Es gibt Genres, die sich im Laufe der Zeit kaum weiterentwickelt haben, insbesondere in der Mechanik, und nur auf der grafischen Seite mit der Technologie Schritt halten. Dann gibt es Unendlich: Jenseits des Geistes, was auch in technischer Hinsicht an die 90er Jahre erinnert, und dann ist der Sprung in die Vergangenheit total. Gut oder schlecht? Ein Mittelweg, da die Plattform / Aktion von entwickelt wurde Emilie COYO und veröffentlicht von Blowfish Studios gelingt in dem, was er tut, aber wahrscheinlich er hätte es besser machen können.

Über die Handlung gibt es nicht viel zu sagenAndererseits schreibt das Genre nicht vor, dass es eine Geschichte gibt, die so tief ist, dass sie den Spieler dazu bringt, sich vorwärts zu bewegen. Wir befinden uns auf einer Erde, auf der Weltkonflikte auf der Tagesordnung stehen, und zwei Mädchen mit besonderen Kräften wollen gegen die Tyrannei von Königin Evangelyn rebellieren. Einer der beiden wird jedoch entführt (der, den wir nicht für das Abenteuer verwenden), und es ist unsere Aufgabe, sie zu retten.

Nun, alles, was ich dir gerade beschrieben habe, habe ich tatsächlich im Internet gelesen, weil ich trotz der Auswahl der italienischen Sprache des Spiels Die Einführung erschien unerklärlich auf Französisch. Ich hätte verstehen können, wenn es auf Englisch gewesen wäre, aber nein, Französisch, abgesehen von ein paar Worten, verstehe ich es wirklich nicht. Glücklicherweise war das Spiel dann, wie ich ausgewählt habe, auf Italienisch: Nicht, dass Sie die Geschichte verstehen müssen, um fortzufahren, aber die einleitenden Worte auf Französisch zu sehen, war eine Überraschung.

Sobald Sie den Charakter ausgewählt haben, werden Sie in den Kampf geworfen, wie es ein guter Plattformer / eine gute Aktion tun muss. Genau wie der bekannteste Metal Slug oder Shantae, der erste, der mir in den Sinn kam, Infinite: Beyond the Mind zu spielen, auch hier Wir müssen eine Vielzahl von Feinden besiegen, die auf unserem Weg parieren. Anfangs haben wir nur einen physischen Treffer mit geringer Kraft zum Verteidigen und Angreifen, aber im Verlauf des Spiels haben Sie die Möglichkeit, sich mit Power-Ups zu stärken, die in der Geschichte festgelegt sind, ohne eine Wahl zu haben.

Die Ebenen sind 16 und wir haben auch einige horizontale Scrolling-Shooter, die mir gefallen haben; Ich habe etwas mehr als zwei Stunden gebraucht, um das Hauptabenteuer abzuschließen. Nachdem ich sehr viele Todesfälle (ungefähr vierzig) begangen hatte, teils aufgrund meiner Fehler, teils aufgrund der Physik, die nicht gerade intuitiv war, hatte ich seitdem einige Momente der Frustration Sobald Sie das Schreiben des Game Over gesehen haben, müssen Sie das Level erneut starten: alte Schule in jeder Hinsicht.

In Wirklichkeit nicht schlecht, der Titel am Ende kann mit Vergnügen gespielt werden und in den Levels vorwärts gehen, was sowohl meine Fähigkeiten als auch die des Charakters verbessert. Ich kam, um Angriffe und Millimeter-Sprünge auszuführen, die mir viel Befriedigung gaben.

Die Schwierigkeit ist niemals unerschwinglich, obwohl einige Sitzungen tatsächlich schwieriger sind, als man aufgrund einer erwarten würde Schwungschwierigkeitskurve: Ich habe Levels in einer bestimmten Zeit abgeschlossen und einige Leben verloren, um dann das nächste Level unbeschadet und in nicht einmal einer Minute zu bestehen und dann länger als zehn Minuten auf dem nächsten zu bleiben und Dutzende von Leben zu verlieren.

Wie bereits gesagt, liegt die Todesursache oft in der nicht gerade außergewöhnliche Physik: nicht, dass Sie Realismus von einer Aktion der alten Schule erwarten, aber sich von einer Plattform werfen zu sehen, weil ein Laserstrahl ohne die Möglichkeit, etwas zu tun, wenn Sie nicht auf taube Ohren stoßen, ein wenig einschränkend ist.

In technischer Hinsicht gibt es viel und gleichzeitig wenig zu sagen. Der Retro- und Pixelstil, den ich liebe, und ich glaube, dass Pixelkunst, wenn sie richtig verwendet wird, große Befriedigung bringen und sehr aktuell sein kann (siehe Sonic Mania). Wir sehen jedoch zu oft Spiele, die sich hinter diesem visuellen Stil verstecken dem Benutzer einen faulen Grafiksektor zu geben, der versucht, sich mit der Suche nach einem Vintage-Geschmack zu rechtfertigen, wenn in Wirklichkeit viel besser hätte getan werden können.

Unendlich: Jenseits des Geistes ist nicht schlecht zu sehen und wie anfangs gesagt, gelingt es, was es tut. Es ist mir nie passiert, nicht zu verstehen, wohin ich gehen soll, die Feinde nicht zu unterscheiden oder sogar Verlangsamungen in den chaotischsten Phasen zu sehen. Alles läuft reibungslos, aber für die Dauer des Abenteuers haben Sie das Gefühl ein skizzenhaftes Spiel, mit begrenzten Animationen und leeren Szenarien. Mit Sicherheit keine Freude für die Augen. Von der Seite des Soundsektors gibt es nichts zu berichten: typische Action-Effekte im alten Stil mit unvergesslicher und fast akzessorischer Musik.

Die Arbeit von Emilie COYO kann sicherlich von allen geschätzt werden, die eine Plattform / Aktion in der Pixelkunst wollen, a etwas unprätentiöses und ein paar Stunden "unwissenden" Spaßes zu verbringen, um Feinde zu töten und deine Fähigkeiten und Geduld zu testen.

Eine größere Liebe zum Detail, beginnend mit dieser Einführung in Französisch in den gleichen technischen Bereich, hätte wahrscheinlich eine leicht überarbeitete Physik und ein paar weitere Stufen ergeben Unendlich: Jenseits des Geistes noch interessanter; Derzeit ist es nur eine der vielen horizontalen Bildlaufaktionen, die ausgeführt werden müssen, wenn sie für ein paar Euro wiederhergestellt werden.