Gears Tactics ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das auf dem Gears of War-Universum basiert. Die Koalition und der Splash Damage folgen dem vor Jahren von Halo vorgegebenen Weg: Sie erzählen Ereignisse in der Vergangenheit der Saga, die das Genre völlig verändern. Genauer gesagt, der Titel dauert zwölf Jahre vor den ursprünglichen Zahnrädern in den frühen Phasen des Krieges gegen die Heuschrecken, nachdem Präsident Prescott beschlossen hatte, den Hammer Dell'Alba massiv einzusetzen, um den Vormarsch der Feinde zu stoppen.

Der Protagonist von Gears Tactics ist Gabe Diaz, ein COG mit einem Nachnamen, der denen bekannt ist, die die letzten Gears gespielt haben. Seine Mission war zu Beginn des Krieges von entscheidender Bedeutung, da es um die Jagd nach Ukkon ging, einem Schlüsselelement der Heuschreckenhorde, die für die Erschaffung der meisten Monster der Horde verantwortlich war. Auf einer narrativen Ebene erforscht das Spiel interessanter Hintergrund dieser Phase des Krieges, mit all der Sensibilität, die die Serie im Laufe der Jahre erlangt hat. Es ist eine hervorragende Ergänzung im Kontext der aktuellen Erzählung der Saga: Wenn Sie ein Fan von Gears of War sind, werden Sie es zu schätzen wissen.

Gabe ist ein Adonis.

Ein Zahnrad, in dem man ruhig denken kann? HEXEREI

Der interessanteste Punkt ist jedoch das Gameplay. Gears war bisher ein reines Third-Person-Shooter-Franchise, daher mussten The Coalition und Spash Damage hart arbeiten, um eine zu bekommen taktisches Gameplay, das einzigartig, angenehm und tiefgreifend warunter Beibehaltung des Stils der Hauptkapitel. Meiner Meinung nach haben sie es geschafft. Das Spiel ist eine rundenbasierte IGOUGO-Strategie, bei der alle vom Spieler kontrollierten Charaktere zuerst und dann alle von der KI kontrollierten Charaktere handeln. Ein System, das in Brettspielen wie Warhammer 40.000 oder Schach weit verbreitet und beliebt ist, um nur einige Beispiele zu nennen. Dies ist jedoch ein System, das sehr anfällig für das "Ungleichgewicht der ersten Runde" ist. Das heißt, das Team, das zuerst handelt, wenn es es schafft, seine Gegner zu töten, erhält weniger Feuer, wenn nicht Null, und bewegt sich in ein Szenario mit einer positiven Rückkopplungsschleife, aus der es schwer zu entkommen ist. Hier stellen die verschiedenen Spieleentwickler dieses Typs eine Reihe von Herausforderungen, um Druck auf den Spieler auszuüben und den Mechanismus wieder ins Gleichgewicht zu bringen.

Mit Gears Tactics wurde beschlossen, viel zu betonen Aggression von Feinden und schwindelerregend erhöhen ihre Anzahl. Andererseits muss der Spieler ein extrem flüssiges System verwalten. Bewegung ist ohne Gitterund ähnelt dem von Brettspielen mit freier Bewegung mit dem "Zollometer". Ich fand es toll, wie sie es geschafft haben Integrieren Sie den Slip in das Dach Gears of War-Klassiker in diesem Titel: Wenn die Bewegung des Charakters ihn in die Nähe eines Covers bringt, wird seine maximale Reichweite durch den Slip erweitert.

Gears Tactics Skill Tree
Es gibt genug Punkte, um einen Zweig zu maximieren, und wenig anderes, und es gibt einen tatsächlichen Unterschied im Gameplay, der auf dem Build basiert. Das Finden der Kombinationsrouten ist ein Muss.

Der Spieler hat drei Aktionspunkte pro Charakter, die er in irgendeiner Weise ausgeben kann, und es gibt keine willkürlichen Einschränkungen, die Sie zwingen, sich zu bewegen und dann zu schießen, oder mit Aktionen, die dazu führen, dass der Zug der Einheit vorzeitig endet. Diese Fähigkeit, große Entfernungen zurückzulegen, um sich neu zu positionieren, dreimal hintereinander anzugreifen oder sogar dreimal Reaktionsfeuer auszuführen, falls Sie mit drei Aktionspunkten auf der Hut sind, macht die potenzielle Tödlichkeit extrem hoch. Hinzu kommt ein wichtiger Mechanismus: die Hinrichtungen. Genau wie bei herkömmlichen Zahnrädern sterben nicht alle Feinde sofort, aber einige geraten in einen Zustand des Niederschlags, in dem unterhaltsame Hinrichtungen durchgeführt werden können. In Gears Tactics garantiert dies allen anderen Teammitgliedern einen Aktionspunkt. Daher konzentriert sich das taktische Spiel von Gears Tactics darauf, wie Sie Ihr Angriffspotential maximieren können. Es gibt ja Möglichkeiten, die feindlichen Aktionen zu mildern und sich auf ihre eigenen Positionen zu setzen, aber das Spiel drängt auf einen brutalen, schnellen, flüssigen und immer darauf ausgerichteten Stil.

