Temtem ist in den letzten Monaten wie ein Blitz gekommen. Entwickelt von dem kleinen spanischen Softwarehaus Cremeund veröffentlicht von Humble Bundlegelang es dem Spiel, zu einem äußerst günstigen Zeitpunkt auf den Markt zu kommen. Der frühe Zugriff auf den Titel war auf Steam zur Verfügung gestellt im vergangenen Januar versprach er, den offiziellen Start auch auf Konsolen zu landen, in einem historischen Moment, in dem ein Teil der Fanatiker des Pokémon-Universums war (und immer noch ist) stark unglücklich der neuesten lizenzierten Produkte vertrieben. Von Pokémon Sword and Shield erwarteten viele diese zusätzliche Ausrüstung, die tatsächlich nicht angekommen ist. Temtems Ankündigung hat für viele stellte einen Hoffnungsschimmer dar, in diesem Produkt zu sehen, dessen Inspiration von den Schöpfern nie verborgen wurde, die Heiliger Gral sowie was im Laufe der Jahre zur japanischen Marke hätte werden sollen.

Heute werde ich daher versuchen, das zu rahmen Hauptunterschiede zwischen dem fraglichen Spiel und den Iterationen mit den Taschenmonstern als Protagonisten. Wir werden daher am Ende dieser Untersuchung sehen, ob die beiden zurückgelegten Pfade tatsächlich so unterschiedlich sind, dass sie einen bestimmten Benutzertyp in zwei Teile aufteilen können.

Bello 'Ich bin Temtem!

Der erste Unterschied, von dem Sie beim ersten Blick auf den Titel überwältigt sind, ist eindeutig der Unterschied zwischen der Art der Kreaturen und ihrem Design.

Wenn es für Pokémon im Laufe der Jahre eine wirksame gegeben hat Evolution im Schöpfungsprozess Sowohl bei den Monstern als auch in ihrem Design ist der Diskurs für Temtem grundlegend anders. Die derzeit im Spiel vorhandenen Kreaturen, derzeit etwas mehr als 80, weisen eine sehr heterogene Eigenschaft auf. Scrollen Sie einfach durch die offizielle Liste zu erkennen, dass einige eindeutig inspirierend sind Sugimorian, während andere fast mit Digimon vergleichbar sind. Einige der Kreaturen wurden sogar basierend auf Pokémon-Fan-Kunst konzipiert. Im Allgemeinen ist das Niveau der Vorschläge der spanischen Autoren ausreichend, obwohl es meiner Meinung nach nicht mit dem vergleichbar ist, was im Laufe der Jahre in den Game Freak-Spielen gesehen wurde.

In Temtem gibt es 12 Typendrei weniger als die erste Generation von Pokémon. Obwohl es einige Unterschiede gibt, wie zum Beispiel digitale und Kristallkreaturen, unterscheidet sich das von Crema vorgeschlagene Schema nicht wesentlich von dem, was wir in den letzten zwanzig Jahren kennengelernt haben: Ein elektrischer Typ schlägt Wasser, während letzterer auf dem Markt gewinnt Feuer. Der Unterschied in der Anzahl der Elementtypologien zwischen den beiden Produktionen liegt in der Tatsache, dass einige Elemente zusammengeführt wurden. Ich spreche zum Beispiel von Gras und Käfer, die in Temtem unter dem Begriff klassifiziert werden können Natur. In jedem Fall untergräbt diese Vereinfachung nicht die Komplexität des Kampfsystems, das, wie unten berichtet, in vielen anderen Mechaniken eine gewisse Tiefe findet.

Es ist natürlich nicht ausgeschlossen, dass neue Monstertypen in die endgültige Version des Titels aufgenommen werden, auch aufgrund der Struktur des betreffenden Spiels. Dies ist jedoch eine andere Sache.

Offene Welt und Kontrolleure

Temtem-POV

Temtem wurde mit Unity erreicht. Schwert und Schild durch die Verwendung der Unreal Engine. Welcher der beiden ist objektiv schöner? Schwer zu sagen.

