Sakura Wars - o Sakura Taisen Für die leidenschaftlichsten - es ist ein IP von SEGA, das hier nicht gut bekannt ist, aber es ist eine historische Marke, die ihre Wurzeln im inzwischen fernen Jahr 1996 hat. Es ist bekannt, dass vierundzwanzig Jahre in diesem Medium einigen geologischen Epochen entsprechen, und dies macht es zu einer der am längsten laufenden Marken aller Zeiten (es hat zwei Jahre mehr als Metal Gear Solid, um nur ein Beispiel zu nennen) und präsentiert eine auffällige Anzahl von Iterationen, die auf vielen Plattformen vorhanden sind, darunter vier Handyspiele. Die neuen Sakura Wars, die auf PS4 gelandet sind, erscheinen nach fünfzehn aus dem letzten Hauptkapitel, dem geschätzten - aber sehr unglücklichen - Sakura Wars V: So lange, meine Liebe, auf PlayStation 2 und Wii veröffentlicht, stehen wir daher vor einer Produktion mit einem schönen Gewicht auf den Schultern, die die Aufgabe hat, eine so wichtige Serie mit einem Titel zurückzubringen, der dazwischen pendelt Fortsetzung und Neustart. Der Titel lässt unerwartet japanischen Boden mit einer nicht allzu deutlichen Verzögerung in unsere Regale kommen - weniger als fünf Monate - und wiederholt möglicherweise die Tatsache, dass er sein altes und neues Publikum wirklich mit neu gefundener Entschlossenheit umarmen möchte. Eine absolut mühsame Lieferung von Respekt und eine Wette, die, wie wir sehen werden, ein gewisses Glücksspiel darstellt.

Shin Sakura Taisen die Animation Episode 04 - AnimeForce

ucronia

Tokio, 1940. Ungefähr zwanzig Jahre nach den Ereignissen der letzten und sehr fernen Sakura-Kriege V: So lange, meine Liebe, befinden wir uns in der Rolle von Seijiro Kamiyama, einem jungen - sehr jungen - Kapitän der Marine, der von der Organisation umgesiedelt wurde WLOF In der japanischen Hauptstadt mit der Aufgabe, die jungen Rekruten der berühmten Blumendivision zu führen, hat ein Kampfteam an Bord von Mechs im letzten Jahrzehnt die Exzellenz verloren, die es so berühmt und angesehen gemacht hat. Die Basis der Teilung ist das Imperial Theatre, das nicht nur als hervorragende Deckung für die Geheimagenten dient, die die Reihen anschwellen (die sich der Welt tatsächlich als einfache Schauspielerinnen oder Insider zeigen), sondern auch um die Stimmung und die Moral zu verbessern. von Tokiotern. Leider auch an der Theaterfront mala tempora aktuell: Das kaiserliche Theater ist fast bankrott und die Aufführungen der Protagonisten verdienen nur Beleidigungen und lächerliches Lachen. Kamiyama hat daher zwei Ziele: Er muss nicht nur junge Truppen ausbilden, sondern sie auch zum Erfolg auf dem Gebiet der Dramatik führen.

Und wenn es nicht schon anstrengend genug war, sich mechanisierten und anstrengenden Dämonen des Schauspielunterrichts zu stellen, dann sind hier die zunehmend diskutierten World Games, bei denen sich die Divisionen der ganzen Welt in einer Art gigantischem Turnier an Bord gegenüberstehen Robottoni. Hier ist also eine sehr schwierige dritte Aufgabe für Kamiyama: den Wettbewerb gewinnen. Kurz gesagt, Sakura Wars bringt auf den ersten Blick viel Fleisch ins Feuer, gewürzt von einer inspirierten und faszinierenden Umgebung, die eine alternative Welt (neu) präsentiert steampunk, komplett mit Kampfmecha, spielt in der ersten Hälfte des 900. Jahrhunderts. Die Ausgangspunkte sind einfach und bescheiden, aber gleichzeitig stark und gut abgegrenzt, jedoch mit etwas Leichtigkeit.

Sakura Wars, ein neuer Trailer, führt uns in das System der ...