Eine Klasse für jede historische Waffe

Die erste wichtige Wahl erfolgt, wenn das Team eingesetzt wird. Sie haben vier Steckplätze zur Verfügung, aber dortund mögliche Klassen sind fünfDaher können Sie nie alle Spielzeuge zur Verfügung haben: Sie müssen immer mit etwas weniger arbeiten, und dies ermöglicht es Ihnen, taktische Entscheidungen entsprechend der Mission zu treffen, der Sie sich stellen müssen. Gears Tactics hat eine Fortschritt mit viel Nachdruck auf die Fähigkeiten Ihrer Soldaten und die Ausrüstung wird als sekundäres Element angesehen. Die Waffen, die Sie von Anfang bis Ende verwenden, sind immer die gleichen. Die Änderungen, die an ihnen vorgenommen werden können, ändern ihre Wirksamkeit und ihren Schaden nicht drastisch, sondern machen sie effizienter. Viele dieser Waffen- und Rüstungsverbesserungen spiegeln sich dann im Charakter wider, da sie zahlreiche passive Fähigkeiten bieten. Während du kämpfst, steigen deine Männer ein Level auf und auf jedem Level erhältst du zwei Punkte, die in einem Fähigkeitsbaum vergeben werden können. Jede Klasse hat vier Zweige, aus denen gezogen werden kann, und die Auswahl ist frei, was zur Schaffung sehr interessanter Hybriden führt.

Zahnräder Taktik umgeben
Umgeben zu sein ist in Gears Tactics etwas Normales. Die Wache oder Overwatch, wenn Sie den englischen Begriff Xcom mögen, ist ein sichtbarer Kegel, um effektiv verwendet und vermieden zu werden.

Die Klassen sind wie folgt: Vanguard, Scout, Support, Sniper und Machine-Gunner. Die Avantgarde ist der Handwerkersoldat: Er ist mit einem Bajonettlanzer bewaffnet und seine Rolle auf dem Schlachtfeld ist es, flexibel zu sein. Hervorragender Schaden, Nahkampfangriff über große Entfernungen, Fähigkeit zum Debuffing, Selbstpflege und Stärkung des Teams. Scouts sind mit Schrotflinten bewaffnet und zu Beginn des Spiels am schwierigsten zu bedienen. Sobald sie jedoch ein hohes Level erreicht haben, können sie unsichtbar werden, neben Feinden schießen, sie zerschlagen und unsichtbar wegschlagen. Unverzichtbar, um maximalen Schaden zu verursachen, aber das System muss beherrschen, um zu glänzen. Die Unterstützung wird mit einem Kettensägen-Lancer bewaffnet und seine Aufgabe ist es, das Team zu heilen. Der Scharfschütze ist der Schütze, der für große Entfernungen ausgewählt wurde, aber er ist auch die Klasse mit der größten Möglichkeit, die verfügbaren Aktionen während seines Zuges zu manipulieren. Wenn Sie Ihre Karten richtig spielen, wird es sehr stark, vielleicht sogar "kaputt". Schließlich ist der Maschinengewehrschütze die Klasse, die für den Einsatz des schweren Maschinengewehrs verwendet wird und sehr nützlich ist, um alles zu mähen.

Die Feinde sind all die für Gears typischen und sie bestimmen den Fortschritt und die taktische Anpassung des Spielers, indem sie Typen mit unterschiedlichen Angriffsmethoden und -reaktionen einführen, die während der Kampagne dazu führen, dass ihre bewährten Formeln neu angepasst werden müssen. Das System eingerichtet von The Coalition und Splash Damage es hat mich überzeugt, es hat mich amüsiert und die verschiedenen Zusammenstöße interessant und nie banal gemacht. Im normalen Schwierigkeitsgrad war die Herausforderung immer ausgeglichen, ohne jemals überwältigend zu werden, wenn nicht in einigen Punkten, die mich gezwungen haben, einen Kontrollpunkt zu laden, um die Herangehensweise an den Zusammenstoß zu ändern.

Gears Tactics Farben
Der grafische Stil von Gears passt sich kaum an so helle Farben an, aber es ist möglich, eine gute chromatische Vielfalt der eigenen Männer zu erhalten.

Wenn weiterführende Schulen obligatorisch werden, sind sie dann immer noch obligatorisch?

