Was würde passieren, wenn wir a Hack n 'Slash Diablo-ähnlich mit dem grafischen Stil eines Paper Mario? Obwohl dies eine Frage ist, die wahrscheinlich nur wenige gestellt haben, die Jungs des unabhängigen Teams Thing Trunk, unterstützt von 505 Spieleversuchten sie ihre Antwort mit zu geben Buch der Dämonen, ein wirklich eigenartiger Titel, der Ende 2018 auf dem PC veröffentlicht und nun auch auf Nintendo Switch veröffentlicht wurde.

Das Spiel in seinen Einstellungen, in der Geschichte und in den Feinden versucht nicht einmal, das Zitieren der historischen Marke zu vermeiden Blizzardin der Tat macht es es oft zu einem seiner wichtigsten Punkte. Abgesehen davon, dass es sich um einen handelt Tribut Für den legendären Diablo ist das Buch der Dämonen auch mehr als gültig Parodieund der lockere Humor, der alle Charaktere und Situationen beherrscht, passt perfekt zum Stil Papier mit dem es im Komplex vertreten ist.

Unser Abenteuer beginnt mit der Wahl der Charakterklasse: Krieger, Dieb oder Zauberer, mit der ersten als einziger Option am Anfang, aber die anderen beiden werden nach zwanzig Minuten Spielzeit leicht freigeschaltet. Ohne uns zu viele Schnickschnack oder Erklärungen zu geben, katapultiert uns das Spiel in die von Monstern befallenen Katakomben unter der Dorfkirche, wo natürlich a großer roter Dämon am Ende des Weges.

In perfektem Stil dungeonkriecher, Unser Ziel ist es daher, durch die verschiedenen Stockwerke der Keller zu gehen, indem wir alle Räume von Papiermonstern verschiedener Typen reinigen: Zombies, Skelette, Spinnen, Geister usw., bis Sie der Reihe nach zum Boss gelangen, der nach dem Abwurf die freischaltet nächster Abschnitt der Ebenen.

Allgemein Exploration Am Ende der Pläne eines Dungeons steht ein sehr wichtiger Punkt in den Titeln dieses Genres, aber es schmerzt mich zu sagen, dass dieser Faktor in Book of Demons praktisch auf Null gesetzt ist. Unser Charakter in der Tat es ist nicht kostenlos um sich in den von uns bevorzugten Richtungen durch das Szenario zu bewegen, ist jedoch gezwungen, den voreingestellten Korridoren mit Stil zu folgen Brettspiel. Diese Bewegung auf den Gleisen macht es auch oft unmöglich, feindlichen Angriffen und zerbrechlicheren Charakteren auszuweichen, oder ohne zu viele Flächenangriffe wie den Dieb könnten sie gezwungen werden, mehrere Schäden zu erleiden, ohne zu entkommen, wenn Monster, insbesondere gesehen und in Betracht gezogen, umzingelt werden dass die letztere Klasse nicht einmal Pfeile abschießen kann, wenn die Feinde zu nahe kommen.

Neben der Linearität der Erforschung ist der andere große Fehler dieser Portierung von Book of Demons (und daher nicht des Spiels im Allgemeinen) der Steuerungssystem von Konsolenentwicklern ausgewählt. Anstelle des klassischen Klicks auf die Feinde, um das Ziel festzulegen, ist es tatsächlich erforderlich, letzteres durch den rechten Analogstick zu zielen. Das Bewegen des Cursors über die verschiedenen Feinde mit dem Stock ist jedoch wesentlich mehr lenta und oft auch unhandlich und in den aufgeregtesten Situationen kann es auch zu einer Verwirrung des Spielers bei der Auswahl der Prioritätsziele kommen, da der Charakter im Grunde die Einheit angreift, die ihm am nächsten ist. Selbst das Navigieren in den Menüs ist nicht sehr einfach, da es möglich ist, sie zusammen zu öffnen (z. B. Inventar und Laden gleichzeitig) und verschiedene Objekte oder Zaubersprüche auszurüsten, ist möglicherweise nicht so unmittelbar, insbesondere wenn sie während eines Kampfes schnell geändert werden müssen.

