Das Anpassen eines Videospiels ist nie einfach, besonders wenn man es mag Fallout, in dem die Spieleragentur und die Erkundung ohne Einschränkungen die Säulen sind, auf denen alles ruht. Glücklicherweise haben Videospiele in den letzten Jahren inspiriert weniger Uwe Boll Filme und mehr Brettspieleeinige ausgezeichnet, andere etwas weniger. Fallout platzieren: Das Brettspiel in dieser Größenordnung ist jedoch keine leichte Aufgabe.

Die Präsentation ist ausgezeichnet, von jetzt an wird nichts weniger erwartet Fantasy-Flugspiele. Die Komponenten sind alle gut verarbeitet, insbesondere die 5 enthaltenen Miniaturen, sehr detailliert und perfekt zum Malen. Alle Abbildungen auf den Karten folgen dem Grafikstil von Fallout 4, Charaktere und Monster scheinen direkt aus dem Videospiel zu stammen, die modularen Kartenkacheln sind ebenfalls angenehm und die Montagebretter sind fantastisch, was fantastisch ist Sie erwecken wirklich den Eindruck, einen Pip Boy aus Pappe am Arm zu haben.
Die Regelung ist, wie bei FFG üblich, in zwei Teile unterteilt: einen einleitenden Teil, um "schnell" zu spielen, und einen Index mit allen Regeln, die nach Spielbeginn zu konsultieren sind. Das System selbst ist nicht schlecht, aber die Ausführung war nicht vollständig erfolgreich, und die Klärung einiger Unklarheiten wird einige Zeit in Anspruch nehmen, um die beiden Handbücher auf der Suche nach Streitfragen durchzublättern. Ganz unerklärlich ist das Fehlen von Übersichtskarten für die Spieler, was in der Anfangsphase sehr geholfen hätte. Die für das Setup erforderliche Zeit ist auch für weniger erfahrene Spieler tolerierbar.

Die Grundmechanik ist der in der zweiten Ausgabe von Arkham Horror sehr ähnlich und andere Abenteuerspiele desselben Herausgebers: Wenn Sie eine Szenariokarte auswählen, die die Karte und die beiden Fraktionen beschreibt, die in dieser Umgebung gegeneinander kämpfen, bewegen sich die Spieler abwechselnd in einer großen Welt, um nach Gefährten, Ausrüstung und Gegenständen zu suchen. Ressourcen und mehr, die verschiedenen Tests und Kämpfen ausgesetzt sind, die durch Begegnungskarten erzeugt werden. Die Hauptunterschiede bei Fallout: The Board Game sind die modulare und teilweise zufällige Karte, nicht automatische Begegnungen, die als Aktion der Runde gelten, ein größerer Zusammenhalt in der narrativen Struktur der Begegnungen selbst und vor allem die Konkurrenz: Das Ziel des Spiels ist in der Tat zuerst ein bestimmtes Maß an Einfluss zu erreichen, das je nach Anzahl der Spieler variiert, aber in den allermeisten Fällen mit dem Erfolg einer der beiden Fraktionen im Vergleich zur anderen zusammenhängt: wenn jedoch eine davon das Maximum erreichen sollte Einfluss, bevor jemand gewinnen konnte, dann verliert jeder.

Die Regeln sind nicht zu komplex, aber es gibt vieleWährend Ihres Zuges stehen zahlreiche Aktionen zur Verfügung, und es wird unmöglich sein, zu Beginn alles im Auge zu behalten, aber innerhalb weniger Spiele werden Sie mit allen vorhandenen Mechaniken vertraut. Das allgemeine Gefühl ist wirklich das, Fallout zu spielen, zumindest in einigen seiner Formen. Das Dashboard im Pip Boy-Stil ist unglaublich beeindruckend, wie das Deck der Begegnungen, das mit Sicherheit den höchsten Punkt des gesamten Spiels darstellt. Um Versuche und Kämpfe zu lösen, werden die gleichen drei benutzerdefinierten Würfel gewürfelt, und kein Effekt des Spiels lässt diese Zahl variieren, beschränkt sich jedoch darauf, zusätzliche Wiederholungen basierend auf der Entsprechung zwischen den Fähigkeiten des Charakters und den für den Test erforderlichen Fähigkeiten bereitzustellen. Und hier fängt er an, ein wenig zu knarren, weil die Begrenzung der Anzahl der Würfel auf drei das Gefühl des Fortschreitens während des Spiels stark beeinträchtigt, wenn selbst das Aufsteigen und Ausführen eines Kraftaufbaus maximal ein paar Dutzend weitere Erhöhungen ergibt. Das System ist nicht besonders zufriedenstellend, wenn ein schwieriger Test bestanden wird, und kann ziemlich frustrierend sein, wenn ein einfacher Test nach viermaligem Würfeln fehlschlägt.

