LONDON - (BUSINESS WIRE) -#GlobalMobileGamingMarket–Technavio hat den Markt für mobile Spiele überwacht und wird voraussichtlich im Zeitraum 44.64-2020 um 2024 Mrd. USD wachsen. Der Bericht bietet eine aktuelle Analyse des aktuellen Marktszenarios, der neuesten Trends und Treiber sowie des gesamten Marktumfelds.


Technavio schlägt drei Prognoseszenarien vor (optimistisch, wahrscheinlich und pessimistisch), die die Auswirkungen von COVID-19 berücksichtigen. Anfrage für die neuesten Berichte von Technavio über direkt und indirekt betroffene Märkte. Marktschätzungen umfassen die Auswirkungen vor und nach COVID-19 auf den Markt für mobile Spiele. Laden Sie den kostenlosen Beispielbericht herunter

Der Markt ist konzentriert und der Konzentrationsgrad wird sich im Prognosezeitraum verlangsamen. Activision Blizzard Inc., CyberAgent Inc., Electronic Arts Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Microsoft Corp., NetEase Inc., Niantic Inc., Tencent Holdings Ltd., Walt Disney Co. und Ubisoft Entertainment. sind einige der wichtigsten Marktteilnehmer. Die wachsende Beliebtheit von AR-Spielen bietet enorme Wachstumschancen. Um die Chancen optimal zu nutzen, sollten sich Marktanbieter stärker auf die Wachstumsaussichten in den schnell wachsenden Segmenten konzentrieren und gleichzeitig ihre Position in den langsam wachsenden Segmenten beibehalten.

Die wachsende Beliebtheit von AR-Spielen hat maßgeblich zum Wachstum des Marktes beigetragen.

Die benutzerdefinierten Forschungsberichte von Technavio bieten detaillierte Einblicke in die Auswirkungen von COVID-19 auf Branchenebene, regionaler Ebene und nachfolgender Lieferkettenoperationen. Dieser angepasste Bericht wird Kunden auch dabei helfen, mit neuen Produkteinführungen in direkten und indirekten COVID-19-bezogenen Märkten, bevorstehenden Impfstoffen und Pipeline-Analysen sowie bedeutenden Entwicklungen bei Lieferantenbetrieben und behördlichen Vorschriften Schritt zu halten. https://www.technavio.com/report/global-mobile-gaming-market-industry-analysis

Mobile Gaming Market 2020-2024: Segmentierung

Der Mobile Gaming Market ist wie folgt unterteilt:

■ Plattform

■ Online

■ Offline

■ Geografische Landschaft

■ APAC

■ Europa

■ MEA

■ Nordamerika

■ Südamerika

Laden Sie ein kostenloses Beispiel herunter, um mehr über globale Trends zu erfahren, die die Zukunft der Marktforschung beeinflussen: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR40192

Mobile Gaming Market 2020-2024: Umfang

Technavio bietet ein detailliertes Bild des Marktes, indem Daten aus verschiedenen Quellen untersucht, synthetisiert und summiert werden. unsere Markt für mobile Spiele Der Bericht deckt folgende Bereiche ab:

■ Marktgröße für mobile Spiele

■ Markttrends für mobile Spiele

■ Branchenanalyse für mobile Spiele

Diese Studie identifiziert das Aufkommen von mobilen Cloud-Videospielen als einen der Hauptgründe für das Wachstum des Marktes für mobile Spiele in den nächsten Jahren.

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Mobile Gaming Market 2020-2024: Wichtige Highlights

■ CAGR des Marktes im Prognosezeitraum 2020-2024

■ Detaillierte Informationen zu Faktoren, die das Wachstum des Marktes für mobile Spiele in den nächsten fünf Jahren unterstützen

■ Schätzung der Marktgröße für mobile Spiele und ihres Beitrags zum Muttermarkt

■ Vorhersagen über bevorstehende Trends und Änderungen im Verbraucherverhalten

■ Das Wachstum des Marktes für mobile Spiele

■ Analyse der Wettbewerbslandschaft des Marktes und detaillierte Informationen zu Anbietern

■ Umfassende Details zu Faktoren, die das Wachstum von Anbietern mobiler Spiele herausfordern werden

Table of Contents:

