Dieser Zeitraum könnte definiert werden die Frist des Verzichts. Viele von uns, Studenten, Arbeiter, Eltern und viele andere, versuchen, auch im Notfall mit ihrem Leben weiterzumachen Coronavirus. Wir geben das Ausgehen mit Freunden auf oder gehen zu geliebten Menschen nach Hause, um eine mögliche Ausbreitung des Virus zu vermeiden, oder wir geben unsere Arbeit trotzdem auf (wenn wir über Arbeitnehmer sprechen, die ihre Arbeit nicht über SmartWorking ausführen können). Zusammen bilden diese Haftungsausschlüsse in unseren Tagen schwarze Löcher, die wir als Menschen auf verschiedene Weise zu bedecken versuchen. Unter den verschiedenen möglichen Freizeitaktivitäten zu Hause ist die Nutzung des Internets sicherlich die beliebteste.

In den letzten 20 Jahren ist der Internetzugang geworden ein Moment stark präsent in unserer Routine auch dank der Ankunft von Smartphone. Und obwohl ich geglaubt habe, dass das Internet relativ ist unendlichLetzteres besitzt andererseits - wie jede andere Ressource auf dem Planeten - a Limit exhaustible: das Datenband. Ich versuche Begriffe zu verwenden terra terraDieses Datenband wird von mehreren geteilt und einzeln verwaltet Händler (auch Internet Service Provider genannt), die es den Benutzern (gegen eine echte Gebühr) zur Verfügung stellen. In den letzten Tagen scheint es jedoch so zu sein, dass selbst letztere den Verkehr, der von vielen im Haus eingeschlossenen Personen erzeugt wird, nicht so weit verwalten kann, dass sie den Verkehr erzwingen Europäische Kommission die CEOs von zu fragen Netflix e Youtube die Qualität seiner Dienstleistungen zu senken. Und obwohl die Situation stabil zu sein scheint, ist es nicht zu leugnen, dass dies für einige Benutzer der Fall ist unfreiwilliger schlechter Dienst einige erstellt Unbehagen e Malcontentomanchmal giftig. Und was passiert, wenn Sie eine große Welle der Unzufriedenheit mit etwas Immateriellem erzeugen? Wir suchen einen Täter (sagen wir) der Sündenbock). Je beliebter das Angriffsziel ist, desto mehr Lärm wird es erzeugen.

Und unter den verschiedenen Ziegen, die von diesem sinnlosen Pranger zum Schlachthof geschickt wurden, beschränken wir heute das Feld auf ein Feld unserer Kompetenz: Videospiele. Wie Sie wissen, ist eine der Schlüsselkomponenten des Videospiels die Interaktion, die durch eine Herausforderung zwischen mehreren Spielern entsteht. Und wo der lokale Multiplayer nicht ankommt (besonders in solchen Notfällen), sorgt der Online-Multiplayer dafür, dass wir alle vereint und nah beieinander sind. Nun - laut Medien - ist Multiplayer das schuldig von unserem Mysterium gebrandmarkt Cluedo, aber fangen wir mit der Ordnung an.

DIE GROSSE FESSERIA

In den letzten Tagen bin ich beim Umblättern zwischen Facebook-Seiten (von Memes und nicht) auf diese schöne Zeitung gestoßen. Der Titel: Die Spieler sind aufgefordert, verantwortungsbewusst zu spielen, um Netzwerkermüdung zu vermeiden.

Streaming Editorial Originalartikel

Abgesehen von dem Titel, der mich persönlich dazu bringt, meine Adern vor dem Hintergrund einer Geige zu schneiden, die von einem russischen Buckligen gespielt wird, ist es beim Lesen des Artikels möglich, einen gigantischen Fehler zu bemerken: es ist rau. Ungefähre Erklärung des Problems, ungefähre Quellenangaben und ungefähre Ausrichtung des Fingers auf das Ziel des Angriffs. Jetzt wende ich mich an den Autor des Artikels (der diese Seite offensichtlich nie erreichen wird), weil ich zunächst einen Link zu letzterem herstellen und dann sein gesamtes Gebäck entfernen möchte: mein Lieber - der Sie als Presseverband unterschreibt - nachdem ich an Ihnen vorbeigekommen bin meine Postepay-Details, also zahle an ME der Artikel, der IO Ich mache für TE.

UNSERE FEHLER

Unglaublich, ich beginne mit einem Mea Culpa, denn tatsächlich haben wir in diesem Breitbandgeschäft wirklich einen Fehler: die verschiedenen Software- / Videospiel-Downloads.
Nicht einmal der ursprüngliche Artikel spricht darüber, teils weil die Qualität so ist, wie sie ist, teils weil wir sowieso über ein kleines Szenario sprechen. In der letzten Zeit ist das einzige Spiel, das mit seinem Download den Netzwerkverkehr erschweren kann, das Call of Duty: Kriegsgebiet. Lassen Sie mich erklären: Das Activision Battle Royale ist kostenlos erhältlich, kann jedoch in heruntergeladen werden zwei Modi anders. Der erste - reserviert für diejenigen, die Call of Duty: Modern Warfare besitzen und bereits installiert haben - liegt zwischen 18 und 22 GB; der zweite, für alle Benutzer verfügbarliegt zwischen 80 und 100 GB.