Die Kämpfe hinterlassen ein ähnliches Gefühl: Fallout: Das Brettspiel bietet eine Art Umsetzung des SPAV, das für die neuen Kursvideospiele typisch ist, aber eigentlich rein kosmetisch ist und nur einen Tot erfordert. Anzahl nützlicher Ergebnisse auf einem D6, um Feinde zu töten. ein anderer wund Punkt wird durch die wenigen ersten Treffen dargestellt (standardmäßig in jedem Spiel), die im Verlauf der Hauptgeschichte oder der Nebenmissionen größer werden, aber unweigerlich in jedem Spiel recycelt werden, so dass Sie jedes mögliche Ergebnis von vierzehn Tagen Karten kennenlernen im Vergleich zu fast 200 im Spiel. Gleiches gilt für Feinde und Ausrüstung. Bestimmte Kategorien von Monstern werden immer wieder auftauchen (nicht, dass das Videospiel viel vielfältiger ist, um ehrlich zu sein), und wir werden bald nach stärkeren Waffen suchen. Eine andere Wahl, die sich meiner Meinung nach als schädlicher als alles andere herausstellt, ist der Wettbewerbscharakter des SpielsDies führt unweigerlich zu dem ungünstigen Aspekt des Rollenspiels bei Entscheidungen zugunsten einer brutalen und seelenlosen Optimierung. Darüber hinaus ist es leicht, die Kontrolle über Ereignisse vollständig zu verlieren, insbesondere in Spielen mit 3-4 Spielern: Zwischen einer Runde und der anderen kann sich der Status des Spiels radikal ändern. Die Hauptmissionen haben möglicherweise unerwünschte Falten genommen, die Sie noch nicht hatten Nein, und selbst wenn es schwierig ist, offiziell aus dem Spiel ausgeschieden zu sein, ist es leicht, keine Chance mehr zu haben, zum Rennen zurückzukehren. Ein Teil dieser Probleme kann umgangen werden, indem Sie solo spielen. Dieser Modus erfordert nur geringfügige Anpassungen, ohne die zentralen Elemente des Spiels zu ändern. An diesem Punkt ist es jedoch unvermeidlich zu fragen, warum Sie Fallout 4 nicht direkt spielen.

Fallout: Das Brettspiel hat einen soliden Kern mit vielen gültigen Ideen, insbesondere der strukturiertere Ansatz in der Erzählung löst eines der Hauptprobleme von Spielen wie Eldritch Horror: das allgegenwärtige Risiko einer kognitiven Dissonanz, wenn ein alter Mann Ihnen dafür dankt, dass er ihm geholfen hat, das nach Hause zu bringen Einkaufen gibt Ihnen das Necronomicon. Gleichzeitig führen eine Reihe von Mängeln und ein gewisser Mangel an Abwechslung dazu, dass das Endergebnis die Summe seiner Teile nicht wert ist. Hier kommt jedoch Fallout ins Spiel: New California, kürzlich lokalisierte Erweiterung, die neue Begegnungen, Charaktere, Objekte und Feinde einführt; viele Lücken im Basisspiel füllen und auch einen kooperativen Modus einführen, der benötigt wurde. In diesem Szenario werden die Spieler gegen die Enklave vereint sein und versuchen, ihre Dominanz über New California zu vereiteln. Es ist nicht das Beste, eine Erweiterung kaufen zu müssen, um das volle Potenzial eines Spiels auszuschöpfenZumal das Basisset bereits 50 Euro kostet, aber wenn Sie Fallout- und Adventure-Brettspiele lieben, denke ich, dass es sich lohnt, ist das Spiel angenehm und mit ein paar Verbesserungen kann es viel mehr werden. New California ist definitiv ein Schritt in die richtige Richtung.