TEIL 01: ZUSAMMENFASSUNG

TEIL 02: UMFANG DES BERICHTS

■ 2.1 Vorwort

■ 2.2 Vorwort

■ 2.3 Währungsumrechnungskurse für US $

TEIL 03: MARKTLANDSCHAFT

■ Marktökosystem

■ Marktmerkmale

■ Wertschöpfungskettenanalyse

■ Marktsegmentierungsanalyse

TEIL 04: MARKTBEWERTUNG

■ Marktdefinition

■ Marktgröße 2019

■ Marktausblick

■ Marktgröße und Prognose 2019-2024

TEIL 05: FÜNF KRAFTANALYSE

■ Verhandlungsmacht der Käufer

■ Verhandlungsmacht der Lieferanten

■ Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

■ Bedrohung durch Ersatzstoffe

■ Rivalitätsgefahr

■ Marktlage

TEIL 06: MARKTSEGMENTIERUNG NACH PLATTFORM

■ Marktsegmentierung nach Plattform

■ Vergleich nach Plattform

■ Online - Marktgröße und Prognose 2019-2024

■ Offline - Marktgröße und Prognose 2019-2024

■ Marktchance nach Plattform

TEIL 07: KUNDENLANDSCHAFT

TEIL 08: GEOGRAFISCHE LANDSCHAFT

■ Geografische Segmentierung

■ Geografischer Vergleich

■ APAC - Marktgröße und Prognose 2019-2024

■ Nordamerika - Marktgröße und Prognose 2019-2024

■ Europa - Marktgröße und Prognose 2019-2024

■ MEA - Marktgröße und Prognose 2019-2024

■ Südamerika - Marktgröße und Prognose 2019-2024

■ Wichtige führende Länder

■ Marktchance

TEIL 09: ENTSCHEIDUNGSRAHMEN

TEIL 10: TREIBER UND HERAUSFORDERUNGEN

■ Markttreiber

■ Marktherausforderungen

TEIL 11: MARKTTRENDS

■ Wachstum von kostenlosen Handyspielen

■ Popularität des E-Sports

■ Entstehung von mobilen Cloud-Videospielen

TEIL 12: VERKAUFSLANDSCHAFT

■ Übersicht

■ Landschaftsstörung

■ Wettbewerbsszenario

TEIL 13: ANALYSE DES ANBIETERS

■ Anbieter abgedeckt

■ Herstellerklassifizierung

■ Marktpositionierung von Anbietern

■ Activision Blizzard Inc.

■ CyberAgent Inc.

■ Electronic Arts, Inc.

■ GungHo Online Entertainment Inc.

■ Microsoft Corp.

■ NetEase Inc.

■ Niantic Inc.

■ Tencent Holdings Ltd.

■ Die Walt Disney Co.

■ Ubisoft Entertainment

TEIL 14: ANHANG

■ Forschungsmethodik

■ Liste der Abkürzungen

■ Definition der Marktpositionierung von Anbietern

TEIL 15: TECHNAVIO ENTDECKEN

Über uns

Technavio ist ein weltweit führendes Technologieforschungs- und Beratungsunternehmen. Ihre Forschung und Analyse konzentriert sich auf aufkommende Markttrends und liefert umsetzbare Erkenntnisse, um Unternehmen dabei zu helfen, Marktchancen zu identifizieren und effektive Strategien zur Optimierung ihrer Marktpositionen zu entwickeln. Mit über 500 spezialisierten Analysen umfasst die Berichtsbibliothek von Technavio mehr als 17,000 Berichte und zählt 800 Technologien in 50 Ländern. Zu ihren Kunden zählen Unternehmen aller Größenordnungen, darunter mehr als 100 Fortune-500-Unternehmen. Diese wachsende Kundenbasis stützt sich auf die umfassende Abdeckung von Technavio, umfangreiche Recherchen und umsetzbare Marktkenntnisse, um Chancen in bestehenden und potenziellen Märkten zu identifizieren und ihre Wettbewerbspositionen in sich ändernden Marktszenarien zu bewerten.

Kontakte

Technavio Forschung
Jesse Maida
Medien- und Marketingleiter
US: + 1 844 364 1100
UK: + 44 203 893 3200
Email: media@technavio.com
Webseite www.technavio.com/

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