Wo der Titel hingeht, liegt in der Struktur der Kampagne. Hier sehen wir uns nicht mit einem Titel wie XCOM konfrontiert, bei dem der Spieler der Weber des Rhythmus der narrativen Handlung ist, sondern alles wird stromaufwärts entschieden. Was aus Sicht der Mission zu einem enormen Potenzial führen könnte: Da alle "geskriptet" sind, besteht die Möglichkeit, besondere Herausforderungen anzubieten, was für ein prozedurales System wie Xcom schwieriger ist. Stattdessen befand ich mich vor einer etwas mutigen und zu großen Struktur formel. Die ersten Hauptmissionen stellen dem Spieler die Arten von Herausforderungen vor: In einigen muss man Objekte entlang der Karte wiederherstellen, um Teppichbomben zu vermeiden, in anderen die Karte aufräumen, in anderen wieder Flüchtlinge befreien oder einige Positionen beibehalten. Bisher nichts Schlimmes, sie werden mit einer narrativen Erklärung dahinter angesprochen, Sie haben eine gute Abwechslung.

Das Spiel beschließt dann, dem Spieler etwas anzubieten obligatorische sekundäre Missionen zu behandeln, bevor Sie zum Haupt fortfahren können. Wir haben versucht, die Monotonie auf zwei Arten zu brechen: Diese Missionen haben Modifikatoren, die die Kampfbedingungen sogar drastisch verändern, was zu einem anderen Ansatz führt, und sie begrenzen den Einsatz ihrer Truppen, weil sie alle gleichzeitig stattfinden. Die im ersten gesendeten Einheiten können also nicht am zweiten teilnehmen. Leider besteht der praktische Effekt darin, den Rhythmus der Erzählung mit unnötigen Momenten der Leere zu verwässern, was auch zu einem Recycling der Karten führt. Das langsame Fortschreiten in der zweiten Spielhälfte führt auch zu vielen toten Momenten. Wenn dann neue Story-Missionen erscheinen, funktionieren sie die meiste Zeit wie die gerade verstrichenen sekundären, zusätzlich nur Dialoge zwischen den Protagonisten. Sie hätten es mehr wagen können und sich meiner Meinung nach nur auf einzigartige Hauptmissionen konzentrieren können.

Sogar die viel beworbenen Riesenmonster sind aufgrund ihrer Art von Schwämmen, die von unendlichen Untergebenen umgeben sind, eher Reibung als Gehirnbossschlachten, aber sie erkennen, dass sie sehr intensiv an Ort und Stelle zu spielen sind, wo der kleinste Fehler Sie teuer kosten kann.

Gears Tactics Kampfbildschirm Vanguard Bayonet
Kills mit dem Bajonett-Lancer ermöglichen es Ihnen, die Bewegungsfähigkeit eines Charakters erheblich zu verlängern und sie taktisch einzusetzen! FIX BAYONETS!

Unreal Engine mit einem so niedrigen Textur-Popup, nur sie können

Aus technischer Sicht ist das Spiel außergewöhnlich. Ohne Zweifel das beste strategische Spiel auf dem Markt. Die Animationen, die Qualität, die Liebe zum Detail und die reine audiovisuelle mathematische Kraft sind die gleichen wie in Gears 5, was ausgezeichnet bedeutet. Wenn Sie sehen, wie Ihre Soldatenkettensäge einen Feind mit demselben Vers und demselben Klang wie alle anderen Zahnräder sieht, können Sie dieses Spiel mit dem Rest des Franchise verbinden. Der Titel wurde auf einem Computer getestet, der mit Xeon 1650, 16 GB RAM und einem RTX 2060 6 GB ausgestattet ist. Wenn Sie alles auf Ultra einstellen, mit Ausnahme dynamischer Schatten, bleibt das Spiel in jeder Situation in Full HD auf 60 FPS eingestellt. Das 4k ist dank der im Spiel integrierten dynamischen Auflösung und Schattierung mit variabler Rate überschaubar und für einen Taktiker ist es kein Problem, sogar auf 30 fps zu kommen. Es hat sich hinsichtlich der Skalierbarkeit als sehr flexibel erwiesen. Wie in Gears 5 ist die HDR-Implementierung meisterhaft.

Die visuelle Darstellung der Schlachtfelder ist hervorragend. Es gibt mehrere Objekte, die auf Physik reagieren, eine realistische Schusslinie mit freundlichem Feuer ist implementiert, die mich, wie ich zugeben muss, sehr überrascht hat, und die Fehler fehlen vollständig. Die Animationen lassen sich perfekt miteinander kombinieren: Die Abstriche sind sehr gering.

Also, Gears Tactics, lohnt es sich nach all dem zu spielen? Ja, das Produkt ist gültig und die Basis ist einzigartig und kann zukünftige Fortsetzungen sehr gut unterstützen. Aber ich habe einen Vorbehalt, es mit geschlossenen Augen zu empfehlen. Lass es mich besser erklären. Wenn technisch und taktisch gesehen, ist das Produkt äußerst valide und unterhaltsam, wenn es narrativ ein netter Ableger für Fans in der Saga ist, Seine zu sich wiederholende Struktur passt nicht zu einem linearen Spiel mit vollem Preis. Aus Gamepass-Sicht ist es definitiv nicht zu übersehen, aber bei vollen Preisen wird es etwas schwieriger zu verdauen.