Zu Beginn der 90er Jahre und zu Beginn des neuen Jahrtausends wurden Benutzerkonsolen aus der ganzen Welt buchstäblich mit dreidimensionalen Abenteuertiteln überflutet. Besonders auf PlayStation 2 fand das Genre fruchtbaren Boden und läutete eine endlose Reihe von Titeln mit einer sehr ähnlichen Einstellung ein: ein Held (oder eine Heldin), ein Startdorf, das in den meisten Fällen dazu bestimmt war, kein Schicksal zu erleiden alles rosig und eine völlig polygonale Welt, in die die Bösen in Schichten eindringen. Alles war geprägt von einem für das Genre typischen Grafikstil (komm schon, wenn du deine Augen schließt, kannst du dir das sicher auch vorstellen) und Blitzen von Dungeon- oder Plattform-Sessions, die über das Spiel verteilt sind. Die erste Auswirkung, die Pine bietet, ist sicherlich die, vor zwanzig Jahren katapultiert zu werden, bereit, ein neues Abenteuer zu beginnen, genau wie die eben beschriebenen.

Der fragliche Titel wurde von einer Gruppe von Studenten, die heute ein echtes unabhängiges Softwarehaus bilden, über das berühmteste Crowdfounding-Portal der Welt präsentiert: Kickstarter. die Förderkampagne, vor genau drei Jahren ins Leben gerufen, erzielte gute Ergebnisse und erreichte Spenden in Höhe von über 120 USD. Unter den verschiedenen erreichten Zielen befand sich auch die Nintendo Switch-Version, die ebenfalls Gegenstand dieser Überprüfung ist.

Wie viel Nostalgie der 90er Jahre

In Pine verkörpert der Spieler Hue, einen jungen Menschen, der in einem Dorf geboren und aufgewachsen ist, das völlig isoliert von der umgebenden Welt auf den Gipfeln eines Plateaus liegt und in dem nach den von den älteren Mitbürgern vorgeschriebenen Regeln ein absolutes Verbot besteht Pisten, um ein schreckliches Schicksal zu vermeiden. Wenig zu überraschen, nach einer kurzen Spielsitzung, in der die Grundlagen des durch den Titel gebotenen Gameplays aufgenommen werden, fällt das schreckliche Schicksal unserem Heimatdorf zu. Dieses Ereignis, das offensichtlich für narrative Zwecke notwendig ist, führt dazu, dass unser Protagonist die Insel Albamare und die Kreaturen, die sie bevölkern, erkunden muss.

Das eigentliche Konzept hinter Pines Idee ist es, den Benutzern eine Welt zu bieten, die sich im Laufe der Zeit und durch die vom Spieler getroffenen Entscheidungen ändern kann. Das NPC-System basiert in der Tat auf einer präzisen "ökologischen Hierarchie", auf deren Spitze die Stämme der Lebewesen stehen, die in den Dörfern der ganzen Insel verstreut sind. Hue kann daher entscheiden, ob er in die Gnaden einer bestimmten Art eintreten möchte oder nicht, wodurch das empfindliche Gleichgewicht gebrochen wird, das vor seiner Ankunft hergestellt worden zu sein scheint. Die Entwickler versprachen ein kompliziertes soziales Beziehungssystem sowie künstliche Intelligenz, die Zufriedenheit bei der Ausführung bestimmter Aktionen bieten und sich sogar entsprechend unserem Spielstil ändern könnte. Nach diesen fantastischen Prämissen ist es gut, es sofort zu sagen, all dies ist in dem Titel, den wir gespielt haben, absolut nicht vorhanden.

Um im Spiel voranzukommen und sein Ende zu erreichen, ist es zunächst erforderlich, für jeden im Spiel anwesenden Stamm eine Reihe von Quests abzuschließen, die sich absolut wiederholen. Dies bedeutet, dass jede Anstrengung, die aufgrund der Sympathie oder Abneigung des Spielers gegenüber einer bestimmten Rasse für den sozialen Fortschritt unternommen wird, absolut vergeblich ist: Am Ende der Geschichte müssen Beziehungen zu allen gepflegt werden. Es ist nicht notwendig zu erklären, warum man sich mit einem Volk anfreundet, das während der vorherigen Mission rücksichtslos angegriffen wurde. Brich die Magie und die Fiktion, die Pine während der ersten Spielsitzungen gibt.

