In den letzten Tagen wurden Nachrichten verbreitet, die die Regierung gerne etablieren würde ein Hintergrund italienische Videospielunternehmen zu unterstützen.

Es heißt First Playable Found, und zielt darauf ab, die Vorproduktion zu unterstützen. Aber es sind 4 Millionen. Wir befinden uns zwar in einer schwierigen Zeit, und wir müssen akzeptieren, was der Staat geben kann. Aber die italienische Videospielindustrie ist geradezu unterentwickelt und mit vier Millionen für das gesamte Jahr 2020 wird sie nicht viel bewirken.

Zu klein

Italien ist sicherlich nicht berühmt für die Entwicklung von Videospielen. Das erfolgreichste Spiel, das in Italien in den letzten Jahren entwickelt wurde, ist 2048, wahrscheinlich das prestigeträchtigste Assetto Corsa. Die Branchenzahlen bleiben gelinde gesagt deprimierend. Nur 5 Unternehmen im Jahr 2019, dem Jahr des letzten Volkszählung italienischer Entwicklerstellte sich heraus zu haben mehr als 2 Millionen Jahresumsatz. CD Projekt Red, das polnische Studio von The Witcher, stellt allein über 100 Millionen Euro pro Jahr in Rechnung.

Un Artikel del Sole 24 Ore, unterzeichnet von Luca Tremolada, der diese Daten vor einem Jahr kommentierte, definierte den Sektor als "kleine Unternehmen, die technologisch erscheinen, aber im Grunde genommen Handwerk sind".

Es ist einfach, diese Daten mit einem "Sie können nicht in allem gut sein" zu kommentieren. Es ist leicht zu glauben, dass die Japaner gut darin sind, Videospiele zu machen, wir sind gut darin, etwas anderes zu tun. Aber auf diese Idee möchte ich einfügen eine Provokation. Italien kann es sich nicht leisten, in Videospielen so irrelevant zu sein.

Wir sind seit Jahren ein stagnierendes Land. Null Wachstum und mangelnde Chancen sind eine Plage, von der wir scheinbar nicht heilen können. Ein Land mit einer derart depressiven Wirtschaft kann es sich nicht leisten, sie zu ignorieren einer der am schnellsten wachsenden Sektoren der letzten Jahre, "scheint keine Krise zu spüren, wächst 140 mehr als die anderen Sektoren mit einem Wert von 2018 Milliarden Dollar", um Tremolada erneut zu zitieren. Natürlich sage ich nicht, dass Videospiele die Lösung für die wirtschaftlichen Probleme Italiens sind, aber dass das Ignorieren eines solchen Umsatzes ist eine verpasste Gelegenheit.

Aber wie geht das?

Nur ein Spiel, The Witcher und der polnische Fall.

Polen hat ein BIP von etwa einem Viertel des italienischen und hat etwas mehr als 38 Millionen Einwohner. Polen verdient mit Videospielen über eine Milliarde Dollar pro Jahr, fast das Zehnfache des Umsatzes der italienischen Industrie. Jetzt sollte ich mich rhetorisch fragen, warum, aber machen wir uns nichts vor, wir alle wissen warum.


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Dank einer einzigen Reihe von Spielen, die genau das Richtige waren, Polen ist seit fünf Jahren der viertgrößte Videospielexporteur der Welt, mit einem Sprung zwischen 2013 und 2018 von a absurd 3810,5%. Das Witcher-Projekt hat CD Projekt Red und ganz Polen in den Mittelpunkt der Spielewelt gerückt.

Dies zeigt, dass nur ein Spiel ausreicht. Der Markt wächst so stark, dass ein italienisches Unternehmen immer noch sehr große Margen hat, um einzutreten und relevant zu werden. Aber die richtigen Bedingungen müssen geschaffen werden. CD Projekt boomte im Jahr 2002 und konnte sich eine Investition in ein Projekt wie The Witcher leisten, aber heute ist es in Italien schwierig, eine solche Situation zu schaffen, da es an Kapital mangelt oder wenig Vertrauen in die Videospielwelt gibt.

4 Millionen ist ein Witz

Die Summe der First Playable Found ist lächerlich. In Italien Geschäfte zu machen ist schwierig und 4 Millionen ändern sicherlich nichts an der Situation. Es ist eine Zufriedenheit, aber es ist vor allem eine weitere verpasste Gelegenheit. Während andere Staaten, die noch weniger reich oder mächtig sind als wir, ihre Glücksspielunternehmen investieren und unterstützen, ignorieren wir weiterhin einen Sektor, der mehr als jeder andere die Zukunft darstellt.

Weil Videospiele die Zukunft der Unterhaltung sind, und wenn wir so weitermachen, wird unser Land zur Irrelevanz verurteilt. Oder schlimmer noch, wir werden, wie bereits in anderen Sektoren, weiterhin Talente ausbilden, die dann aufgrund mangelnder Möglichkeiten ins Ausland gehen.