Superkalifragilistichespiralimecha

Die kanonische Formel der Serie hat immer eine Abwechslung von inszenierten Kampfsitzungen gesehen visueller Roman und Dating-Sim, stark auf letzterem aus dem Gleichgewicht. Die "Tradition" wird auch in diesem Kapitel respektiert: Hier ist die Live & Interactive Picture System (oder LIPS), die im Wesentlichen darin besteht, die am besten geeignete Antwort während Dialogen und Spielereignissen in der schnellstmöglichen Zeit auswählen zu müssen, das Tempo der Geschichte entsprechend unseren Entscheidungen radikal zu ändern und sogar den Epilog variieren zu können. Dieses System ist von entscheidender Bedeutung und durchdringt die gesamte Spielstruktur des Titels so sehr, dass - ähnlich wie bei der Person - die Bindungen, die mit den Mädchen um uns herum aufgebaut werden, deren Wirksamkeit im Kampf bestimmen und sich in der widerspiegeln Tägliche Berichte außerhalb der Kampfsuiten. Leider zeigt es keinen sehr gründlichen Mechanismus. In den unzähligen Sakura Wars-Dialogen haben wir immer maximal drei Möglichkeiten und die meisten offensichtlich Sie sind auch die richtigen, was die Wahl des Spielers leicht dämpft. Obwohl es notwendig ist, einige Momente guten Schreibens zu beachten, divertenti und manchmal lustig - und hier können Sie sehen, wie das Spiel versucht, sich selbst nicht zu ernst zu nehmen - erweisen sich die Erzählung und die Haupthandlung als ziemlich flach, auch wenn sie gelegentlich einige nennenswerte Blitze zeigen.

Sobald Sie die Uniformen angezogen haben, steigen Sie in unsere Mächtigen ein Spiricle Striker Mugen (die Angriffsmechs) Die eigentliche Aktion beginnt und zeigt eine der wichtigsten Neuheiten des Franchise. Verabschieden wir uns also von den taktischen rundenbasierten Schlachten, die wir gewohnt waren, und begrüßen ein deutlich mehr System. rasant und actionreich. Die von SEGA angenommene Formel ermöglicht es uns, uns auf dem Schlachtfeld frei zu bewegen und dabei die Besonderheiten aller auf dem Spielfeld eingesetzten Mechs auszunutzen, per Knopfdruck von einem zum anderen zu wechseln und uns zahlreichen Horden von Feinden zu nähern das ist dem sehr ähnlich Musou. Leichte und schwere Aufnahmen wechseln sich in einem simplen und schnörkellosen Combo-System ab, das zwar nicht in der Tiefe leuchtet, aber dennoch das Gefühl hat, dass Sie etwas mehr tun könnten - und wahrscheinlich sollten -. Trotzdem unterscheiden sich fast alle Mecha gut voneinander, von den schnelleren und anmutigeren bis zu den langsameren und verheerenderen, von denen einige dem Nahkampf gewidmet sind, während andere sich dem aus der Ferne widmen. Es wird erstellt eine funktionale aber auch sehr leichte Mischung, nicht dass dies notwendigerweise schlecht wäre, insbesondere angesichts der Tatsache, dass die Zeit, die an Bord der Kriegsmaschinen verbracht wird, extrem reduziert ist. Die Phasen der Zusammenstöße werden im Verlauf des Abenteuers deutlich verwässert, was den Willen der SEGA unterstreicht, sie einer sekundären Aufgabe im Gleichgewicht der Sakura-Kriege zu überlassen.

Es ist notwendig, Persona erneut zu zitieren, aber Yakuza kann auch ins Spiel gebracht werden, um zu unterstreichen, wie ein Titel, der den Dreh- und Angelpunkt der Erfahrung zum Bestandteil des Schreibens machen will, in der Lage sein muss, ihn selbst gleitend und brillant zu machen. Leider ist Sakura Wars wirklich zu langatmig. Während die oben genannten Titel die Spieler mit sehr langen "Lesesitzungen" herausfordern, gleichen sie das Gleichgewicht bestenfalls aus, indem sie lange und komplexe Sitzungen geben, die ausschließlich den Kämpfen gewidmet sind, während Sie in diesem Fall eine kühne Hartnäckigkeit auslösen können, wenn Sie den Großteil der Arbeit verlassen wollen Schreiben, das es nicht immer schafft, das Gewicht dieser enormen Verantwortung im Laufe des Jahres zu tragen dreißig Stunden das sind uns vorgeschlagen. Insgesamt ist eine spielerische Formel nicht perfekt zentriert, aber dennoch gültig, solange Sie für eine leichte, ausführliche und reichhaltige Erfahrung bereit sind. Klischee.