Die Stämme sind auch in Siedlungen verstreut, die alle in ihrer Konformation gleich sind. Tatsächlich ist jedes einzelne Dorf mit mindestens einem Altar für Spenden, einem Händler und einem schwarzen Brett ausgestattet, auf dem die aktuelle geopolitische Situation angegeben ist (wie das große Wort: Es gibt die Symbole der Rassen, die mit einem Indikator ausgestattet sind, um zu verstehen, ob sie nett sind oder nicht Ureinwohner des Ortes), ein Totem, das das Niveau der Siedlung und natürlich das Oberhaupt des Dorfes angibt.

Das Design der Rassen war erfolgreich, aber für jede ethnische Gruppe gibt es kaum eine Handvoll Modelle, die für die NPCs verwendet werden. Die Berichte basieren auch ausschließlich auf der Spende von Ressourcen oder der Durchführung von Missionen. Tatsächlich gibt es kein wirkliches soziales System: Magst du Krokodile? Spenden Sie Essen, bis die Freundschaftsleiste grünes Licht anzeigt, um in ihrem Gebiet herumzulaufen, ohne befürchten zu müssen, angegriffen zu werden. Erwarten Sie also nicht, wer weiß, welcher Dialog oder welche Voraussetzungen erforderlich sind, um in die Gnaden eines Stammes einzutreten. Die Geselligkeit in Pine ist weitaus einfacher als von den Machern des Spiels angedeutet.

Glücklicherweise bietet Albamare auch verschiedene Orte an, wie Höhlen und Krypten (über die ich nicht zu sehr ins Detail gehe, um Spoiler zu vermeiden), die im Wesentlichen als Dungeons dienen, in denen Rätsel gelöst werden können, die nie zu anspruchsvoll sind und eindeutig aus dem Erbe dieser typischen Spiele eines a abgeleitet sind andere Ära in der Eröffnung erwähnt.

Das Schlimmste kommt noch

Unglaublicherweise sind wir den schwerwiegendsten Produktionsproblemen noch nicht einmal nahe gekommen. Beginnen wir mit einem Punkt, den Sie anhand einiger Bilder in diesem Test leicht selbst sehen können: Die Switch-Version von Pine ist hässlich. Aber versteh mich nicht falsch, es ist nicht schlecht, weil die Auflösung niedrig ist, aufgrund einer Tänzer-Framerate oder wegen verwaschener und schlecht definierter Texturen; Nein, es ist schlimmer. Das Sichtfeld ist sehr begrenzt: Ein paar Meter von unserem Charakter entfernt sehen wir eine dicke Nebeldecke. Dieser Nebel kann das Szenario verbergen, nicht jedoch die Objekte, mit denen interagiert werden kann. Dies bedeutet, dass zum Beispiel, wenn sich 200 Meter vor uns eine Höhle befindet, der Spieler buchstäblich einen schwarzen Fleck inmitten einer vollständig weißen Landschaft sieht. Die Uploads sind auch lang genug, um bis zu fünf Minuten zu dauern, um ein Spiel zu starten. Diese Langsamkeit beim Laden von ALLES spiegelt sich auch in den Spielmenüs wider, die von Eingabeverzögerungen und Popups (ja, dieses Spiel hat Popup-Phänomene im Menü) und in Dialogen mit NPCs betroffen sind. Tatsächlich positioniert man sich oft vor einem Charakter, drückt "A", um das Gespräch zu beginnen, und kann sich ruhig bewegen und darauf warten, dass das Spiel entscheidet, diese gesegnete Überschrift zu beginnen. Kurz gesagt, etwas ist furchtbar schief gelaufen im Prozess der Optimierung der oben genannten Switch-Version. Ich möchte nicht, dass die Entwickler, die sicherlich gegen die Unerfahrenheit und das reduzierte Budget kämpfen mussten, aber es ist immer noch ein Titel, der für mehr als 20 Euro verkauft wird und als solcher bewertet werden muss.