Das erste ist im Grunde sauberer in seinen Texturen (mit Ausnahme der Gesichter menschlicher Charaktere, die unerklärlich anachronistisch sind), während sich die zweite als allgemein herausstellt komplexer polygonal. Wie auch immer das Spiel als Ersatz für die Bilder erscheinen mag, ich versichere Ihnen, dass es sich mit dem Pad in der Hand als sehr angenehm herausstellt. Plus die Animationen sowie einige Details wie die Proportionen der Kreaturen und ihrer Spawnpunkt Von den verwendeten Techniken sind sie vielleicht raffinierter als die höhere Produktion, was ein Versprechen für die unglaubliche Menge an angebotenen Inhalten darstellt.

Ich lade Sie jedoch ein, dieser technischen Prüfung nicht zu viel Gewicht beizumessen, da die beiden Referenzprodukte derzeit verfügbar sind entwickelt für zwei verschiedene Plattformen (Eines Tages wird jedoch ein direkter Vergleich zwischen den Switch-Versionen der beiden Titel möglich sein).

Viel interessanter ist die Rede der Level-Design und all die Entscheidungen, die sich darum drehen. Temtem basiert auf einer Struktur der Spielwelt, die zumindest der von ähnelt Pokémon Lass uns gehen, Pikachu und Eevee: feste Kamera und Karte bestehend aus Fliesen (die berühmten großen Plätze). Außerhalb der Kampfinstanzen sind jedoch keine wilden Kreaturen sichtbar, sondern das klassische hohe Gras. Hinter uns Dompteur Das erste Monster des Teams ist jedoch immer gut sichtbar.

Die Titelkarte vermittelt viel Sinn für Breite und ist in der Lage, (zumindest in Außenumgebungen) einen absolut linearen Verlauf zu verbergen. Dies geschieht dank der Langlebigkeit, die das Reisen in der Umgebung bietet. Erwarten Sie keinen offenen Weltmeistertitel: Temtem bietet das klassische Schema von bewohnten Zentren oder Sehenswürdigkeiten, die mit Wegen durchsetzt sind. Im Vergleich zu Pokémon sind die Wege jedoch definitiv länger und komplexerund die Städte, die aus einer guten Anzahl von Gebäuden und Einwohnern bestehen (die Häuser sind jedoch immer ohne Toiletten).

Ohne auf die Vielfalt der von den Jungs vorgeschlagenen Umgebungen einzugehen Creme (dafür wird es zu gegebener Zeit die entsprechende Überprüfung der endgültigen Version des Spiels geben), das Gefühl ist das eines Titels, der vorschlagen möchte eine entscheidende Weiterentwicklung der klassischen Struktur angeboten von Masuda und Kollegen in der Ära der Titel, die auf tragbaren Plattformen entwickelt wurden. Wenn er dann einen direkten suchen und finden würde, gib mir den Begriff "Vorfahr" von Temtem, würde ich angeben Pokémon Mold Silber & Herd Gold.

Schiebetüren

In den letzten Zeilen wurde die Spielstruktur erwähnt. Dies ist wahrscheinlich der größte Unterschied zwischen den beiden Marken. Temtem bietet tatsächlich eine Erfahrung eher wie eine MMO im Vergleich zu dem, was im Laufe der Jahre in der Serie von gesehen wurde Satoshi Tajiri. Die Karte ist von anderen Spielern bevölkert verbunden mit dem Internet, das sich in Echtzeit bewegt, mit dem es möglich ist, für Austausch und Kämpfe zu interagieren. Es besteht die Möglichkeit von Stelle dich dem Spiel in Genossenschaft und es gibt ein Missionssystem, das laut und seit jeher in Pokémon-Spielen laut und sensationell abwesend ist.