Sakura Wars - Rückblick | GameSoul.it

Kein Waifu kein Laifu

Wenn man sich Trailer und Bilder von Sakura Wars ansieht, ist es leicht zu glauben, dass die gesamte narrative Handlung, einschließlich der Roboter, nur eine Ausrede ist, um die glückliche Protagonistin in einer rein weiblichen Umgebung in den klassischsten Situationen zu platzieren. Harem Japanisch. In der Tat ist es wirklich. Nicht, dass es ein Defekt wäre, wohlgemerkt, die Produktion versucht nicht, sich hinter einem Finger zu verstecken und entdeckt tatsächlich sofort ihre Karten, während sie der Tradition der Marke treu bleibt. umgibt uns mit attraktiven Mädchen die den stilistischen Elementen folgen, die in Jahrzehnten von Anime und Manga aufgebaut wurden. Als Kamiyama an der Spitze der Division hat der Spieler die Möglichkeit, mit der weiblichen Besetzung in Bezug auf die Mädchen zu interagieren und spezielle Tete-a-Tete-Ereignisse freizuschalten, um mehr Intimität mit den Protagonisten zu erlangen und zu schaffen romantische Nebenhandlungenund die sich als entscheidend für unser Abenteuer erweisen. Sakura, Hatsuo, Claris und die anderen präsentieren sich als gut charakterisierte Charaktere aber stark mit ihren Stereotypen verbunden und daher nicht zu vielfältig. Trotzdem versucht das Spiel, alle "Gaumen" der verschiedenen Spieler zu befriedigen, und es gelingt ihm mit Absicht, seinen Erfolg in die Stärke der Besetzung zu bringen.

Sakura Wars - Ein neuer Story-Trailer veröffentlicht ...

Zombie-Pulver

Der Prozess der "Exhumierung" der Marke geht auch durch die künstlerische Seite: Nachdem SEGA das alte Charakterdesign aufgegeben hat, nutzt sie das Talent des Autors von Bleach, Tite Kubo. Der Mangaka hat uns an Geschichten von schwankender Qualität gewöhnt, aber an Charakterisierungen von Charakteren, die immer gut gepflegt werden. Es ist daher etwas enttäuschend zu bemerken, wie in Sakura Wars seine Berührung, obwohl sehr erkennbar, Sei nicht zu inspiriert. Neben bemerkenswerten Ähnlichkeiten - die wir als Hommagen sehen können - mit einigen seiner alten Charaktere wird vielleicht eine bemerkt schlechte kreative Freiheit ihm vom Entwicklungsteam gewährt, aber sein Merkmal wirkt sich immer noch nicht so aus, wie es sollte, während es sofort ins Auge springt und so starke Kontraste zu den Charakteren schafft, die nicht von Kubo entworfen wurden.

Technisch zeigt sich der Titel recht gut valido, mit einem guten Blick und einer lobenswerten Tiefenreinigung, im Gegensatz zu quadratischen und nicht sehr reichen Umgebungen. Die Pflege polygonaler Modelle ist erkennbarBesonders im Hinblick auf feindliche und verbündete Mechs bereichert der Überschuss an Spezialeffekten die Kämpfe sehr gut. Der Soundtrack begleitet seine Arbeit, bekommt aber nicht den nötigen Biss, um nach dem Ausschalten der Konsole weiter im Kopf zu summen. sehr gute Synchronisation Japanisch, obwohl leider nicht in allen Dialogen vorhanden, ein weiterer Beweis dafür, dass es vielleicht zu viele gibt, und das zwingt uns, die Charaktere zu betrachten, die wie in einem Aquarium verlorene Fische nach Luft schnappen.

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Brechen Sie die Linien

Wenn Sakura Wars sein Gleichgewicht besser gemessen und das Schreiben und Kämpfen vertieft hätte, wären wir mit einem hervorragenden Titel konfrontiert. Leider habe ich „Wenn“ sie zählen sehr wenig und daher kann sich diese Aussage sehr gut an den schulischen Vorrat erinnern, der "intelligent ist, aber nicht zutrifft". Eigentlich Sakura Wars ist ein würdiger Neustart der Marke, der bedauerlicherweise die Handbremse in verschiedenen Aspekten zieht und das Ziel nicht vollständig treffen kann. Wir stehen vor einem Produkt, das die Fans glücklich machen wird es wird kaum neues Publikum gewinnen. Die Grundlagen für die Erstellung einer Erfolgsformel sind alle vorhanden, und der Wunsch, einen leichten und sorglosen Titel zu erstellen, ist im Gegenteil nicht zu verurteilen. Es ist jedoch gut zu bemerken, dass der Wunsch nach Einfachheit manchmal in ein kleines, faszinierendes Bild übergeht und nicht ausgenutzt wird voll seine zweifellos Verdienste. Sakura Wars bleibt daher in der Schwebe und beweist sich ein gültiger Titel aber vielleicht ohne die nötige Kraft, die ihn ins Rampenlicht gerückt hätte.