Buch der Dämonen es zeigt jedoch seine Muskeln in den Besonderheiten dieses Titels, die es von anderen der gleichen Gattung unterscheiden. Unter diesen finden wir zunächst den Dreh- und Angelpunkt des Systems Kampf des Spiels, das Ausrüstung und Zauber in Form von darstellt carte. Lassen Sie es jedoch klar sein, dass dies Es ist kein Kartenspiel, aber ein Hack n'slash, und damit die Karten und die "Decksbau„Sie stellen nur ein alternatives System zur Darstellung von Artefakten und Magie dar, während das Gameplay in der klassischen Plus-Komponente verankert bleibt Aktion so. Wie erwartet werden die Karten geteilt in der Magie Artefakte e Verbrauchsgut (die klassischen Tränke), die im Verlauf unseres Abenteuers in begrenzten, aber erweiterbaren Slots ausgestattet werden können. Die sorgfältige Auswahl der Karten, die in jeder Situation ausgerüstet werden sollen, ist daher der Schlüssel zum Erfolg in Book of Demons, da nur die in der Schnellauswahl verfügbaren Karten im Kampf verwendet werden können. Alle Karten sind auch in verschiedenen erhältlich Rarität und je höher letzteres bis zum legendären Grad ist, desto mehr werden offensichtlich die zusätzlichen Effekte mit der gemeinsamen Basis verglichen. Last but not least gibt es in den Dungeons die Möglichkeit, welche zu finden Rune dass die Wahrsagerin der Stadt in unsere Ausrüstung eindringen kann, was die verschiedenen Karten, die uns zur Verfügung stehen, weiter verbessert.

Das andere Feature, das am meisten überrascht Buch der Dämonen es ist ohne Zweifel das sehr originelle Flexiscope, nach Abschluss der ersten Lernstufen freigeschaltet. Dieses besondere Werkzeug ermöglicht es dem Spieler, das im Voraus auszuwählen Dauer plant im nächsten Abschnitt der Levels, um die Erfahrung basierend auf der Zeit zu kalibrieren, die wir in dieser Spielsitzung haben. Wenn wir zum Beispiel mit unserem geliebten Nintendo Switch im Zug sind und wissen, dass das Ziel in einer halben Stunde ankommt, können wir diese Dauer im Flexiscope einstellen Spiel wird automatisch berechnet von fertigstellbaren Dungeons in diesem Zeitraum. Die Neugier dieses Systems ist, dass letzteres entwickelt sich im Laufe der Zeit abhängig von unserem Spielstil. Das Flexiocope erkennt tatsächlich die durchschnittliche Zeit, die der Spieler benötigt, um bestimmte Abschnitte abzuschließen, und entwickelt daher seine Pläne entsprechend unserem Spielstil weiter.

Abschließend die Dauer eines kompletten Laufs von Book of Demons schwebt um die zehn Stunden, natürlich, wenn Sie mit dem Flexbiscope ein durchschnittliches Timing wählen, aber abhängig von den Bedürfnissen des Spielers kann letzteres mehr oder weniger langlebig sein. die Wiederspielbarkeit Darüber hinaus ist es ein nicht zu unterschätzender Faktor in diesem Titel. Zusätzlich zur Auswahl der verschiedenen Klassen kann die Erfahrung erheblich variieren, wenn Sie den Schwierigkeitsgrad auswählen roguelike im Vergleich zu der normalen, bei der die Karten und Objekte völlig zufällig verteilt sind und bei der unser Charakter stirbt, ist dies der Fall permanente und zwingt Sie, den gesamten Abstieg vom ersten Stock aus wieder zu beginnen, im Gegensatz zu den normalen Abfahrten, die in dieser Situation viel freizügiger sind.

Buch der Dämonen Daher gelingt es ihm trotz der ungezügelten Zitate zur Blizzard-Saga, eine eigene Seele und Besonderheiten zu haben, die diese Produktion zu einem respektablen Titel machen, sowohl für Liebhaber von Hack n'slash als auch für diejenigen, die näher an die Saga heran wollen Marke, angezogen von dem unbeschwerten und selbstironischen Stil dieses großartigen kleinen Indie.