Il Kampfsystem von TemtemObwohl es konzeptionell auf denselben Prämissen der Gegenpartei basiert, sowohl für die Dynamik als auch für die Verwaltung der Statistiken, scheint es viel ausgewogener zu sein. Es gibt keine offensichtlichen Kämpfe es sei denn, es gibt eine wirklich große Lücke. Selbst ein Kampf, in dem er uns zugunsten eines Typs sieht, könnte schwierig zu beenden sein. Wenn wir dazu die Langlebigkeit der oben gelobten Pfade hinzufügen, müssen wir dringend Werkzeuge verwenden, um Energie zurückzugewinnen.

Die verwendeten Techniken sind frei von PP: Kreaturen haben tatsächlich eine Balken ähnlich dem von Mana und für alle vier verfügbaren Züge geteilt. Um diese Leiste neu zu laden, müssen Sie eine Runde gewähren, indem Sie die Leiste ruhen lassen Temtem frei von verwendbaren Punkten. Dieser sehr kleine Unterschied kann die Zusammenstöße vollständig ändern und einen hinzufügen Komplexitätsebene des Kampfsystems gut geführt in der Originalserie. Darüber hinaus sollte das Fehlen einer gemeinsamen Erfahrung erwähnt werden.

Unter diesem Gesichtspunkt bietet Temtem genau das, was Game Freak aus den unterschiedlichsten Gründen beschlossen hat, seinen Benutzern nicht zu gewähren. Es könnte tatsächlich sein zwei parallele Pfade. Anscheinend scheinen sie dasselbe Produkt zu sein, aber es ist fast so, als wäre Crema vor etwa fünfzehn Jahren aus einer Rippe des viel bekannteren japanischen Softwarehauses geboren worden und hätte einen anderen Weg eingeschlagen, selbst wenn er auf denselben Prämissen basiert.

Wo Pokémon mehr Erfahrung bietet benutzerfreundlich und geeignet, um von einem großen Publikum genossen zu werden (Zucht und Wettbewerb, lassen Sie uns dies im Moment nicht berücksichtigen, da Temtem noch kein Wettbewerbsszenario bietet), konzentriert sich Temtem entscheidend auf Schwierigkeit von Zusammenstößen und die Tiefe von Missionssystem.

Kann man an dieser Stelle sagen, welches das beste Produkt ist? Nein, weil Temtem und Pokémon Sie bieten zwei ähnliche Erfahrungen auf den ersten Blick, basierend auf der gleichen Prämisse, aber zutiefst anders Sobald Sie die Spielwelt und ihre Mechanik vollständig betreten haben.

Das Original benötigt keine Werbung. Spieler finden Pokémon dort immer zyklisch und sind bereit, sie in ihren beruhigenden Armen willkommen zu heißen. nippte an den Nachrichten und einige wesentliche Dogmen beizubehalten.

Temtem hingegen kann Sie mit einem Titel überwältigen, der (vielen) unzufriedenen Menschen konzeptionell das bietet, was sie brauchen. Wahrscheinlich wird es nach seiner Fertigstellung den Markt mit trockenem Mund erobern, der sich aus Spielern zusammensetzt, die mit der japanischen Marke aufgewachsen sind, aber auf Veränderungen bedacht sind und eine Erfahrung haben, die in der Lage ist, sich mit dem Markt auszurichten heutige Standards für den Multiplayer-Bereich; sowie von denen, die in den Dialogen und im Management der Erzählung der Autoren von Game Freak immer eine zu ausgeprägte Kindheit gelobt haben.

Derzeit haben die Jungs von Crema kündigte die Nachrichten an die im nächsten Jahr direkt in die aufgenommen werdenFrüher Zugriff. Es ist die Rede von neuen Kreaturen, neuen Missionen und neuen Erkundungsgebieten. Es ist noch zu früh, um zu verstehen, ob sich The Pokémon Company wirklich um das Phänomen dieses frühen 2020 kümmern muss, aber sicherlich um die Bedingungen für eines gesunder Wettbewerb Jeder ist schon da.