Sehr geehrte Damen und Herren, die Nintendo Switch-Version!

Ein weiterer wunder Punkt der Produktion ist die Kampfsystemrutschig und ungenau. Unabhängig von der Ausrüstung, die Hue zur Verfügung gestellt wird, ist alles bis zur Lächerlichkeit frustrierend, wenn der Spieler durch Auslösen eines Schwertes oder eines Bogens in Frage gestellt wird. Dies ist kein mehrschichtiges Kampfsystem, tatsächlich gibt es nur ein paar mögliche Kombinationen. Das Problem liegt in der Präzision, mit der die Aufnahmen bearbeitet werden, und in der relativen Verwaltung der Kamera. Wenn es rein zufällig möglich wäre, eine Parade und zwei Schläge zu verketten, wäre die Kamera immer noch nicht in der Lage, die Bewegung des Spielers zu verfolgen, was ihn zwingt, mitten im Geschehen manuell einzugreifen. Es ist daher viel bequemer, unnötige Kollisionen zu vermeiden und, wenn möglich, die Fallen zu verwenden, die durch die erzeugt werden können Handwerkssystem, eines der wenigen Dinge, die vage erfolgreich sind.

Eine Spielwelt voller ... Nebel

Auf Albamare Island ist es möglich, Ressourcen zu sammeln, die in einem klassischen schemabasierten Objekterstellungssystem wiederverwendet werden sollen. Jedes handwerkliche Objekt hat ein eigenes Rezept. In Pine ist fast alles über dieses System erhältlich, das im Vergleich zu anderen Produktionen nichts Neues bietet, aber zumindest eine gute Anzahl von Variablen in der Ausrüstung hat, mit denen Hue ausgestattet werden kann. Tatsächlich kann unser Alter Ego eine ausreichende Anzahl von Rüstungen und Waffen verwenden, die sich durch unterschiedliche Statistiken und Fähigkeiten auszeichnen: natürlich nichts Schockierendes, aber in der Lage, eine kleine Befriedigung zu geben. Die seltensten Ausrüstungsschemata finden sich in speziellen Fällen, die auf der Karte verstreut sind, und können nur durch einen speziellen Schlüsseltyp geöffnet werden, der auch geknackt werden kann, was dem Spieler eine gute Ausrede gibt, jede Schlucht von der Insel aus zu erkunden. Die Spielwelt sieht aus wie eine offene Welt, ist aber fast immer kahl und nur durch die Anwesenheit von mehr oder weniger feindlichen Kreaturen belebt. Neben Dörfern und Krypten gibt es eindeutig interessante Punkte, aber fast die gesamte erforschbare Oberfläche ist im Grunde eine leere Landschaft, die in den oben genannten Nebel eingetaucht ist und den Titel der fraglichen Version auszeichnet. Andere als Nintendo-Markenqualität.

Kiefer steht für gebrochene Versprechen

Kiefer ist ein weiteres Beispiel für einen Titel mit guten Prämissen, aber schlecht entwickelt. Wahrscheinlich hat der Wunsch, in die Open-World-Formel einzusteigen, ein Entwicklerteam weiter benachteiligt, das noch zu unreif ist, um an ein solch ehrgeiziges Projekt denken zu können, das behauptet, wie die Grundlagen dieser Legende von Zelda: Der Atem der Wildnis aussehen zu wollen Wer wusste, wie man die Messlatte des Genres in diesem Jahr, dem Jahr, in dem der Titel verliehen wurde, höher legt. Das Spiel hat eine Reihe von technischen Problemen und Problemen beim Spieldesign (d. H. Absolut unberücksichtigte Prämissen), bei denen es wirklich schwierig ist, sie zu verschieben, insbesondere angesichts der Kosten, zu denen es verkauft wird.