Chief Operating Officer und Mitbegründer der UGAA.

Derzeit nehmen landesweit 10 Millionen Schüler an außerschulischen Aktivitäten teil. UGAA schätzt, dass weitere 19 Millionen nicht versorgte Schüler teilnehmen würden, wenn sie an einem außerschulischen eSport-Programm teilnehmen könnten.

"In einer Welt, in der die Mehrheit der Eltern arbeitet, bietet das UGAA-Programm in Schulbezirken ein sicheres, produktives und lehrreiches Umfeld für Schüler und erfüllt den Bedarf an Aktivitäten nach der Schule in einer Reihe von Gemeinden", sagt Mitch Richmond, ehemaliger NBA All Star, Hall of Famer und Mitbegründer der UGAA.

Ein Teil der UGAA-Einnahmen geht an die eSportCares Foundation, die durch Stipendien und zusätzliche Hilfsmaßnahmen Bildungseinrichtungen und unterversorgten Gemeinden etwas zurückgibt.

"Als Organisation konzentrieren wir uns wirklich darauf, außerschulische Programme anzubieten, an denen Kinder nicht nur begeistert sind, sondern sie auch befähigen, sich auf die Sekundarschulbildung und Karrierewege vorzubereiten und in ihren Gemeinden führend zu werden", sagt er Chris Mullin, ehemaliger NBA All Star, Hall of Famer und Mitbegründer der UGAA.

ÜBER UGAA

Das UGAA-Programm bietet Schulbezirken im ganzen Land STEM-Kurse für Bildung, Führung und Lebenskompetenzen mit einer eSport-Gaming-Komponente. Das Unternehmen erschließt sowohl den massiven eSport-Markt als auch den STEM-Bildungsmarkt durch sein bestehendes globales Lernmanagementsystem, um regionale Schulbezirke und nationale Amateur-Jugendligen und -organisationen als außerschulisches Bildungs- und eSport-Gaming-Programm zusammenzubringen. UGAA bietet eine Reihe von Lehrplänen in einer sicheren Umgebung, die auf die STEM- und STREAM-Ziele von Schulsystemen und -organisationen im ganzen Land zugeschnitten werden können. Darüber hinaus bewahrt die Amateurbezeichnung der UGAA den Amateurstatus der Teilnehmer. Das etablierte technologische Backend- und Online-Streaming-System von UGAA macht bereits Geschäfte mit dem Zugang zu Schulsystemen, was den Hochlauf des Unternehmens und den Zugang zu Schülern erheblich beschleunigt.

Kontakte

UGAA
Charles Davidson
Büro: + 1 203 500 0851
cdavidson@ugaa.life
www.ugaaleague.com

Quelle BUSINESS WIRE