Wir sind uns alle einig, dass dies ein Datenverbrauch ist, der, wenn er von vielen Menschen gleichzeitig durchgeführt wird, zu Unannehmlichkeiten führen würde. Bei der offensichtlichen Aufteilung der Benutzer (zwischen dem, dem der Titel bereits gehört, und demjenigen, der den Titel nicht besitzt) wird jedoch nicht nur über eine Verschärfung des Datenbereichs nachgedacht, sondern auch darüber, dass es sich um einen einzelnen Titel handelt. Wenn wir online nach einer Liste der meistgespielten Titel suchen und uns über deren Gewicht in Gigabyte informieren, finden wir:

- Fortnite (17.5 GB)
- Überwachung (20 GB)
- Schwarze Wüste Online (27 GB)
- Apex Legends (22 GB)
- Flucht aus Tarkov (10 GB)
- Gegenschlag: Globale Offensive (15 GB)
- Team Festung 2 (10 GB)
- Liga der Legenden (22 GB)

Ich könnte noch zehn Zeilen weitermachen und einige Einzelspieler-Spiele hinzufügen, aber ich denke, ich habe die Idee gemacht. Darüber hinaus können die meisten dieser Titel in kürzester Zeit (auch nachts) heruntergeladen werden und ihr Gewicht steigt mit der Zeit amortisieren auch dank ihres geringen Datenverbrauchs, den sich Video-Streaming nicht leisten kann.

Datenverbrauch: Videospiele vs. Streaming - Wer hat Recht?

Wenn wir endlich einen Grabstein auf den Originalartikel setzen wollten, vergleichen wir die Protagonisten der Untersuchung. Wie gegen Ende des letzten Absatzes eingeführt, verbraucht ein einmal installiertes Online-Videospiel nur wenige zehn Megabyte pro Stunde und berührt selten die Hunderte.

Streaming von Videospieldaten

Dank des Diagramms, das von den Portal-Jungs erstellt und veröffentlicht wurde WhistleOut Wir können sehen, wie gering der pro Stunde verbrauchte Datenbereich ist. Tatsächlich gehen wir vorbei 12.80 MB von Heartstone, bis zu i 12.80 MB of Destiny 2. Zum Schluss eine Probe von 100.000 Spieler Gleichzeitig mit dem Shooter-Titel von Bungie verbunden, erhalten wir einen hypothetischen Verbrauch von 30 TB pro Stunde. Eine wichtige Figur, die jedoch verkleinert wird, wenn sie in einen Kontext gestellt wird, in dem ein einzelnes Netzwerk bis zu XNUMX verwalten kann 20 PetaByte des Verkehrs (wie vor Tagen von angekündigt Fastweb selbst).

Wie für Video-Streaming stattdessen? Unter Berücksichtigung von Netflix, einer der derzeit beliebtesten Streaming-Plattformen, ist die Redaktion von Die Prahlerei bringt uns alle mit einem Grafikdesigner, der für sich selbst spricht, zurück in die Realität.

Netflix Video Streaming

Das erste Detail, das ins Auge fällt, ist der große Unterschied zwischen minimalem und maximalem Verbrauch. Wir gehen von fast 800 MB pro Stunde für das Streaming in 480p auf die 7 GB, die für das Ansehen eines Films mit 4k-Auflösung erforderlich sind. Und auch auf anderen Portalen ändert sich die Situation nicht, im Gegenteil:

- Youtube (von 12.80 MB zu 16 GB)
- Disney + (von 12.80 MB zu 7 GB)
- Amazon Prime Video (von 12.80 MB zu 5.8 GB)

Lassen Sie uns klar sein, dieser Artikel möchte nicht die Hobbys anderer beurteilen (abgesehen von denen des ursprünglichen Autors natürlich), sondern die Realität der Fakten zeigen und den Trend beenden Bock gegen Videospiele und ihre Fans, denen vorgeworfen wird zu sein Parasiten, die uns nicht in Videokonferenzen einlassen, obwohl sie tatsächlich (in den meisten Fällen) eine winzige Datenmenge verwenden, verglichen mit denen, die sie verwenden andere Dienstleistungen im Netz.

Ich möchte dieses Stück abschließen, indem ich Sie zunächst einlade, Ihre Meinung zu äußern und darüber zu diskutieren. Ich würde mich freuen, an einer Debatte zu diesem Thema teilzunehmen. Abschließend möchte ich Ihnen eine kleine Frage stellen: Was war der Fehler des ursprünglichen Autors? Ich würde sagen, dass eine kleine Google-Suche ihn nicht verletzt hätte.